-
Публикаций
15 904 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
А какой новый будет? Гелионтроп?
-
"В таком случае, если выкинуть Батл нет и мультиплеер из СК2, то он будет жутко уныл" Ну я категорически не согласен - мне кампания СК2 понравилась, а мультиплеер и Баттл.нэт. я не использовал. "Атмосфера - разве не сюжет, основа для этого?" Не совсем. Атмосфера - это всё окружение игры, т.е. сама галактика, жизнь в ней, планеты, расы, культура этих рас и т.д. Ты погружаешься в неё, т.е. ты как бы живёшь в галактике ME, т.е. атмосфера это ещё твоё погружени в игру, и то насколько оно развито в игре. Всё это дополняет сюжет, т.е. основное событие, а именно миссию Шепарда по спасению галактики. Но это моё толкование атмосферы и сюжета, я могу ошибаться. "Примитивны ли эти произведения кинематографа и литературы - ну уж нет!" Не могу знать, т.к. я с ними не знаком. Но раз уж они объективно признаны шедеврами, как я понял, то, наверное, нет "Так вот - с МЕ2 ситуация схожа - ты разбил целостное произведение и подверг критике её части". Так ведь это логично, я нахожу плюсы и минусы игры. Не разбивая на части, не получится её оценить.
-
"В таком случае, если выкинуть Батл нет и мультиплеер из СК2, то он будет жутко уныл" Ну я категорически не согласен - мне кампания СК2 понравилась, а мультиплеер и Баттл.нэт. я не использовал. "Атмосфера - разве не сюжет, основа для этого?" Не совсем. Атмосфера - это всё окружение игры, т.е. сама галактика, жизнь в ней, планеты, расы, культура этих рас и т.д. Ты погружаешься в неё, т.е. ты как бы живёшь в галактике ME, т.е. атмосфера это ещё твоё погружени в игру, и то насколько оно развито в игре. Всё это дополняет сюжет, т.е. основное событие, а именно миссию Шепарда по спасению галактики. Но это моё толкование атмосферы и сюжета, я могу ошибаться. "Примитивны ли эти произведения кинематографа и литературы - ну уж нет!" Не могу знать, т.к. я с ними не знаком. Но раз уж они объективно признаны шедеврами, как я понял, то, наверное, нет "Так вот - с МЕ2 ситуация схожа - ты разбил целостное произведение и подверг критике её части". Так ведь это логично, я нахожу плюсы и минусы игры. Не разбивая на части, не получится её оценить.
-
Эм. Ну как бы можно пройти её за пару часов, но кто гарантирует хорошее восприятие от игры тогда, при скоростном прохождении? Ну это уже проблема тех, кто игру проходит таким образом, на 20-й раз прокручивая основной сюжет. В общем ME2 доп. квестами намного богаче, чем основным сюжетом, а должно быть либо наоборот, либо вровень. "Шаблон = повторение (Чего либо). Копирование". И отсюда следует, что это примитив, т.к. нет ничего нового, а лишь сплошное повторение, ничем не разбавленное.
-
"Можно, конечно, подвести всех, всем нахамить и угробить в финале всю команду и себя, но дать Джокеру информацию о слабых местах у Жнецов, но кто с этим будет гаратнтировать хороший финал" Но ведь можно же. Личные квесты сопартийцев и миссии DLC не обязательны к выполнению, игру можно пройти и без этого, пусть и погибнув в финале.А так-то да, выбо в ME2 всё же есть, но как-то маловато, и к тому же его можно вообще не делать.
-
"Отдать людям технологию пришельцев или уничтожить её" Ну разве что здесь я не учёл, извиняюсь. Но это не является для меня тяжёлым выбором, так что опять же имхо. А насчёт остального - это же доп. квесты, а я говорил про основную сюжетную линию. "Те 30 часов прохождения - я буквально жила жизнью Шепарда, переживала, радовалась, рыдала (буквально... "Место крушения Нормандии")". Вы говорите про атмосферу, которая, несомненно, присутствует в ME2. К тому же он кинематогрофичен и постановка просто замечательная, этого не отнимешь. Но атмосфера и сюжет - разные вещи, хоть и тесно переплетаются. "и вас попрошу воздержаться, обидно знаете ли. Мы словно быдло, сидим тут и играем в примитивный МЕ2, голосуем за него, а выбор Д'артаньянов - несомненно СК2". Опять 25! Ну я же попросил: "...пусть поклонники ME2 не принимают близко к сердцу". Почему така болезненная реакция на моё мнение. которое я никому не навязываю. Нравится - играйте в своё удовольствие! :-)
-
"Только в бредятину про сюжеты". Ну если моё мнение не совпадает с вашим, оно априори бредятина :-) А чем примитивен, я уже сказал, но дополню - помимо до дыр заезженной идеи спасения мира/галактики/страны/города что из себя представляет сюжет ME2? Поиск команды, защита планеты от коллекционеров, система "свой-чужой", база коллекционеров. Всё. И где тут глубокие размышления, нормальный отыгрыш роли, тяжёлый моральный выбор? Где разнообразие? Ничего подобного нет. Естественно это имхо, пусть поклонники ME2 не принимают близко к сердцу. И ещё, убедительно прошу, не начинайте очередного холивара с последующими переходами на личности и минусами, в кои обычно скатывается дискуссия о том, "что есть ME2?". "расследование смерти старушек в парках по воскресеньем" Сколько угодно! Поиграйте в "Ведьмака" и выполните квест про расследование деятельности Саламандр, чтобы узнать, что сам же детектив водит вас за нос, который уже и не детектив вовсе. Вот это и есть вменяемый сюжет. "Скажем так он - ШАБЛОННЫЙ". Шаблон = примитив "СК2 - спасение мира, но оно почему то не примитивно" Внимательно читаем мой пост. "Может быть скоростной вывоз био-туалетов на Мако из лагеря Рекса изменили бы ваше мнение" Зачем же утрируйте? Я привёл пример хорошего сюжета, ещё один пример - DAO. Общая концепция опять же примитивна (конечная цель - спасти Ферелден), но тем не менее есть где разгуляться. "Кстати а какой из СК вам больше нравиться 1-ый или 2-ой?" Первый, т.к. он всё-таки легенда.
