-
Публикаций
15 890 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Всё просто. Если джедай теряет над собой контроль, поддаётся эмоциям, и исходя из этого совершает зло, то постепенно переходит на ТС. Тоже и с ситами. На этот счёт ещё Йода в 5-ом Эпизоде дал точную характеристику. Хм, извиняюсь, возможно я действительно не так понял её слова. Но тем не менее она ошибалась. Уничтожив все взгляды на Силу, и таким образом поменять существующий порядок вещей не получится. Если бы всё было так просто, то многие последовали бы её совету. Но популярности её убеждения не получили ни среди джедаев, ни среди ситов. А всё потому, что стороны Силы существуют, а значит будут последователи и той и той ипостаси, между которыми противостояние будет вечно. Но ведь в этом вся суть ЗВ.
-
О Реване также инфы в KotOR ничуть не больше, но кое-что ведь известно ещё из комиксов, да и в KotOR 2 о нём предоставляется довольно исчерпывающая характеристика. И тем не менее, Реван тоже не до конца раскрыт. А Изгнанницу вообще очень уж обделили в этом плане, даже по сравнению с Реваном. В тех же комиксах о ней почему-то ни слова.
-
Существуют. Как минимум по изначальной задумке Лукаса. А Единая Сила - теория, как я уже говорил. Влияние эмоций и определяет склонность человека к той или иной стороне. А уже человек, как правило, и ведёт себя в соответствии со стороной Силы. Не будет джедай вырезать миллионы живых существ. Если он это сделает, он уже перестанет быть джедаем, и соответственно, будет либо в шаге от ТС, либо вообще полностью поглощён ей. То же самое и сит. Не будет он сострадать, или действовать, исходя из соображений милосердия или морали. Ну с этим и не поспоришь, но в любом случае, они действуют, исходя из соответствующих сторон Силы. О чём и речь. Но я лишь повторю, что действовала она так именно исходя из природы ТС, считая при этом, что лишь следует собстенным взглядам. Есть стороны, но об этом выше. Крея считала иначе, и обманывалась. А её теория предусматривала не только отказ от противостояния как такового и уничтожение восприятия Силы, но и уничтожения Силы как таковой. Я ясно помню, как она говорила Изгнаннице, что пока существует Сила как таковая, будут связанные с ней войны. К сожалению, ссылку на тот диалог дать не могу. Вообще, про Силу советую подробно почитать на Вукипедии, там всё по полочкам разложено.
-
Продолжая диалог, начатый в теме Изгнанницы: Это лишь теория. И её личные взгляды на Силу. Независимо от того, как она считает, во вселенной ЗВ не существует "нейтральной" стороны. Человек, конечно, может влиять на Силу, а именно может склонятся к одной из двух противоположных сторон. Но именно конкретная сторона, на котрой находится адепт Силы, определяет его поведение в целом (не считая нюансов). Всё остальное лишь философские течения и теории, будь то Потенциум, Единая Сила, Скрытая Сила (как раз учение Креи), и прочее. Возвращаясь к Крее: она, несмотря на свои убеждения, была на Тёмной стороне, и поэтому творила лишь зло, умело маскируя его, и не считая свои поступки злом. Конечно, во многих случаях она контролировала разрушительную сущность Тёмной стороны, но сути это не меняет. Её главной целью было уничтожение Силы как таковой из-за своих ложных представлений о том, что все жители галактики будут свободны, если не будет бесконечного противостояния двух сторон Силы. Но при этом она не понимала, что уничтожив Силу, она уничтожит и всю жизнь в галактике.
-
Если предусмотрен кооператив именно в кампании, никто не мешает пройти сначала в одиночку, а потом, уже в повторное прохождение, подключить друзей. И да, наличие коопа вовсе не превращает ME в простой шутер, в который можно порубится с друзьями, и отнюдь не скажется на атмосфере и погружении.
-
Как всегда, официальное издание будем ждать ещё года два.
-
Не понимаю, почему возмущаются. Что за неуместный консерватизм? Кооператив, особенно для такой игры, как ME - замечательно! Это же в десятки раз повысит реиграбельность, а если кооперативные миссии не входят в основную кампанию, а идут особняком, то это ещё лучше! Лишь бы конечно кооператив не был навязчивым.
