-
Публикаций
15 220 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
И что, кто-то серьёзно в MEA брал дефолт?) Ну, некоторые катсцены от третьего лица все-таки оставят.
-
Я вообще не понимаю, в чем, блджад, тут проблема, если у нас есть редактор.
-
Ну в случае блока магия могла помочь) Или особый меч, огненный, к примеру. Там во многом фишка была еще в том, что можно было пинком сбросить врага с лестницы\в пропасть, надо только момент подгадать. Либо вовремя отбежать и рубануть по канату, удерживаашему навесной мост, который затем мог обрушится точно из под ног твоего противника.
-
В Dark Messiah никто тут не играл что ли?
-
Как сказали в обзоре выше, люди ожидают, что КП будет одновременно и Ведьмаком, и Скайримом, и Фоллаутом, и ГТА, и прочее. А когда видят что-то, что этим ожиданиями не соответствует, начинаются "разочарования". Вообще, это больше игрового процесса касается. По сюжету, по окружению, по атмосфере в восторге все, без исключений. С поправкой на то, что показали-то всего 3-4 часа геймплея.
-
Разрабы же честно признались, что с исторической составляющей обошлись вольно, и история в игре больше как декорация, фон. Поэтому вряд ли к ним тут могут быть претензии.
-
Где-то говорилось, что этот транспорт таки будет доступен для перемещения.
-
Разве вместо покатушек на метро теперь не воздушный транспорт? Ну и наверняка есть ещё такси какое-нибудь. Принцу Персии нет равных) Нам и так обещают море всевозможных приблуд для разных стилей игры, ну, если верить журналистами, опять же)
-
Да зачем несколько хат обустраивать, одной бы хватило) Может что-то такое и правда будет в виде DLC.
-
Йорвет и Саския не появились в игре из-за конфликта среди сценаристов, и его поэтому были вынуждены вырезать. Увы. Надеюсь, в Киберпанке ничего подобного не было. Ну вот с тачками-то уж можно было хоть что-то оставить, раз уж они и так решили из ГТА заимствовать. Меня тут больше всего печалит, что по сути подзабили на главного антагониста в игре, Дикую Охоту.
-
Знаю, и ролик видел) В Ведьмаке по-другим причинам вырезали, и насколько помню, часть вырезанного потом вернули в DLC. Да, она.
-
Перенесли бы ещё на пару месяцев, делов-то. Бег по стенам не больно то нужен, что вот действительно крутое могли вырезать... Собственно, это одна из основных причин моего скепсиса по отношению к игре.
-
Собственно, мастер Гервант тоже был в любом случае ведьмаком, желавшим счастья лишь близким ему людям. Даже в первой части, где он потерял память, а значит, простора для ролеплея должно было быть больше.
-
Интересно, будут ли в этих репортажах освещать наши похождения, как в ГТА или Фоллауте? Всегда такое особенно нравилось, а тут ещё и 7 возможных репортажей, в зависимости от того, как был выполнен квест. Что-то я совсем размечтался...
-
Линию поведения ему мы определяли) Никто не мешал в меру отходить от книжного канона) К слову о крутизне, в тех же диалогах можно было отыгрывать дипломата и стараться предотвращать конфликты, а можно лезть на рожон, зная, что обычные люди ведьмаку не ровня.
-
Не так. Сравнивали с Геральтом. У ГГ уже готовая личность, однако игрок все ещё волен отыгрывать по желанию.
-
Если верить Стопгейм, упор в отыгрыше сделан как раз на проявление крутизны ГГ, и ещё вроде как да, диалоги могут заканчиваться перестрелками. Так что... ) Это только в предыстории уличного бандоса, в двух других они сразу партнёры. И то верно)
-
Кианка в этой игре и физически мёртв, если не ошибаюсь)
-
Вообще нет, как минимум Кэпком в последнее время в этом плане стабильно радовали)
-
Ну, отыгрыш в любом случае придётся учитывать. Сомневаюсь, что Джуди будет так уж сильно расположена к ГГ, если игрок в конечном итоге выберет сторону корпораций.
-
Нам вроде обещали влияние предысторий на ролеплей) Думаю, здесь многое будет зависеть от того, откуда сам/сама Ви.
-
Няша Джек Джуди вне конкуренции)
-
Корпоративный манагер от Militech в отрывке из того квеста, что нам показали