-
Публикаций
15 148 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
"с этим у Масс Эффекта полный порядок" Ну с тем, что он там присутствует, полный порядок. С тем, что он как-то бедноват в плане основного выбора, не совсем. "Уже давно идет речь о том что это не классическая РПГ и не шутер". Кто ж спорит, просто если сравнить с ME1, то можно увидеть хоть какой-то баланс между этими двумя составляющими. Во втором же ME2 всё-таки сделали упор на шутер, а RPG-составляющую порезали, и при этом они заявляют, что игра впервую очередь RPG, хотя на деле всё совсем наоборот. Пусть это будет моим ИМХО, ведя я не осуждаю любителей ME2, как говорится, "о вкусах не спорят".
-
"Так, может, не стоит рубить с плеча, заявляя, что игра плохая?" Я не сказал, что она плохая, но упрощения в ней не позволяют мне назвать её "отличной игрой".Нужно всего в меру, а не делать упор на что-то одно, тогда и смогут угодить всем.
-
"В следующий раз, когда решите опустить сразу скопом сотни пользователей, не забудьте оттопырить мизинчик для пущей крутости". Ну во-первых не нужно утрировать и искать оскорбления там, где их нет, во-вторых, если мне нравится качественный геймплей и хороший сюжет, то я по Вашему должен "оттопырить мизинчик для пущей крутости"? А вы разве не любите качественные продукты?
-
"Правильное направление развития игры". Не представляю, кого, кроме школьников и казуалов, приводит в восторг шаблон кастрированной RPG, по которому они хотят делать свои последующие игры.
-
"Ну dlc давайте на вину EA отложим..." Так ведь изначальный выбор оружия очень небольшой, а эти платные DLC призваны это компенсировать что ли, когда оружия в такой игре итак должно быть много (я уж не говорю про инвентарь, которого нет вообще)? "А все остальное слишком противоречиво для различных групп игроков". Ну для казулов ME2, видимо, шедевр.
-
"А можно узнать поподробнее, что именно они "учудили" в МЕ2, особенно по сравнению с МЕ1?" Сто раз уже обсуждали: куцый сюжет, кастрированная RPG-часть, бедный отыгрыш роли, и бесконечные DLC с оружие, которое в игре изначально должно быть.
-
Ну после того, что они учудили в ME2, про RPG можно практически полностью забыть, поэтому я за 2-ой вариант.
-
"Я вообще не понимаю, что это за РПГ будет без управления персонажами" Ну может они сделают, как в KotOR'е, но в любом случае всеми персонажами одновременно упралвять при отстутствии тактического вида будет просто невозможно. Не знаю, какую уж там они хотят альтернативу тактике придумать, но доверия это не внушает.
-
Отсутствие тактического вида = упрощение боя, и это не может не огорчать. Да и локации порежут, сделав унылые коридоры, как в ME. Но, с другой стороны, если они доведут до ума вид от 3-го лица, не превращая геймплей в унылое подобие WoW и делая бои более динамичными, я за.
-
То есть конкретная раса будет привязана к классу? А если я хочу, например, поиграть охотником за головами чиссом или тви'лечкой-джедаем?
-
Никак не могу себе представить кроганский суд и кроганского судью с молоточком.
-
"Да они там с дубу рухнили? 700 рублей за книгу". На "Озоне" всё дорого, так что неудивительно. Недавно заказал первую книгу, правда, пока ещё не читал. Обязательно закажу и эту.
-
"Сентенции про свободу выбора вообще умиляют. Каждый хочет столько вариантов действий, сколько у него в жизни не всегда бывает. И если хоть на один меньше - сразу в крик: "Линейный сюжет! Рельсы!". Ну зачем же сразу утрировать? Тут ведь даже не столько в свободе выбора дело, сколько в упрощенном сюжете, который называют обалденно нелинейным, хотя в целом сюжет как-раз таки больше линеен. Если уж взялись делать, как они говорят, "глубокий и нелинейный сюжет", то будьте добры хотя бы элементарно сделать 2-3 ветки сюжета, к примеру, Шепард-герой победоносно возвращается в Альянс, а Шепард-ренегат, для которого все средства хороши, принимает предложение Призрака. Но нет, мы в любом случае принимаем помощь лишь от "Цербера".
-
"Нам дают определённый набор действий, мы можем выбрать то, что нам ближе". Если есть как можно больше наборов действий, которую создают как можно больше вариативности - для меня это и есть свобода выбора. "Как будто за две игры не ясно, что из себя МЕ представляет и что ожидать от третей части. Все оке". Всё так, но нужно называть вещи своими именами. В данном случае имя ME - шутер от третьего лица с небольшими элементами RPG, но не RPG.
-
"почему то на последствия своих решений приятней смотреть в МЕ, парадокс, да?" Это уже дело каждого. Тем более что внятных последствий решений в ME2 я так и не увидел. Мы даже не можем на электронные письма на "Нормандии" отвечать (как пример - e-mail в GTA4).
-
"В Да ты всегда безголосый и безымянный Серый Страж со статичным выражением лица". Ну выражения лица как раз меняются, так что не надо. Я говорю не конкретно про безымянного ГГ, а про выбор и про то, что от этого выбора зависит.
-
"RPG - игры о отыгрывании роли". Которого в ME2 как-то маловато. В любом случае нужна команда, которую собираешь всю игру, в любом случае посещаешь прау планет-колоий и в любом случае нападешь на Коллекционеров. Единственный за всю игру нормальный выбор - взорвать или оставить базу Коллекционеров. А теперь посмотрите на отыгрыш роли в DA. Чуете разницу?
-
Что-то они как-то ушли от вопроса, насколько Мор вплетается в сюжетную линию DLC.
-
Эх, жаль, что книга на русском так и не будет издана оффициально.
-
Если уж они к музыкальному сопровождению подошли так серьёзно, то уж за остальную игровую атмосферу вообще можно не волноваться.
-
Отличная карта, ещё бы на русском, так вообще замечательно! Надеюсь, что места, помеченные красным, можно будет посетить, не зря ж они выделены. Было бы здорово побывать в Минратоусе, Вал Руайо и на родине кунари.
-
А обязательно начинать новую игру, чтобы изменения подействовали? У меня всё сделано, за исключением квеста Сигрун (квест контрабандистов/стражи, соответственно, пройден), и осталось только сказать Вэрелу о готовности защищать Амарантайн.
-
Голосовал за полную локализацию. Не ожидал такого от EA (хотя от них теперь всего можно ожидать). Играл и с русской, и с оригинальной озвучкой, и русские голоса понравились больше, на мой взгляд они грамотнее подобраны. Теперь остаётся только надеятся, что английские голоса в DA2 не подкачают и сабы будут более-менее читабельны и без потери изначального смысла. Мне вот интересно: а как дела обстоят у остальных восточноевропейских стран? Им тоже только сабы переведут? З.Ы.: Офис EA Russia сжечь надо за то, что не хотят делать свою работу, тогда смысл их присутствия на российском рынке вообще?
-
Одному мне девушка на скриншоте напоминает Натали Портман?