-
Публикаций
15 232 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Не, оно есть, и вызывает закономерную обратную реакцию, не менее упоротую, зачастую, но она все же ответная, т.е. это все не на пустом месте. Довольно давно с ума сходят и сами разработчики к тому же, не только фанаты. Впрочем да, жадность корпораций тут, конечно, на первом месте.
-
Я про сюжет говорил, ну вот как ты посты читаешь?) Геймплей и состоит из условностей всегда, на то он и геймплей, я не знаю, что тут можно сравнивать, и как не видеть разницы. Ладно, это действительно хождение по кругу.
-
Давай так. Если ты во главу угла ставишь реализм, то будь добр, соответствуй. Если же ты, оставаясь в рамках реализма, оставляя его главным, начинаешь городить какую-то идеалистическую херню, твой сюжет автоматом сливается. Потому что у тебя получается как бы реализм, а как бы и нет.
-
Да нет, сам по себе игровой мир очень даже неплохо воссоздан. И я не фоксуриуюсь на повестке, ее больше сами авторы выпячивают.
-
Хороший пример кстати, но опять же я немного не о том. Я о пресловутой повестке, и о том, как это нам преподносят, да ещё в условиях постапокалипсиса.
-
Естественно, тут не обошлось без некоторых условностей. Но я о самой игровой концепции скорее. О мире, созданном в игре. Ну никак с ним не сходится то, что показано в игре по факту, и такой диссонанс только усиливает происходящую идиотию.
-
Не, если ты какие-то правила установил заранее, будь добр им до конца следовать. Либо отказывайся от них тогда, это будет честно по крайней мере. TLOU всё-таки не аниме с девочкой, прыгающей по воздуху, как выше заметили. Этой игре не позволительно подобное. Именно по причине принципа реализма.
-
В искусстве есть принцип реализма. О нем сегодня редко вспоминают, и вот TLOU как раз один из таких редких случаев. Во второй части, пытаясь все также его придерживаться, хотя бы частично, творцы попытались впихнуть и свою идеологию. Но это сочетание несочетаемого, от того и выглядит так нелепо.
-
Я писал на прошлых страницах - творец творит не для одного себя, он творит и для тех, кто будет его творение читать/смотреть/играть. И не учитывать это он не может. Согласен с постом выше, вот почему-то от игроков (читателей, зрителей etc.) требуют понять творца, но забывают, что вообще-то оно в обе стороны работает.
-
Центральная тема ГТА 4. Чувак, ты не знаешь, о чём пишешь.
-
Создатели создают что-то в итоге для игроков. Если создатели об этом забывают, как правило ничего хорошего не выходит. В данном случае все ответственные за игру не могли не знать, как игроки привязаны к героям, и как остро воспримут те или иные сюжетные ходы. И как надо постараться раскрыть новых героев, если уж их вводишь на замену старым. Я об игре судить вообще не берусь, и с первой-то частью плохо знаком, но если делать выводы по реакции игрового сообщества, с задачей этой создатели справились из рук вон плохо, либо не справились вообще.
-
Цензура может быть разной и направлена на разное. Я это хотел сказать тем, первым постом. А рынок сам себе цензура, так как максимальное извлечение прибыли его главный закон. Если что-то плохо продается, это забудут, будь у него хоть миллиардная армия фанатов.
-
Просто цензура сама по себе здесь не причем, это господствующие в данный момент экономические законы. Рад, что мы друг друга таки поняли.
-
Претензии не к посылу, а к тому, как это подается в игре, если я правильно понял.
-
Естественно. Смотрят на продажи и делают выводы. Только это не цензура, это обыкновенный рынок и желание получить максимальную прибыль.
-
Видишь здесь где-то слова об индустрии, или зрение всё-таки подводит? С этим-то спорить и я бы не стал.
-
"Цензура плохо. Потому что это плохо. Всегда". Здесь что-то новое есть? Отнюдь. Это можно раз за разом слышать от тех, кто не хочет ни за что отвечать.
-
Притащил какую-то методичку вместо своего мнения, молоток.
-
Ну, это коллективно должно решатся. Вообще есть вполне объективные вещи. Простой пример. Не знаю ни одного человека, который бы искренне фанател с того, что творится в трендах ютуба.
-
Если цензурят что-то совсем дегенеративное, в этом нет и не может быть ничего плохого. Такая швобода нахер не уперлась.
-
В фильме есть конечно, разграничение на адекватных ребят и отмороженных бандитов, но конкретно здесь такого твердого разделения не проводится. По-крайней мере в рассказе про гранаты и фарш, там из диалога складывается впечатление, что это было нормой для советских войск вообще.
-
В одном из диалогов между героями упоминается, что мол советские солдаты в Афгане сплошь зверствовали, детей и женщин гранатами забрасывали. Втф вообще? Или вот сцена, когда своего провалившегося под лед товарища бросают на смерть, ему даже никто помочь не пытается. Такое вот оно, афганское братство. И это только то, что сразу в глаза бросается.
-
В сериале, есть несколько довольно премерзких эпизодов, один из них касается Афганской войны. Как в книге, не знаю, надеюсь, ничего подобного.