Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    15 266
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    10

Весь контент Tanatos

  1. Не сказал бы, чтоб прям уродуют, но мысль всё же поддерживаю. Литературные описания в этом случае можно было бы разнообразить, да и текст выглядел бы покрасивее. Хотя я не настаиваю, если в нынешней боёвке этот пункт совсем нереализуем.
  2. Tanatos

    Dragon Age: Сердце Гор

    - Ловите её, болваны, не дайте ей уйти! Властный голос, принадлежавший лидеру разбойничьей шайки, что уже несколько месяцев терроризировала эти места, громким эхом разнёсся по древнему лесу. Ему вторили ещё около десятка, но на таком расстоянии разобрать что-то из их слов было невозможно. Однако в этом и не было нужды, Серина знала, что проклятые шемы планировали разделиться и попробовать её окружить. Как знала и то, что этот бой имел все шансы стать для неё последним – позволить себе ещё одно затяжное сражение она уже не могла по причине стремительно убывающей маны, далеко же уйти ей не позволят многочисленные раны, несерьёзные, но изрядно замедляющие ход. И всё же... Отчаянный взмах объятым магическим пламенем посохом – и главарь банды, огромный косоглазый ублюдок, под воздействием дробящей темницы за считанные секунды превращается в бесформенную кровавую кучу. Такая ужасная смерть вожака на некоторое время деморализовала преследователей эльфийки, что позволило выиграть немного времени. И всё же хоть сколько нибудь оторваться от погони ей так и не удалось. Когда солнце было довольно высоко, и кавалькада углубилась в тенистую рощицу, раздался хруст ломающихся веток и путь всадникам преградил ствол рухнувшего поперёк дороги огромного дерева. Кони вздыбились, роняя некоторых седоков, а обречённый, но в то же время пронзительно злой, крик со стороны: - Я убью вас, уроды! – заставил путников вскинуть оружие. Из-за изумрудной кроны сваленного дерева навстречу группе выбежала хрупкая эльфийка, которой и принадлежала гневная тирада. Девушка кинулась в сторону, а в подтверждение её слов из близлежащих кустов выскочило десятка два оборванных, плохо вооружённых грабителей. Сваленное при помощи магии дерево оказалось бессмысленной тратой маны – бандиты просто бросились в рассыпную. Серину же ждал очередной неприятный сюрприз – на дороге она наткнулась на ещё одну группу людей, вооружённых гораздо лучше, чем те, что гнались за ней. В этой ситуации оставалось одно – натравить одних шемов на других, что и сделала эльфийка, сама при этом вновь попытвашись улизнуть в начавшейся суматохе. Однако несколько грабителей уже в который раз нарушили её планы, преградив дорогу. Она отреагировала молниеносно - трое были обездвижены конусом холода, а четвёртый поражён заразной ходячей бомбой, что не помешало ему выстрелить в свою цель. Мечник 4: 100 Убийца 2: 300 Стрелок 2: 100-18=82 (не атакует в следующем раунде) Убийца 1: 300 Мечник 1: 100 Стрелок 5: 100 Мечник 2: 100 - 22 = 78 (заморожен на следующий раунд) Мечник 5: 100 - 22 = 78 (заморожен на следующий раунд) Мечник 4: 100 - 22 = 78 (заморожен на следующий раунд) Стрелок 1: 100-18=82-11=71 Стрелок 4: 100-32=68 - 56 = 12 Стрелок 3: 100-18=82-10=72 Ответный удар арбалетчика на бомбу Серина = 16 - 17 = 0 Ещё один выстрел - на этот раз в грудь. Окружающий мир померк перед глазами, и эльфийка медленно осела на землю.
  3. Спасибо за разъяснение, вот уж чего не знал. Странный, мягко говоря подход, рад, что сейчас GW сменили политику в этом направлении, ещё бы бэк в Кодексах не рушили, и было бы совсем замечательно.
  4. Тогда я решительно не понимаю смысл этой новости: Если они обладали правами, когда были под THQ, то почему сейчас не обладают?
  5. Разве? Учитывая, что Релики были куплены THQ в 2004-м и сразу после этого вышел DoW.
  6. Из-за почивших THQ его судьба неизвестна, и вероятно ближайшие года полтора и будет таковой.
  7. А тут будут учитываться только глобальные решения, или в этом Keep можно настроить и мелочи? У меня сохранки есть, но к сожалению в них могут перенестись некоторые баги вроде мёртвого, но на самом деле живого Натаниэля.
  8. Tanatos

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я не знаю, с чего они возникли, потому что меня всё более чем устраивает.
  9. Tanatos

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Могу со всей уверенностью сказать, что "ударь-убеги" работает очень редко, тем более на высоких сложностях. И тем более в каком-нибудь узком помещении.
  10. Мне интересно, каким чудом российская никому не известная студия сумела получить лицензию на игру по сороковнику.
  11. Tanatos

