-
Публикаций
15 943 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
В AC 4 он был увлекательным, более-менее. Но быть может, тут еще дело в пиратском сеттинге, самому по себе располагающему к поискам сокровищ.
-
А в следующей части и про героя, и про артефакты забудут, либо упомянут парой строчек в отчете Абстерго, которых внезапно озарит, что это лишь ключи к местонахождению Самой Мощной Хреновины Во Вселенной.
-
Я бы не стал ремейк за скобками оставлять, там, и особенно это ощущалось на сценарии Б, в начале был точно такой же Бенни Хилл, только уже высокополигональный :D
-
Хех, из первых трёх, вернее, четырёх, считая нулевой RE, тройка самая простая)) А RE 1 самый сложный, за что более всех остальных любим фанатами классических Резидентов)
-
Ну не знаю. Я с другой нетленной классикой, Silent Hill, если более конкретно, с SH 2 относительно недавно познакомился, и чуть ли не с первых минут затянуло. Да, было непривычно, но там настолько шикарно проработана атмосфера, звук, музыкальное сопровождение, что про любые возможные неудобства забываешь как-то почти сразу) Вот бы еще на что кто-нибудь ремейк сделал...
-
Знакомая история) Эх, избалованы люди красивой картинкой.
-
В ремастерах норм всё смотрится и сейчас, как по мне) Первая часть, кстати, по геймплею самая хардкорная до сих пор, включая и загадки) Если не отпугнет графоний, опять таки, можно начать с оригинала первой части и потом RE Zero. То же касается RE 2 и 3. Но лучше наверное, всё же ремастеры и ремейки. У них от оригиналов минимальные отличия. Окромя двойки и тройки, конечно же. И Zero обязательно стоит играть вкупе с RE 1, так как существенно дополняет сюжет. Ну а дальше в хронологическом порядке, тут всё сказали выше.
-
В самом QB на Уэйка тоже было много отсылок, но все они были больше такими стебными, за исключением одной. У жены одного из героев есть книжка про детектива Алекса Кейси (что в свою очередь тоже пасхалка на небезызсвестного детектива Пейна), приключения которого как раз описывал Алан, это в общем-то его главный бестселлер. И еще вроде в начале игры на ТВ можно увидеть, кажется, трейлер к экранизации этих книг. А так QB бы тоже органично вписался в эту единую вселенную со всякими аномалиями и паранормальными явлениями из Control)
-
А это только Уэйк из вселенной Control, или Quantum Break тоже?
-
Да халтурой это называется. Не знаю, как в сеттингах вроде AC можно называть неважным все тот же сюжет. Но я согласен, что надо было после Дезмонда сворачивать всё, о чём и сказал ранее. Это было бы логично и правильно. Де факто ведь это и был финал.
-
Над чем-то можно хорошо поработать, а на что-то махнуть рукой, не?
-
Предположу, что если человек следит за сюжетом, скорее захочет, чем нет. Иначе для чего ему тогда что-то сюжетно ориентированное вообще? Тем более до сих пор еще в тренде онлайны и коопы, в которых сюжет для галочки.
-
Нет, с чего бы? Из-за новичков, которые в предыдущие части не играли? Несложно вкратце рассказать, о чем они были, о чем сюжет всей серии. Это дело нескольких диалогов да слайдов в игровом главном меню, либо на загрузочном экране. AC изначально и была связанна не просто общей вселенной, а именно сюжетными перипетиями, являющимися глобальным фундаментом для всей истории. А потом на это забили из лени, и получилось черти что. Хотели концепцию Мира Полудня, ну так и надо было тогда сразу её использовать.
-
Поэтому и насрать. Зачем заморачиваться, если и так купят. Но название оставим все то же, а то вдруг по продажам не взлетит.
-
Так её нужно было дорабатывать. Потому что это вообще-то основа сюжета. Прошлое, на минуточку, симуляция из современности же. То есть это даже не прошлое как таковое, это просто виртуальная реконструкция того, что происходило когда-то.
-
Я бы сказал, им просто насрать на любую сюжетную целостность и хронологию.
-
На мой взгляд, серия во всех отношениях давно зашла в тупик. Мягко говоря. Все, что делается сейчас, это просто эксплуатация названия Assassin's Creed. Она, естественно, и раньше была, только теперь это еще более ярко выражено. И все же Origins меня заинтересовал. Будет время, пройду. А вообще, стоило бы после гибели Дезмонда заканчивать уже всё, и делать что-то принципиальное другое.
-
Насколько я понял из обсуждения, тут сравнивают масштабы гринда в В3 и в Одиссее, не в пользу Одиссеи, соответственно. Мне судить сложно, повторюсь, я вообще с последними AC незнаком. А так, когда гринд на гринде и гриндом погоняет, играть в это очень трудно. Ну, мне по крайней мере. Ради интересного сюжета я конечно пройду, но за второе прохождение едва ли возьмусь когда-нибудь. Эцио все-таки несколько игр посвятили, ещё и целый мульт потом. В отличие от Коннора. Мне кажется, дело в этом. И повествование да, в третьей части очень сумбурное, многое тупо оставили за кадром.
-
Коннор под конец прозрел же) Слишком поздно, но тем не менее.
-
Продажи не всегда показатель. Коммерчески успешный продукт может считаться провалом. Как, впрочем, и наоборот. Вроде разговор не о лично моих вкусах. И ты опять додумываешь. До Origins я пока тоже не добрался, а AC 3 для меня вещь как раз очень спорная. Что до Эцио и Герванта, я вовсе не закрывал глаза на те моменты, что мне не нравились. Только ими истории обоих не определяются.
-
Почему отменяет-то?) Просто если игра, да и любое другое произведение объективно добротное, хоть в сравнении с чем-то, хоть нет, но при этом есть и какие-то отдельные серьёзные недоработки, они не является чем-то критичным в целом.
-
Так игроки вправе требовать от разработчиков качества, вообще-то. Не так) Понятно, что всем и каждому не угодить (тролли не в счёт), но если что-то объективно признано шедевром, это не означает, что оно в принципе идеально. Просто на недостатки большинство готово закрыть глаза, так как достоинства их перекрывают.
-
Я про Одиссею и РДР2 и слова не сказал, так как я не играл ни в одно, ни в другое. Но мимо утверждения, что в Ведьмаке "нещадный гринд" я пройти не смог, потому что это неправда. Ну и если уж говорить про наличие этого самого гринда, то в том же лагере бандитов ты мог найти что-то интересное, помимо тонн барахла. Может узнать историю этих бандитов, может подобрать какой-то предмет, который мог запустить другой квест, даже серию квестов. И все это просто из случайного исследования мира. Опять же, я без понятия, есть ли это в Одиссее, а в Ведьмаке это как минимум один из элементов, благодаря которому тебя увлекает эта игра. То есть просто гринда ради гринда, как в ММО какой-нибудь здесь почти и нет.