-
Публикаций
15 859 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Ну я и играл первый раз, в общем-то. Пройти так и не смог, по собственной глупости, правда, но тем не менее расслабится " Вероника" не даёт.
-
О да, Painkiller та ещё мясная забава. Искрошить все адские полчища в фарш можно без остановки буквально через всю локацию. Жаль только, что уровень сложности слишком неравномерный - на лёгком враги очень дохлые, на среднем же дадут прикурить, особенно к середине игры.
-
Из последних, что проходил, это Resident Evil Code Veronica. Упустишь нужный момент, не сэкономишь патроны, лечебную траву или печатные ленты - пиши пропало.
-
Dead Space. Пусть как хоррор игра и не очень, атмосферой однозначно берёт. Одиноко парящая в космосе космическая станция, наполненная жуткими тварями, таинственный шёпот, непонятные шорохи всполохи света, во второй части всё это разбавили ещё и галлюцинациями главного героя, одним словом, внушает. F.E.A.R. - ощущение психологического триллера очень даже присутствует. Сверхестественные явления разаработчкик очень удачно сопоставили с боевиком. К сожалению, в последующих играх этого уже не было, хотя уровень со школой в Project Origin позволяет поностальгировать. SW KotOR 1 и 2 - это действительно Звёздные войны, и это действительно Старая Республика. Да, многое взято из фильмов, но тем не менее видно, что действие происходит за тысячи лет до Первого эпизода. Отдельно спасибо BioWare хочется сказать за атмосферность некоторых локаций в игре - Коррибан, Кашиик и руины на Дантуине просто неповторимы. Космические рейнджеры - играя в обе части, ты буквально живёшь в космосе.
-
Я и говорю, из тех, что играл. Не с NWN, не с JE незнаком.
-
Мне больше нравится, что Гейб пытается изобразить троллфейс)
-
Так я и не сужу по Кодексу, он составлен исключительно от лица других персонажей. Я сужу по аналогии с Древним Римом.
-
Я бы поспорил. Из всех игр этой студии, что я играл, нормальными можно назвать романы только в DAO и SW Kotor. В остальных ГГ, извините, трахает компаньонов, а не развивает с ними романтические отношения. Особенно это заметно в ME. Шепард прямо альфа-самец как Геральт. Хотя вру - даже Геральт мог ухаживать за той же Трисс или Шани.
-
Порядочность и сдержанность всегда предполагали не убивать и не порабощать, разве нет? И норма тоже понятие относительное, если так рассуждать - для кого-то убийство лично норма, а для других оно неприемлемо. Тевинтер же я просто не понимаю - за прошедшие века, когда магию крови запретили, установили церковные законы, которые сами же магистры приняли, ничего не изменилось. Законы тевинтерцы подстроили под свои нормы, и в результате их по=прежнему ненавидит весь Тедас. И этот тоже. Я главным образом опираюсь и на диалоги с Фенрисом, и на игровой лор, и на Римскую империю, с которой Тевинтер содран.
-
Данариус маньяк. Спокойный, уравновешенный, но маньяк. И да, я не знаком с ними лично. Просто я не могу назвать человека, держащего рабов, упивающегося видом смерти и в жажде власти убивающего любого, адекватным.
-
Тевинтерцы = римляне. Римляне были адекватны?
-
Эта область как раз находится на границе Неварры и Тевинтера :happy:
-
Эльфы, конечно, поступили, мягко говоря, ублюдочно, но уничтожения Долы не заслужили. Вообще, если так подумать с точки зрения эльфов: Мор породили шемлены. И проблема это их ровно до тех пор, пока Долов не касается. Чего вообще ожидали люди? Что веками вырезая и порабощая остроухих те внезапно будут им союзниками? Нет, эльфов я не оправдываю, но в чём-то понять их можно. Особенно со стороны тевинтерцев, косяки которых теперь и разгребает весь Тедас. Вообще чему удивляться, это самых аморальных государства.
-
Ждём-с. Первую часть считаю одним из лучших фильмов по играм.
-
А какова сумма продаж у первой части? Не с потолка же он эту цифру взял. По поводу граффити: каким надо быть имбецилом, чтобы уничтожать такое произведение искусства? Да и кому они мешают? Мудаки такие мудаки.
-
Кассандру в команду жду. Таллис как-то не очень, но если тоже появится в сопровождении ГГ, возражать не буду. В DLC как-то не впечатлила, надеюсь, что в случае её наличия в DA 3 характер раскроют получше.
-
Я про Фому, вы про Ерёму. Что вы так прицепились в MMO, когда даже сами разрабы сюжет выделили особняком, и он там действительно играет важную роль? Желания дальше продолжать разговор нет, не в обиду.
-
Я не про вас, а про типов наподобие Лейдлоу. Низкий рост - ещё одна глупость.
-
Я имею в виду, что задротов это не интересует. А учитывая, что WOW-аудитория в большинстве своём состоит из них, и получается, что декорация. В TOR же так или иначе пройти мимо сюжета не получится.
-
Я понял, поэтому и советую заценить новые расы вместо изменения старых) А Био не надо приказывать, им уже и без нас приказали, конец немного предсказуем. А то, что они утратили свою "возвышенность", в DAO объясняется. То есть изначально, во времена Арлатана, они полностью соответствовали тем же толкиеновским эльфам.
-
Лишь декорация на фоне тупого кача. В TOR важен. И ради него я играю в эту игру. На MMO мне плевать.
-
Зачем менять старое и прочно укоренившееся, когда можно создать что-то совершенно новое? Создайте новую расу, облик которой вас и устроит. Жаль, лайки кончились. Я бы тоже не отказался от разношёрстного отряда, а то от обилия людей в отряде уже точно превращусь в законченного мизантропа. Что в DA 2, что в DAO в отряде одни люди. Справедливости ради, я бы также негодовал, если б было засилие гномов или эльфов. Всего должно быть умеренно. Я бы не отказался увидеть, скажем, эльфа или гнома-интеллигента. Чем больше в игре разных типажей и групп, тем лучше.
-
Назови хоть одну. Сколько бы ни видел, нет ни в одной. А если и есть какие-то зачатки, то служат лишь декорациями для тупого гриндинга и рубилова. Поэтому и не люблю MMO как жанр. TOR - приятное исключение, в него действительно интересно играть. Даже сами разрабы признают, и в этом они правы, что в TOR делает упор на сюжет. Приведу в пример слова Музики: «Традиционно MMORPG основываются на трёх аспектах - бой, исследование игрового мира и развитие персонажа. В Star Wars: The Old Republic мы связали фирменное повествование BioWare с удивительной историей LucasFilm и Lucas Arts, добавив четвёртый аспект - сюжет.
-
Субъективизм. TOR содержит такую штуку, как сюжет, в отличие от большинства MMO. Уже по этой причине TOR нельзя назвать дерьмом.
-
Почему? Потому что не стоит менять что-то устоявшееся. А тем более делать хуже.