Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    15 859
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент Tanatos

  1. Вот такой парадокс, да. Игровым и любым другим корпорациям денюжка нужна прежде всего, вряд ли они мыслят в отношении потребителей чем-то ещё, кроме. Просто некоторым, как Сони или Убейсофт, видно особое удовольствие доставляет здесь стрелять себе в ноги и прочие части тела.
  2. Фильмы и сериалы это всё же другое (c), у них и аудитория больше, и отношение к ним отличается от игр, на которые у многих всё ещё стереотипный взгляд как на что-то несерьёзное, если не сказать хуже, их вон из искусства-то всё выписывают отдельные личности.
  3. Я бы это иначе сформулировал. Не "раньше было лучше', а "сейчас стало хуже". Опять же насчёт игорей. Здесь очень важен такой фактор, как конкуренция. Почти что несколько десятилетий глобально (за парой исключений) у Запада здесь конкуренции не было. Но в те времена и сама игроиндустрии была всё ещё на первых этапах своего развития, не было многомиллионных бюджетов, и в качество были вынуждены вкладываться. Сейчас картина совсем иная, а глобальный конкурент в лице Китая (ну и Япония ещё с 90х как то самое исключение) только начинает появляться. Не зря ту же Обезьяну они так топить пытаются, или японские Финалку и Dragon's Dogma.
  4. Думаю, это как раз вопреки случается. Вот как с той же Калиткой, успех которой вообще никто предугадать не мог.
  5. Старая команда ушла. Их место заняли всякие альтернативно одаренные снежинки типа Буше. ЕА контролем качества не занималась, а если и вмешивалась, то совсем не в том направлении, в каком это нужно, они вообще DA в игру-сервис хотели превратить. А те немногие, кто остался, как Уикс, видимо ничего уже не могли и не хотели делать, и предпочли не плыть против течения. Тех условий, в которых творили Уикс и Гейдер, уже не было, а как ты знаешь, окружающая среда тоже важна. Вот она, это самое бытие, и определила сознание. Ну и к тому же Уикс над тем же генофагом не один трудился, там был коллектив целый, которого также давно нет. В его отрыве и Уикс ничего не смог в итоге. Я как-то так это вижу. Опять же ситуацию с ДАВ я не рассматриваю в отрыве от общих тенденций к культурному упадку, это всё объективно происходит и не вчера началось. Все эти DEI и прочие свитбейбиинки лишь масла в огонь подливают.
  6. Dragonlance. Думаю, между современными авторами и теми, кто писал когда-то Рейстлина, такая же пропасть, как между первыми DA и DAV. Тоже и во многом (не во всём, к счастью) и ДнД касается. Общий тренд на деградацию.
  7. Редизайн Кассандры в ДАИ мне никогда не нравился.
  8. Просто варп это ж тоже коллективное эмоциональное всех разумных существ, из чего и рождаются демоны)
  9. Такое место, как Тень, по идее вообще вне времени должно быть. Вроде варпа в Вахе.
  10. Туда же Шэдоухарт в БГ3, как пример, правда с некоторыми нотками Морриган местами)
  11. Не, Лиара после первой части уже не милая ромашка, а бой баба скорее, что в общем тоже не то чтобы плохо)
  12. У БВ свой же пример такой есть - Тали. Впрочем, где трилогия ME, а где ДАВ.
  13. Tanatos

    Indiana Jones and the Great Circle

    У меня на старом компе была такая проблема с Анчартедом, позже это фиксили патчем.
  14. Дракон, которого надо завалить, и все) Это в финале выясняется, что он реинкарнация Древнего бога, что уже часть того самого лора. Не нужно, это не Инквизиция, в DAO БВ ещё были адекватны в этом плане. Так естественно, эта линия тоже делалась с заделом на будущее.
  15. Магохрамовничьи разборки объективно слиты, увы. И вдобавок они почему-то только в Ферелдене, где кстати, в них не участвуют сами ферелденцы, т.к. это на минуточку на их земле происходит.
  16. Хз, по-моему она тоже типичный локальный антагонист, как Архидемон в DAO. Архитектор изначально был обычным, но разумным эмиссаром ПТ, впервые в книжке появился. То есть не совсем из воздуха) Потом подтвердили, что это один из тех самых магистров. За всем этим была потенциально очень увлекающая сюжетная линия, с намеком, что именно у Архитектора есть то самое лекарство от скверны, которое ищет ГФ. Словом, это всё ещё очень здорово работало на общий сюжет и расширяло его.
  17. Да, хотели сделать замену БГ по сути, и создали свой мир, а в его рамках свою игру, но именно на какое-то развитие этого мира особо не рассчитывали. Об этом если не ошибаюсь, как-то однажды Гейдер говорил.
  18. DA Awakening то есть? Но Архитектор на суперзлодея не тянет, это просто чувак себе на уме, и да не злодей даже как таковой, пусть и с сомнительными мотивами. И тоже просранный, к слову, как и вся тема с ПТ и их Зовом. Ну и в целом же антагонисты были в DA всегда.
  19. Базовое-то оно базовое, вот только если б его все соблюдали. А DAO и не планировалась как игра, которая даст начало целой новой вселенной, её успех был для БВ неожиданным. Отсюда и несколько иные акценты, и лор, шедший фоном в личной истории героев.
  20. Это были интересные заделы на будущее, которые в DAV спустили в унитаз. После DA2 тогда уж, там хоть и неоднозначные конфликты, и это самое темное фентези, и интересные персонажи были в наличии. А так, и суперзлодеев можно сделать крутыми и харизматичными, как того же Таноса. Но Биовары писать таких разучились задолго до ДАВ.
  21. Инквизиция при всех её в том числе сценарных проблемах полным провалом не была. Она развивала конфликты в мире DA, да и сам мир DA в целом (возможно в несколько спорном направлении, но тем не менее), вносила много нового, а самое в этом во всем главное, она не теряла связей с прошлыми частями, в отличие от обесценившей весь сеттинг Давки.
  22. Посредственный в чем именно? Скажем, я, незнакомый с лором днд вообще, после БГ3 им стал интересоваться. Нет, если история действительно крутая, и не оставляет равнодушной, лор на второй план отходит всё же. Но с тем, что для любого мало мальски серьезного и проработанного сеттинга важнее всего собственно его мир и правила, по которым этот мир работает, не говоря уж о самой обычной логике, нельзя не согласится.
×
×
  • Создать...