-
Публикаций
16 842 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Это ж вольный торговец, у него в теории в команде практически кто угодно может быть, почему он и идеален для РПГ по Вахе в принципе)
-
Ну, де факто их занесло намного дальше с этой самой четвертой сферой расширения, где они и окопались) Скрытый альфа-легионер)
-
Явно же это М42 и эпоха Индомитуса. Вряд ли стали бы таймлайн назад отматывать.
-
"Любая развитая технология неотличима от магии". Чёт вспомнилось)
-
Привлекут больше людей для работы над руссификацией, вот и всё.
-
Да с чего бы?)
-
Фанатские руссификаторы так-то никуда не денутся.
-
Интересно, а будет ли возможность отвернуться от света Императора и охаосеть?)
-
Лол нет У них же могут быть слуги, так? Среди слуг могут быть женщины. В любом случае это бы вряд ли сильно ломало канон, Волки викинги в конце-концов, им подходит) Опять же, если книжки от БЛ не считать фанфиками, в серии о Рагнаре был намёк на роман между ним и инквизиторшей, хотя наверное он там больше на платонический походил.
-
Вроде на пирушках и бывает это самое. И просто как развлечение, часть их гулянок, ни о каких отношениях речи не идёт. Но точных примеров не найду.
-
Так Волки как раз исключение из правила) Другое дело, что это всё равно не будет полноценным романом. Сестрам тоже не особо-то можно, у них там вроде целибат.
-
Очень крутая вселенная, на самом деле)) И правда праздник, у меня рпг по Вахе про вольного торговца или инквизитора очень давняя мечта)
-
Ну не знаю, мне как человеку, с дарксоулсами мало знакомому, зашло)
-
Люблю и Outcast, и Академию, но боевая механика в Fallen Order однозначно выигрывает, как по мне) Хотя её и нужно совершенствовать, да.
-
Да все там хорошо было с боевкой. В первой части лучшее что было, это Вейдер) В первой части лучшее что было, это Вейдер)
-
Скорее всего последнее дополнение. Вряд они два за раз выпустят.
-
А про остальные концовки тишина? Чет и правда такое себе.
-
Хоть одна хорошая новость «Мы победили»: тестировщики из Raven объединились в профсоюз — первый для крупной игровой студии из США О том, что QA-специалисты студии Raven Software успешно проголосовали за объединение в профсоюз Game Workers Alliance, стало известно 23 мая 2022 года. Национальное управление по трудовым отношениям США подсчитало голоса сотрудников, 19 из которых проголосовали за формирование профсоюза, а три — против. Профсоюз тестировщиков Raven стал первым, организованным в крупной игровой студии из Северной Америки и вторым в игровой индустрии США в целом. Сотрудники Raven прокомментировали создание профсоюза, написав в твиттере «Мы победили!». Они боролись за это право с декабря 2021 года, когда студия внезапно уволила около трети QA-специалистов, хотя ранее, наоборот, обещала им прибавки. Впервые тестировщики Raven объявили о создании профсоюза ещё в январе 2022 года, но Activision Blizzard не признала его. После этого сотрудники подали заявление в Национальное управление по трудовым отношениям США, чтобы добиться официального подтверждения. Теперь QA-специалисты, чей профсоюз признали юридически, могут начать переговоры о заключении контракта с Activision Blizzard, в том числе, чтобы добиться повышения заработной платы и улучшить условия труда. Тех специалистов, кто вступил в профсоюз, не коснётся повышение зарплат, на которое прежде согласилась Activision Blizzard. Об этом ранее сообщили представители компании.
-
Продажи превысили 5 мл копий.
- 2 481 ответ
-
- 3
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, спорная сцена. Хотя это ГТА, да)
-
Ну не знаю, там локации классные, в первой половине игры точно. По Африке интересно было гулять)
-
В RE5 всё-таки оставалось что-то от четверки, и геймплей всё ещё доставлял, в коопе особенно) Вот дальше...
-
19 мая вышел 372-й выпуск журнала EDGE, в котором опубликовали большую статью с подробностями кооперативной Warhammer 40,000: Darktide. Также игра от создателей Vermintide попала на обложку номера. Персонажи В отличие от Vermintide, Darktide позволит игрокам создавать своего персонажа, но насколько глубокую кастомизацию позволяет редактор, пока неизвестно. В номере есть концепты с мужскими и женскими версиями классов с выбором разных стрижек. Классы Darktide: псайкер, ветеран, фанатик и огрин. У каждого из них есть свои перки и ультимативная способность. Некоторые умения напоминают таковые у героев Vermintide — например, ветераны получают улучшенный зум в прицеливании, а псайкеры могут перегреться. Огрина можно назвать противоположностью Бардина. Камера игрока будет выше, чем у его партнёров, а от ударов противники небольшого размера будут разлетаться в стороны. Выбор оружия и других элементов кастомизации персонажа куда важнее для общего вклада, чем класс этого героя. Некоторые виды оружия заблокированы для отдельных классов. Так, псайкер не может использовать лазган. В игре не появятся скваты, вернувшиеся в настольной 40,000, потому что «это был бы космический Бардин». Сюжет Разработчики обещают более глубокий сюжет, чем в Vermintide. История всё ещё подаётся через переговоры персонажей во время прохождения уровней, однако студия Fatshark обновила систему диалогов. Бойцы Инквизиции будут использовать разные реплики в зависимости от выбранного оружия, расположения на карте, прогресса в сюжете, силы и уровня персонажа. Всего в игре больше 75 тысяч строчек диалогов, на несколько тысяч больше, чем, например, в Fallout: New Vegas. Fatshark и писатель Дэн Абнетт, известный по циклу «Инквизитор Эйзенхорн» и другим книгам по Warhammer, специально создали для Darktide новую планету Атома Прайм, чтобы у них было больше творческой свободы для своей истории. В одной из миссий игроки отправятся на завод по производству танков «Леман Русс». Геймплей У персонажей есть защитный барьер — он спасает по крайней мере от нескольких первых выстрелов. Барьер перезаряжается быстрее, если игрок находится рядом с командой. Оружие можно кастомизировать с помощью прицелов и других насадок. Например, можно нацепить фонарь. Из доступного оружия точно будут лазганы, автоганы, плазмаганы, автопистолет с ножом и дробовик. У всех видов оружия есть недостаток, мотивирующий игроков время от времени переходить на ближний бой. Например, во время перезарядки дробовика огрин сильно замедлен. Оружие ситуативно: лазганы хорошо подходят для точечных выстрелов в голову, но слабы против волн врагов. По сравнению с Vermintide в игре больше укрытий для противников — в том числе на высоте, вроде балконов. Warhammer 40,000: Darktide выйдет 13 сентбря на ПК и Xbox Series. И вокс-передачи Отсюда: тык и тык
-
Так себе сравнения у тебя) Разве что с Римской империей близкая аналогия. Но с неё частично и списан Тевинтер.