-
Публикаций
16 842 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Ну, история об этом тоже умалчивает. И ещё о том, на кой ляд аватарам, которых создают для конкретных целей, функция деторождения.
-
Тут режиссёр Нечто Джон Карпентер о ремейке хорошо отозвался. Дайте уже мужику права на экранизацию.
-
Опытный офицер, знакомый с местными, и с окружающей средой самой планеты. Здесь всё-таки проще именно Куоритча на флешку записать. А почему им так Салли покоя не давал, тоже более-менее понятно (хотя и несколько натянуто, не поспоришь), он лидер, ко всему прочему сам с Земли, а значит неплохо знает, на что способны его соплеменники, какое у них оружие и т.д. Лучше устранить его, просто на всякий пожарный. Так-то у них там уже аватары рожают, не то что люди.
-
Ну то что под дождем факел горит, всё же странно.
-
Ремейк Resident Evil 4 попал на обложку Game Informer. Журналисты рассказали о том, что посетили штаб-квартиру Capcom в Японии. Им удалось немного поиграть в ремейк Resident Evil 4, оценили первую и пятую главы. Также они смогли побеседовать с разработчиками игры: Ясухиро Ампо (Yasuhiro Ampo) и Казунори Кадои (Kazunori Kadoi), которые известны по работе над ремейком Resident Evil 2. Релиз ремейка Resident Evil 4 запланирован на 24 марта 2023 года. Сообщают, что не будет QTE. Появятся новые побочные задания, возможность носить несколько ножей, арбалет и несколько новых врагов. Некоторые моменты в ремейке Resident Evil 4 воссоздали 1 в 1. Можно отдавать команды Эшли (следовать или отступить, при этом она не будет стоять столбом на одном месте) В журнале, который уже скоро поступит в продажу, напечатана 12-страничная статья с новыми подробностями проекта. Обещают рассказать про локации, геймплей за Эшли и не только.
-
Ну кстати говоря, здесь далеко всё не идеально. К примеру, такая важная для атмосферы вещь, как встреча с кем-то из выживших. Для сравнения Первая сцена. В оригинале выжившая перед смертью отдаёт нам кинезис, в ремейке подбираем импульсную винтовку. И вот нахрена было одну сцену заменять на другую, почему не оставить обе? Далее. Сошедшая с ума докторша, разделывающая своего "пациента", и затем вскрывшая себе горло. Оригинал намного более криповый, она там всё это проделывала с жутким истеричным смехом, в ремейке молча. Также, судя по всему отсутствует вот эта сцена, одна из самых атмосферных в игре (с 2:37), и следующая, с пригвожденным к потолку солдатом (3:52) Конечно, в ремейк по итогу добавили немало нового, и что-то расширили, но вот зачем старое-то было трогать?
-
DS был всё же больше нишевым произведением, и на самую широкую аудиторию вряд ли рассчитывался. Поэтому для первой части и не планировалось никакого сиквела. Однако же игру признали, хоть и не сразу, культовой среди и выживалок, и в целом космохорроров. Это и побудило делать продолжение, где уже в сторону мейнстрима стали уходить, сместив фокус на шутерные механики, в попытке привлечь больше народа. Но вот не все оценили, и почему-то у ЕА впоследствии появились иллюзии, что если добавить в игру больше пострелушек, она вдруг начнет как горячие пирожки расходится, и бить все рекорды.
-
Третью часть ругали за многое (где по делу, где нет, щас неважно), и в целом неоднозначно к ней отнеслись, но "провалом" её назвали именно потому что не оправдала заоблачных ожиданий ЕА.
-
Это ж только стартовые продажи. Вряд ли какие-то выводы можно делать (да и у Каллисто ведь тоже теперь дела не очень). А виновата здесь непомерная жадность ЕА с абсолютно невменяемым ценником за даже не новую игру, а ремейк старой. И ограничения продаж с отсутствием перевода на русский, так-то для целого региона, чего у Каллисто не было. Ничего подобного. DS сгубили в свое время всё те же поехавшие боссы ЕА с их неуемными аппетитами, и нереальными ожиданиями продаж.
-
Хоть одна отличная новость по игре. Хочется надеяться, что и за озвучку ремейка Мертвого пробела возьмутся.
-
Просто оставлю тут пару крутых работ с артстейшна
-
Оно конечно интересно и необычно, с одной стороны, и всё же в фентези безо всяких примесей, коим серия DnD всегда была (в отличие от скажем, Арканума или Шэдоуран) немного лишнее, имхо)
-
Fuck you! And fuck your Marker! (c) Айзек верен себе)
-
Не совсем понятно, зачем тогда эти заклятья вообще в игре.
-
@leetSmithy а как там с оптимизацией? На каких графических настройках играешь?)
-
Инфа из вики Isaac Clarke is voiced and modeled after Gunner Wright in Dead Space 2, Dead Space 3 and Dead Space (2023).[9] Prior to this in Dead Space, Isaac's face was modeled after actor Max Shippee.[10] Although the player can clearly see Isaac's slightly battered face at the end of Dead Space, Isaac's visage can be glimpsed during the game's intro sequence; after the Kellion crash lands inside the Ishimura, the player can rotate the camera view around as Kendra and Hammond argue. Рядовые точно не плевались, да. А плюющийся некроморф отдельный их вид, он был во всей трилогии