-
Публикаций
15 943 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
На примере одних даже отражений можно сказать, что это не совсем так. Хотя я имел в виду другое. Если технологии совершенствуются, значит нельзя сказать, что за 10 лет вот вообще ничего не изменилось. UPD. Ты упомянул трассировку лучей "за последние за семь лет", это как раз укладывается в прошедшее десятилетие. И в играх трассировку стали использоваться примерно в то же время, что в кино.
-
Насчёт разницы продаж. Мне кажется, здесь сыграло и то, что прошлые GTA все-таки не так рекламировали, как GTA V. Плюс сработал сам же бренд.
-
По зарплате-то вполне могут и недоплачивать, как и везде. Игроиндустрия в этом смысле мало чем отличается от любого другого места работы.
-
Но как технологии производства могут не отличатся от тех, что были 10 лет назад, если они совершенствуются?
-
Это какая-то организованная травля что ли? С чего все это подряд началось?
-
Ситуация, конечно, поменялась. Но мнение, что это все детский сад, пока ещё достаточно распространено, пусть и не в тех масштабах, как раньше.
-
Так-то в массах до сих пор такое отношение сохраняется. Я ещё к чему. Странно проблемами одной игры оправдывать проблемы другой игры, либо как-то избирательно проблемы подмечать.
-
Так почему тогда одному все прощают, а другому нет? У ремейка и плюсов не мало в сравнении с оригиналом.
-
Не та тема для обсуждения RE, но. Оригинальный третий пинали ровно за то же, когда он вышел. Но почему-то сейчас вдруг про это забыли, и даже идеализируют в какой-то мере оригинал, а ремейк все равно плохой.
-
Молчу, молчу)
-
Разве не потому ли, что продажи не оправдали ожиданий?
-
Не, оно есть, и вызывает закономерную обратную реакцию, не менее упоротую, зачастую, но она все же ответная, т.е. это все не на пустом месте. Довольно давно с ума сходят и сами разработчики к тому же, не только фанаты. Впрочем да, жадность корпораций тут, конечно, на первом месте.
-
Я про сюжет говорил, ну вот как ты посты читаешь?) Геймплей и состоит из условностей всегда, на то он и геймплей, я не знаю, что тут можно сравнивать, и как не видеть разницы. Ладно, это действительно хождение по кругу.
-
Давай так. Если ты во главу угла ставишь реализм, то будь добр, соответствуй. Если же ты, оставаясь в рамках реализма, оставляя его главным, начинаешь городить какую-то идеалистическую херню, твой сюжет автоматом сливается. Потому что у тебя получается как бы реализм, а как бы и нет.
-
Да нет, сам по себе игровой мир очень даже неплохо воссоздан. И я не фоксуриуюсь на повестке, ее больше сами авторы выпячивают.
-
Хороший пример кстати, но опять же я немного не о том. Я о пресловутой повестке, и о том, как это нам преподносят, да ещё в условиях постапокалипсиса.
-
Естественно, тут не обошлось без некоторых условностей. Но я о самой игровой концепции скорее. О мире, созданном в игре. Ну никак с ним не сходится то, что показано в игре по факту, и такой диссонанс только усиливает происходящую идиотию.
-
Не, если ты какие-то правила установил заранее, будь добр им до конца следовать. Либо отказывайся от них тогда, это будет честно по крайней мере. TLOU всё-таки не аниме с девочкой, прыгающей по воздуху, как выше заметили. Этой игре не позволительно подобное. Именно по причине принципа реализма.
-
В искусстве есть принцип реализма. О нем сегодня редко вспоминают, и вот TLOU как раз один из таких редких случаев. Во второй части, пытаясь все также его придерживаться, хотя бы частично, творцы попытались впихнуть и свою идеологию. Но это сочетание несочетаемого, от того и выглядит так нелепо.
-
Я писал на прошлых страницах - творец творит не для одного себя, он творит и для тех, кто будет его творение читать/смотреть/играть. И не учитывать это он не может. Согласен с постом выше, вот почему-то от игроков (читателей, зрителей etc.) требуют понять творца, но забывают, что вообще-то оно в обе стороны работает.
-
Центральная тема ГТА 4. Чувак, ты не знаешь, о чём пишешь.
-
Создатели создают что-то в итоге для игроков. Если создатели об этом забывают, как правило ничего хорошего не выходит. В данном случае все ответственные за игру не могли не знать, как игроки привязаны к героям, и как остро воспримут те или иные сюжетные ходы. И как надо постараться раскрыть новых героев, если уж их вводишь на замену старым. Я об игре судить вообще не берусь, и с первой-то частью плохо знаком, но если делать выводы по реакции игрового сообщества, с задачей этой создатели справились из рук вон плохо, либо не справились вообще.
-
Цензура может быть разной и направлена на разное. Я это хотел сказать тем, первым постом. А рынок сам себе цензура, так как максимальное извлечение прибыли его главный закон. Если что-то плохо продается, это забудут, будь у него хоть миллиардная армия фанатов.