Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    15 943
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент Tanatos

  1. И чего все к этой причёске прицепились? Вполне ей идёт. И вообще у неё, как и у Варрика, нормальный редизайн, чего не скажешь о Кассандре. Всё с тобой хорошо. Ты просто хочешь быть похожей на своего кумира) У меня есть похожие симптомы, но по отношению к другому персу.
  2. При первом взгляде на неё кажется, будто из-за отсутствующей на левой щеке кожи обнажена железная "начинка", что-то наподобие этого: Особенно это видно на последнем скрине. Она у тебя точно не терминатор, замаскированный под человека?)
  3. Ирия, у меня теперь благодаря твоему скрину со Скаваком разрыв шаблона 0_о
  4. Tanatos

    Deadpool: The Game

    Стандартный геймплей для игры этого жанра. Кто-то надеялся на иное?
  5. Tanatos

    Darksiders [серия]

    В любом случае новость хорошая. Рад, что франчайз всё-таки не канул в лету.
  6. Странно, у меня при абсолютно таких же выборах Кенни послал Ли на хрен.
  7. Ты зря Бену и Лилли вместе с Ларри помогал. Тебе надо было Кенни абсолютно во всём поддерживать. Вообще странно, если твоё прохождение идентично первому. Быть может ты всё-таки где-то допустил ошибку?
  8. Tanatos

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Скоро в картинку все ассассины не поместятся такими темпами. Это Николай Орлов, герой комиксов по AC.
  9. Tanatos

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Хм, я теперь похоже, начинаю понимать, почему они не ждут от "Чёрного флага" запредельных продаж.
  10. Спасибо, но если мне понадобиться твой совет, я к тебе непременно обращусь. Тем более, что это уже и не идея, а вполне возможный вариант.
  11. Баг импрота сохранок.
  12. Не скажи. Недовольных концовкой было не просто много, а очень много. Ха, он одобряет) На самом деле, если будет такая возможность, то я за. Но принимая во внимание нездоровую в последнее время тягу Биоваров сливать популярных персонажей определённые опасения есть.
  13. Ну в прошлый раз им только на кексы хватило)
  14. Меня немного не поняли. К её редизайну и другим изменениям у меня вопросов нет, хоть и воспринял их поначалу негативно. Я имею в виду то, что в теле Морриган, возможно, уже обитает Флемет, и что именно эта идея мне не нравится.
  15. Очень мне не нравится, что Морриган, возможно, уже и не Морриган. Какой-то слив персонажа, на мой взгляд, выходит.
  16. Я тоже жду возможности жечь неугодных, предварительно с пафосом зачитав им смертный приговор. А ещё хотелось бы, чтоб к концу игры при упоминании Инквизиции и предъявления подтверждения, что ГГ оттуда, обыватели откладывали строительный материал, но мечтать не вредно.
  17. Его вроде вылечили, не? Ну тогда это просто моя ошибка, вечно у меня беда с этими ранениями. Для уравниловки. Ну должны же они хоть что-то уметь, это же как раз и есть реализм.
  18. Дело не только в них. К примеру, у наших рядовых врагов нет никаких умений, а должны быть. Вот я их и поставил, к примеру, тем же крикунам. Но тогда выходит, что они становятся сильнее. И ещё у нас рядовые враги даже без оглушений почему-то не ходят, а в том бою ходили, в результате чего нас-то и едва не порубили в капусту.
  19. Не, это я писал к тому, что должен быть баланс между реализмом и боёвкой.
  20. Да если б даже они были меньше, мы всё равно ничего не смогли бы сделать, на самом деле. Если же делать их совсем маленькими, то получается та самая возня в песочнице, о которой я говорил.
  21. Вот только с кубиком от реализма мы тоже ушли далеко. Точнее, тут проблема в балансе. Вспоминается наш поход за водой в Оке Талло. Почему три воина не смогли справиться с жалкой горсткой ПТ? По идее они должны были их в считанные минуты раскатать.
  22. Почему сразу эпос?) Просто хочется как можно более эффектно и зрелищно расписать тот или иной момент, а с кубиком это сделать затруднительно. Когда как. Частенько да, не хватало времени. Или ты имеешь в виду на завершающий бой пост? Я то говорил о постах во время боя вообще. Там скорее не тягомотина была, а полная неразбериха и нескоординированность. Помнишь наш первый бой с наёмниками Уэбба?) В мастерском посте их было не более двадцати, а по итоговым подсчётам потом выяснилось, что мы вынесли небольшую армию.
  23. Проблема в том, что зачастую ход надо делать быстро, чтобы других не заставлять ждать. И практика показывает, что десяти минут недостаточно, ведь надо всё посчитать, оформить пост, посмотреть не ошибся ли где, и проверить возможные ошибки других. В итоге всё описание сводится к "он взмахнул, враг упал".
  24. Ну Ваха в этом плане эталон, для нас это было б слишком круто) Просто мне иногда наши бои напоминают возню в песочнице. Я тоже за, так всё-таки намного интересней и увлекательней. Но думаю, что и от литературной составляющей полностью отказываться не стоит, иногда за всеми этими циферками забывается, что ты вообще-то играешь в ФРПГ, а не занимаешься арифметикой.
  25. Да с кубиком особо и не размахнёшься в этом плане. Разве что только фаталити одного-двух врагов описывать чёрт, никакого эпика, когда герой превозмогает над толпами супостатов(
×
×
  • Создать...