Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    14 734
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    10

Весь контент Tanatos

  1. "А автор говорит не я рассказы писать не буду и не кому не дам, ждите вторую книгу. Хорошо?" Ну ок, пусть тогда, всё что хотел, но не реализовал в первой книге, опишет во второй, пересекаясь при этом с первой. А ещё лучше, пусть напишет сборник полноценных рассказов. Но согласись, вырванные страницы продавать - маразм. А DLC с броней и оружием - вообще полный бред. ME2 скудна на данные вещи, видимо за разнообразие теперь платить принято. Представьте, в KotOR уберут почти все бластеры или кристаллы для световых мечей, а вам оставят 4-5 разных видов, а потом всё это будут за деньги продавать. К примеру, "покупайте DLC на "Мантоию Силы" (кто не помнит - один из самых крутых кристаллов для светошашки)!" Ну да ладно, здесь всё равно никого не переубедишь, так что заканчиваю.
  2. "ДЛК труЪ" Как уже сказали выше, если DLC является чем-то вырезанным из изначальной игры, то это, я бы сказал. наглость уже. Люди ведь платят за цельный продукт. Вот представь, ты покупаешь книгу, в ней не хватет нескольких страниц (и неважно, что сюжет книги и всё прочее ты поймёшь и без них, сам факт), а потом тебе предлагают купить эти вырванные страницы отдельно от книги. Впрочем, всё это лишь моё мнение, пипл ведь с удовольствием хавает, так что всё это на совести разработчиков (всех, кто следует по схеме DLC, а не только Био).
  3. Tanatos

    Фенрис / Fenris

    Я бы сказал, что он скорее на Неро (вы же не станете утверждать, что Неро педераст?) похож, чем на Данте. Интересно, а по характеру такой же будет?
  4. "Например, Варрик пропускает первый год жизни Хоука в Киркволле – для него этот год просто-напросто не важен". Сразу вспомнил Assassin's Creed 2, где тоже пропускали иногда даже 10 лет между событиями. В принципе это правильно. Если ничего важно не происходило за это время, то, собственно, этого и не надо. К тому же в любом случае будет понятно (как минимум персонажи, да и Хоук упоминут), при каких обстоятельствах познакомились.
  5. "...чтобы ничего при этом не терять" Ну как правило, на этой основе и делаются выборы, каждый хочет свести потери к минимуму. Ведь больше удовольствия получаешь от игры, когда знаешь, что тебя всё устраивает. Ну да ладно, буду надеятся, что Хоук-воин сможет сотворить что-то хотя бы полумагическое ( в DAO такое было, и в Awakening). Что же до Бетани, посмотрим, ещё каков будет её характер, может она стерва похуже Морриган.
  6. "Жесточайший спойлер во всех смыслах". Кому как, а для меня это жесточайший облом, хоть и плюс с точки зрения геймплея.
  7. Всех с наступающими праздниками! Желаю хорошо провести каникулы!
  8. Tanatos

    Фенрис / Fenris

    Ожидал ещё одного Зеврана, но похоже, что между ними не будет ничего общего. Да и внешность отличная, прямо Неро из DMC 4, только остроухий. В общем пока самый перспективный сопартиец, имхо.
  9. "Открытий тут на пароход, а великий герой с командой и финальная битва со злом имеются в (почти) любой игре". Вы преувеличивайте насчёт открытий, а если следовать вашей логике, то стандартный сюжет №1 имеется в почти любой игре.
  10. "схема Стандартного Сюжета Номер 1 тут не используется". Как раз используется, просто с небольшим отличием, но общая концепция та же - есть великикй герой с армией/командой, есть главное зло, есть финальная битва, есть неожиданное открытие (коллекционеры - протеане, которые служат Жнецам), есть несколько локаций, как зацепки. Нет только элитной организации (хотя в ME2 Шепард ещё может остаться Спектром, так что ооже спорно) да древней хреновины.
  11. "Ушел все-таки. Так что один черт проигрывает на старте". В чём ушёл? Всё также иследдуем миры, в поисках зацепок к главгаду/великому злу, всё также собираем команду (вместо армии), и в итоге даём звездюлей этому самому главгаду/великому злу.
  12. "вышеприведенная цитата была не вашим, а моим мнением". Я имел в виду свой пост выше. Просто не пользуюсь тегом цитаты. "В ДА:О используется стандартный сюжет Биоваров номер 1™" Мне это известно, но ME2 от неё тоже не далеко ушёл. А в DA всё-таки лучше продуман, и выбора больше. "Игра - продукт целостный". Ну так я и не не разбиваю её на мелкие кусочки, а лишь рассматриваю плюсы и минусы. В Oblivion не играл, с Half-Life частично согласен, но приведённые вами примеры лишь доказывают, что ME2 слишком короткий.. И да, не все игры - скукота смертная, но слишком уж многие грешат непродуманностью и короткой продолжительснотью, видимо, лень разработчикам более тщательно сюжеты делать.
  13. "Нет". Ну это имхо, как и написано выше. Конечно, общая концепция в DA примитивна, но по крайней мере он более продуман и детален. А что в ME2? Поиск команды обязателен, из миссий - высаживаемся на 2 планеты и на корабль, расстреливаем Коллекционеров, достаём систему "свой-чужой" и взрываем базу. Всё. Как-то меня не впечатлило, но постановка сюжета отлична, и атмосфера тоже, но с этим в ME всегда всё было хорошо. Но это моё мнение, я никому его не навязываю.
  14. Все бы эти награды лучше бы DA отдать. И сюжет лучше, и RPG-составляющая выражена более ярко, да и как игра мне больше понравилась, но это всё имхо. Наградили, так наградили, огорчает только, что ME3, скорее всего, будет похож на ME2, а хотелось бы, чтобы вернулись к ME1.
  15. Может я ошиюаюсь, но где-то утверждали, что не все из этих силуэтов сопартийцы.
  16. А я где-то говорил про штампы? Да и если уж на то пошло, штампов не избежать, особенно в DA, где каких-то иноваций я не заметил (поправьте, если они есть). Я имел в виду именно это: "нужно раскрывать как личностей". А то получится, как в "Пробуждении": персонажи интересные, но толком не раскрытые. И я против появления большого количества сопартийцев, так как Хоук всё-таки не собирает армию. К тому же при таком раскладе вряд ли их характер, прошлое и т.д. будут раскрыты, это ж насколько сюжетно длинной должна быть игра.
  17. "Хочу большую команду. Как у хоккеистов. Характер не важен-главное много". Ну уж нет, увольте. Тогда такому партийному РПГ, где одна из основ - команда героя - грош цена. Лучше уж качество, чем количество. Хоук - путешественник, ему не нужна армия безликих соддат, а нужна горстка верных соратников, состоящая из ярких и запоминающихся личностей.
  18. Tanatos