    Warhammer 40 000: Space Wolf

    Платформы: [PC] [iOS] [Android] | Жанр: Пошаговая тактика/карточная игра Разработчик: HeroCraft | Издатель: HeroCraft Дата выхода: 2014 Сайт Калининградская студия HeroCraft анонсировала новую игру Warhammer 40 000: Space Wolf, которая будет представлять из себя смесь пошаговой стратегии и карточной игры. Игрокам будут выдаваться колоды, которые каждый сможет кастомизировать под свой стиль игры. Авторы обещают ввести систему прокачки и рост карт в рангах. Противостоять нашим бравым солдатам будут силы Хаоса и древние Некроны. Игра будет бесплатной, но возможно наличие некого контента, требующего внутриигровых платежей. Скриншоты: Трейлер:
  12. Всё зависело от конкретной ситуации. К примеру во втором Которе мне запомнился бой с Сионом в конце и суд над Изгнанницей в Совете джедаев. Там было именно то, о чём я говорил выше. Особенно хорош пример с Сионом, там, если неправильно построишь диалог, просто не сможешь его победить.
  13. В DAO кстати тоже диалоговая система звёзд с неба не хватала. Я тут вспоминаю Которы. Там могло быть до 9 вариантов ответа, и это были не расспросы, а именно выборы. И они не вели к одному и тому же разными путями, как это было в DAO, а принципиально по-другому строили дальнейший разговор. И привести эти разговоры могли к очень отличающимся друг от друга событиям. В принципе при желании такое можно реализовать и через колесо, но понятно же, что канадцы уже никогда так не сделают.
  14. Поверь, я буду только рад, если ошибаюсь. Но уж больно много сомнений на этот счёт. Ещё с первого ME колесо не люблю. Слишком много упрощений из-за него, и вряд ли в DAI будет иначе.
  15. Помнится, Невр планировал в "Великой войне" ввести перса альтмера, не думаю, что его бы тут же наша команда порвала) Да даже Ашабана в "Реквиеме" не казнили, а ведь враг же. Касаемо эльфы, думаю, я бы как-нибудь выкрутился из этой ситуации) Вон у нас Корран тоже теоретически должен бы Доминику зарубить на месте.
  16. И снова примитивное диалоговое колесо с куцыми тремя вариантами ответа. Ну прям ложка дёгтя в бочке мёда новостей по игре. Сколько можно, ну неужели так трудно хоть как-то разнообразить диалоговую систему, а не резать её от игры к игре?
  17. Кассандре так и не исправили внешность, эх...
  18. Tanatos

    Выбор расы

    Одеть на кунари тяжёлый латный доспех, убрать рога, дать огромный двуручный молот - и получится космодесантник из Warhammer 40 000. Это определённо основная причина будущей покупки DAI.
  19. Эх, жаль, что у нас в команде не будет тал-васгота, а ведь такая благодатная для этого почва, учитывая Кунарийские войны. Фокси, может хотя бы такой непись будет?)
  20. Tanatos

    Warhammer 40.000: Eternal Crusade

    И немного инфы по различиям орочьих племён: Это не имеет значения для бессчетных жертв The Green Tide по всей вселенной, но каждый Орк – член племени и одной из отдельных орочьих культур, которые называются кланами. The Evil Sunz больше всего любят скорость, а Bad Moons любят ослепительно сияющее вооружение, Deathskulls славятся экспертами в сборе лута и вооружённом бою. Goffsare, самые кровожадные из всех, бросаются в бой только с рукопашной. Хаотичные и часто разобщённые члены кланов иногда забывают про междуусобицы и сражаются вместе во славу Орков как вида в крупнейших битвах галактики во славу WAAAARGH!
  21. Кажется, вселенная Warhammer 40.000 вскоре порадует нас еще одним шутером. Один из обитателей форума NeoGAF опубликовал в Сети рекламную брошюру Space Hulk: Deathwing. За создание игры отвечает творческий союз Streum On Studio (E.Y.E Divine Cybermancy) и Cyanide Studios, а ответственность за финасирование и распространение лежит на плечах издательства Focus Home Interactive. Space Hulk: Deathwing – шутер от первого лица – разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и выйдет в 2014 году. Связан ли он с пошаговой стратегией от Full Control Games – неизвестно. Но раз уж в основу обеих игр легла одноименная настольная забава, написать оригинальную историю разработчикам вряд ли удастся. Игроки пройдут по узким тоннелям заброшенного космического корабля Space Hulk и сразятся с полчищами Генокрадов. Поклонники Warhammer 40.000 наверняка уже догадались, что в новом шутере нам дадут примерить уникальную броню Deathwing, находящуюся на вооружении и легиона Dark Angels. В роли Библиария мы будем управлять разрушительными силами псайкеров. На этом пока все. Focus Home Interactive уже запустила официальный сайт Space Hulk: Deathwing. Но доступ к нему пока закрыт. Обещаем держать вас в курсе событий. Взято отсюда.
  22. Tanatos

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Перекат не панацея, и далеко не всегда спасает, если ты окружён. На универсальную тактику больше подходит Квен, но его ещё раскачать надо.
  23. Что-то барышня твоя совсем как солдат не выглядит.
  24. Tanatos

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Эээ, что? Она там не динамична, неинтересна. И слишком не сбалансирована - берёшь нужный ритм и любой враг нипочём. А если есть раскаченные Знаки, в особенности Игни - тем более. За всю игру только виверны на болотах, да боссы могут доставить определённую сложность. Во второй части много лучше, нужно думать и вырабатывать тактику. Там почти каждое сражение могло окончиться для Геральта очень печально. И даже в конце игры, когда казалось бы, все должны ложиться с полпинка, некоторые бои заставляли поднапрячься. Я бы поспорил. В книге не было таких уж совсем неприкрытых балетов, коими иногда Геральт завершал длинные серии ударов.
×
×
  • Создать...