-
Мультиплеер - отличное дополнение к игре, которое может здорово её разнообразить, лишь бы конечно он не был добавлен просто для галочки, и не повлиял на качество сингла.
-
Оффтоп: не совсем. Ей не нравятся поступки ни светлого, ни тёмного. И сама она заявляет о нейтральности. Но так не получится. Если ты адепт Силы, ты либо на Светлой стороне, либо на Тёмной. Крея была лордом ситов, до этого была джедаем, но при лгала и лицемерила, что не поддерживает ни тех, ни тех.
-
Это, видимо, были мои высказывания. Только я не говорил, что она ничего из себя не представляет. Я говорил, что о ней инфы с гулькин нос, и она не раскрыта, а на момент начала игры вообще что-то вроде пустого сосуда, который игрок наполняет по ходу сюжета содержимым по своему усмотрению. А что ей мешает испытывать все вышеописанные эмоции, и быть светлой-пресветлой? Это не самый плохой вариант. Или лучше было бы, если б по канону она была кровожадным мясником, вырезающим всех подряд? А мозги она никому не промывала. Этим на протяжении игры занималась Крея со своей двойственной философией.
-
Я спокоен за будущее Ревана и Изгнанницы в книге. Не думаю, что Карпишин напортачит. Он ведь и сам фанат, а мой любимый период Старой Республики во многом получил новое развитие благодаря ему. Поэтому он абсолютно прав насчёт тех идиотов, которые его оскорбляли. Единственное, что замечу: ему всё же следовало проконсультироваться с Obsidian, даже несмотря на то, что они в своё время этого не сделали. В некотором смысле так и есть.
-
Не похоже, чтобы был приказ спалить клинику, и жестоко убить нильфа. К тому же они руководствовались собственной выгодой - искали сокровища, и выпытывали их местонахождение, если, конечно, мне память не изменяет.
-
Да сдать этих уродов призраку надо и не парится. Заслужили. Они же нильфа убили особо изощрённым способом, насколько помню.
-
Ну тут же шли уже разговоры, и даже видео выкладывали. Почитай спойлеры несколько страниц назад.
-
Это её прошлое. То немногое, что ней известно в целом. Увы, целостной личностью, по крайней мере на момент начал игры, это её не делает. Потеряли бы. Не сравнивайте эти вселенные с ЗВ. Реван и Изгнанница принимали участие в ключевых событиях Расширенной вселенной, и поэтому хотя бы базовый канон здесь нужен.
-
Если б не знал. Я сужу по последним новостям, и увы, пока всё неутешительно.
-
Канон всё-таки должен быть, ЗВ не та вселенная, где известнейшие персонажи должны оставаться безликими. И в этом плане я рад, что хоть что-то про Изгнанницу будет известно, она ведь даже имени как такового не имеет. Другой вопрос, что и игрокам надо оставлять хоть какую-то свободу действий. В обоих KotOR'ах она присутствует, так что здесь в органично перекликается с каноном. А вот TOR как раз грозится всё порушить.
-
Нет. Благодаря существующим материалам помимо KotOR, включая рассказы Креи, Реван более-менее раскрыт.
-
Какой-такой образ? Она в KotOR 2 безликая кукла, которая получат жизнь лишь благодаря действиям игрока. А поскольку игрок сам определяет линию поведения, даже в случае утверждённого канона, образа нет. Фанаты вообще спасибо Карпишину должны сказать за то, что хоть как-то характер Изгнанницы создал.
-
Да там ничего особенного нет. Карпишин всех успокаивает, мол, не слушайте тестеров, TOR ещё в состоянии беты, и многое могут поменять, а а книга ещё не вышла, и потому не стоит доверять высказываниям относительно неё.
-
Не понимаю, почему все так возмущаются. Это же приятный бонус, теперь достижения хотя бы не будут чисто символической фишкой. Немного огорчает, что характеристики у колечка слабоватые, но буду рад, если появится какая-нибудь интересная запись в Кодексе.
-
А что с навыками? Их столько же, сколько было в ME 1?
-
Вопрос всем, кто играл: начисляется ли опыт за врагов, и сколько всего навыков у персонажа? Надеюсь не 4, как было в ME2.
-
Надо бы инфу о квестах компаньонов в шапку добавлять.
-
Кто-нибудь брал с собой Бетани? С ней связан какой-нибудь квест?