    Dragon Age 2

    "Там тётя с грудью шестого размера выделывает акробатические трюки". Ну это ещё не настолько бредово, ка в случае с доспехами. Может, эта тётя магичка невероятной силы.
  19. Tanatos

    Dragon Age 2

    Материал доспехов теперь определяет только их внешний вид? Что за бред? Теперь между доспехами из виридиума или сильверита и из серого чугуна разница лишь в цвете? Это просто смешно и несерьёзно. Похоже про хоть какую-то видимость реализма в DA 2 можно забыть.
  20. Tanatos

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    А какой новый будет? Гелионтроп?
  21. "В таком случае, если выкинуть Батл нет и мультиплеер из СК2, то он будет жутко уныл" Ну я категорически не согласен - мне кампания СК2 понравилась, а мультиплеер и Баттл.нэт. я не использовал. "Атмосфера - разве не сюжет, основа для этого?" Не совсем. Атмосфера - это всё окружение игры, т.е. сама галактика, жизнь в ней, планеты, расы, культура этих рас и т.д. Ты погружаешься в неё, т.е. ты как бы живёшь в галактике ME, т.е. атмосфера это ещё твоё погружени в игру, и то насколько оно развито в игре. Всё это дополняет сюжет, т.е. основное событие, а именно миссию Шепарда по спасению галактики. Но это моё толкование атмосферы и сюжета, я могу ошибаться. "Примитивны ли эти произведения кинематографа и литературы - ну уж нет!" Не могу знать, т.к. я с ними не знаком. Но раз уж они объективно признаны шедеврами, как я понял, то, наверное, нет "Так вот - с МЕ2 ситуация схожа - ты разбил целостное произведение и подверг критике её части". Так ведь это логично, я нахожу плюсы и минусы игры. Не разбивая на части, не получится её оценить.
  22. "В таком случае, если выкинуть Батл нет и мультиплеер из СК2, то он будет жутко уныл" Ну я категорически не согласен - мне кампания СК2 понравилась, а мультиплеер и Баттл.нэт. я не использовал. "Атмосфера - разве не сюжет, основа для этого?" Не совсем. Атмосфера - это всё окружение игры, т.е. сама галактика, жизнь в ней, планеты, расы, культура этих рас и т.д. Ты погружаешься в неё, т.е. ты как бы живёшь в галактике ME, т.е. атмосфера это ещё твоё погружени в игру, и то насколько оно развито в игре. Всё это дополняет сюжет, т.е. основное событие, а именно миссию Шепарда по спасению галактики. Но это моё толкование атмосферы и сюжета, я могу ошибаться. "Примитивны ли эти произведения кинематографа и литературы - ну уж нет!" Не могу знать, т.к. я с ними не знаком. Но раз уж они объективно признаны шедеврами, как я понял, то, наверное, нет "Так вот - с МЕ2 ситуация схожа - ты разбил целостное произведение и подверг критике её части". Так ведь это логично, я нахожу плюсы и минусы игры. Не разбивая на части, не получится её оценить.
  23. Эм. Ну как бы можно пройти её за пару часов, но кто гарантирует хорошее восприятие от игры тогда, при скоростном прохождении? Ну это уже проблема тех, кто игру проходит таким образом, на 20-й раз прокручивая основной сюжет. В общем ME2 доп. квестами намного богаче, чем основным сюжетом, а должно быть либо наоборот, либо вровень. "Шаблон = повторение (Чего либо). Копирование". И отсюда следует, что это примитив, т.к. нет ничего нового, а лишь сплошное повторение, ничем не разбавленное.
×
×
  • Создать...