-
Публикаций
15 945 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Меня больше ни разу не смешные шутки на эту тему раздражают.
-
AC в декорациях Властелина Колец. Но при этом самого ВК не ощущается вообще ни грамма.
-
С четвёркой было тоже самое. Выпустили поначалу на консоли, все говорили, что на ПК может и не выйти. Однако же где-то через полгода вышла.
-
Кто вообще сомневался, что она будет? С четвёртой частью была ведь абсолютно такая же история. Как и с эпизодами, кстати.
-
В который раз жалею, что тут отменили минусы.
-
Репортеры mmorpg.com побывали в офисе Behaviuor Online На прошлой неделе команда сайта mmorpg.com побывала в офисе Behaviour Interactive, чтобы взглянуть на пре-альфа версию игры. Всё что вы прочитаете или увидите (На этой недели будут видео!) представляет из себя лишь описание/кадры пре-альфы версии игры. Круто, что разработчики захотели поделиться этим с нами. Мы поиграли в раннюю версию игры и поняли…что это потрясающе! Ранняя версия уже обогатилась нововведениями, однако самое удовольствие, это сгруппироваться с отрядом и отправиться на захват ключевых точек или устраивать засады вражеским фракциям. Как уже нам говорили, разработчики воодушевлялись Planetside 2. Показанная нам планета, была просто огромной. Эльдары, Космодесант, Хаос, Орки будут первыми, кто примет на ней бой (разработчики действительно хотят добавить больше фракций). В рамках данной версии бой происходил между Темными Ангелами и Несущими Слово. В альфа версии есть Тактические десантники и Штурмовики. Я начал игру за Штурмовика Темных Ангелов, и то и дело перепрыгивал через препятствия и развязывал драку с Несущими Слово, используя свой цепной меч. Это было молниеносно и безумно. Мигель отметил, что они много внимания уделяют скорости боя, и насколько важен данный аспект. Если Вы играли в SpaceMarine от THQ, и участвовали в PvP мультиплеере, то их можно сравнить. В общем, всё увидите в видео. Сценарий битвы очень похожий, но у него нет конца. Можно было бы играть хоть всю ночь напролет. Не стоит забывать, что боевка Space Marine лишь первоначальная точка, на которую опираются разработчики. Геймплей еще в корне измениться, и обрастёт все новыми возможностями для игрока. Мигель заострил внимание на ближнем бое. Например, блок во время игры практически не использовался. Бой проходил в крепости. Прицеливание с болтеров на дистанции не вызывает затруднений. Ракурс игровой камеры поддается корректировке. Игравший отмечает наличие объектов, за которыми можно спрятаться. Тактики могут карабкаться и перелазить через некоторые объекты, занимая более выгодные точки для ведения огня. Хоть Орков и Эльдар не было видно в видео(данной версии), мы повидали множество концепт артов и должны сказать, что выглядят они превосходно. Игроков за Эльдар ожидает богатая кастомизация внешнего вида. Во время пребывания в студии мы также увидели Рино, множество видов ландшафта, модели брони Терминаторов Темных Ангелов. Я покинул студию полностью удовлетворенный, как фанат этой вселенной.
- 348 ответов
-
- 7
-
-
Известно только, что в конце концов его всё-таки уничтожили.
-
Даже в ME были примеры качественной озвучки. Например Рекс (даже сейчас нравится больше оригинала) и Сарен. Хотя согласен, в целом она крайне неудачная, с оригиналом действительно не сравнится. Но я знаю примеры игр, в котором озвучка превосходит оригинал в разы. Это не игры BW, к сожалению, но тем не менее. Но тут бесполезно что-то обсуждать на эту тему. Русская озвучка же по определению унылое говно, а оригинал по определению шедевр. При этом все забывают, что недолокализация с сабами вообще самое паршивое, что только может быть. Многое оставляют без перевода вовсе, а сами же сабы зачастую такого ужасного качества, и настолько отвратительно переведены порою, что невольно возникает желание расстрелять из дробовика издателей и вообще всех ответственных за распространение продукта на территории России и СНГ.
-
Сиё пока ещё неизвестно, увы. У меня сейчас экзамен на носу. Если до него игра к концу не подойдёт, то думаю, что присоединюсь.
-
На Liberation есть русская озвучка? Или только сабы?
-
Давай заодно и переводить ни на какие языки не будем. Вообще будет отлично. Только английский, только оригинал.
-
EA практически все игры в нашем регионе обделяет озвучкой. Почему? Потому что это EA. Больше никакие компании так не поступают. Ну может разве что ещё Рокстар.
-
Радует. Может хоть это заставит разрабов уже начать нормально развивать игру.
-
Только книппели и таран и тащат в бою с "Властелином".
-
Он совершенно не прав, кроме того, в чём я согласен. Чувак, завязывай с демагогией.
-
Ээ? Я даже в чём-то с ним согласен. Как люди умудряются видеть в постах то, чего там и в помине нет, и потом подгонять под это своё видение их смысл, для меня загадка.
-
Естественно Гейдер будет оправдывать и политику DLC, и издателей. Я даже в чём-то с ним согласен. Но в целом он не прав. Совершенно не прав.
-
"Когда меня спросили о том, какой номер я хочу на машине, я попросил '3', они сказали – Нет. Ирония." Тонко, Гейб))
-
Есть. Посмотри настройки управления, там увидишь, какая клавиша за это отвечает.
-
Да никто здесь не принижает женщин, о чём речь вообще? Тут как бы говорят о том, что в те времена к женщинам относились очень предвзято, только и всего. Такова история, её не изменить. А в AC этого как раз нет, что немного нелогично. Я вот удивлялся, как это команда Галки, состоящая из одних мужиков, подчинялось Энн Бонни. Конечно, так велел Эдвард, но всё равно это немного странно.
-
Почему-то тут же вспомнил Борка)
-
Вот тут почти полный саунд ведьмака (почти, потому что парочку треков я не нашёл в этом списке, их надо отдельно искать) -
-
Точно также никто не застрахован, что в дом проберутся мародёры или зомби, пока отсутствует Ли и группа. Тут в любом случае примерно одинаковая опасность что там, что там.
-
Эээ? К примеру, умирают эти личности ровно в тот год, и почти всегда в тех же обстоятельствах, что и на самом деле. Я не понимаю, к чему вообще тут могут быть претензии.
-
По-моему для этой цели лучше оставить кого-то из взрослых, а не маленькую девочку.