-
SK 2 и только он. В ME2 примитивный сюжет, имхо. В SK местами он тоже примитивен (очередное спасение мира), но в целом мне он понравился намного больше. Ну и к тому же я не буду голосовать за ME2 просто потому, что он уныл по сравнению с ME 1, имхо.
-
Я ждал этого издания, но как увидел, разочаровался. Продавать в России непереведённый продукт, при том, что и DAO и DAA переведены, мягко говоря, глупо. Ну и повысили бы цену, например, до 1500 р., но неужели так трудно оставшиеся DLC перевести. Позорники эти EA, всё больше халявят, а отдуваться приходиться EA Russia :-(
-
"Решили не описывать новую страну. Зачем когда все можно на Орлей свалить?" Вот с таким подходом, похоже, и делают всю игру. Где-то схалтурят, где-то им лень, где-то проще, и в результате получится полная халтура.
-
Кто-нибудь знает, кому нужно продавать значки Саламандр? Подскажите пожалуйста.
-
Я тут подумал, а вполне вероятно, что мы встретим Стэна. Помните, он говорит Алистеру, что кунари начнут новое вторжение в государства Тедаса? А DA2 кунари уже напали на Вольную Марку, может Стэн будет одним из нападающих?
-
Почитал комментарии. Во-первых, где написано, что она рабов перевозит? Или это всего лишь домыслы? Тогда смысл их обсуждать? Во-вторых, с чего вы вообще взяли, что работорговля в мире DA - норма? В порядке вещей работорговля только в некоторых государствах, например, в Тевинтере, и то, я не думаю, что всё это делается в открытую. В третьих, похоже здесь не совсем представляют, что такое тёмное фэнтези. Советую почитать здесь. Почти по всем критериям DA смело можно назвать дарк фэнтези. И кстати, голосование пока рановато делать, информации о персонаже мало, не говоря уж о том, что игра не вышла. Я, например, не могу основываться на паре строчек о персе, когда делаю какой-то вывод.
-
Подскажите пожалуйста, как выбрать нейтральный путь? Никак не получается у меня не поддержать Белок или Орден.
-
А мне вот наоборот нравятся добренькие идеалисты, да и сам я стремлюсь отыгрывать максимально благородного и честного ГГ. Потому как лично я не перевариваю предательство, лицемерие и коварство ни в жизни, ни даже в играх, это низменные чувства, от которых нужно избавлятся. Поэтому всегда даже отявленных злодеев стараюсь наставлять на путь истинный. Но тем не менее "тёмные личности" в команде должны присутствовать в примерно равном количестве с добряками, это добавляет атмосферы в игру и делает её разнообразнее.
-
Раз уж они двигаются в сторогу шутера в ME, пусть сделают хорошую игру в этом не свойственном для них жанре. И Война Первого Контакта иделально подошла бы.
-
Может быть возьму какое-нибудь пафосное латинское название, типа Vae Victus
-
Натаниэль, как я думаю, будет временным сопартийцем, так как потом он всё-таки возвращается в Ферелден. На эти мысли меня наталкивает его фраза "Эти странствия напоминают мне о годе, проведённом в Керкуолле", т.е. вполне возможно, что он путешествовал вместе с Хоуком.
-
То, что он отличный писатель, никто не спорит, но ведь нельзя же совсем открещиватся от созданной им истории. А, ладно, главное, что и книги и игра замечательные.
-
Понятно, деньги получил и свалил, ничем не лучше Лукаса, такое же наплевательское отношение к своему творению.
-
А что же тогда это: "Анджей Сапковский консультировал авторов игровго сюжета, редактировал его, давал советы и в конечном итоге принял финальную версию сценария. По последней информации Сапковский также лично написал все три различных финала игры". Взято отсюда: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=FAQ&myfaq=yes&id_cat=2#16
-
Никто не знает, принимает ли Сапковский участие в создании игры? Насколько мне известно, в первом точно принимал, причём активное.
-
Я бы хотел, чтобы дополнительным напарником был тот, с кем мы начинаем предыстроию. К примеру, у долийцев это Тамлен, либо Сорис у плоскоухих, у гномов Леске или Горим, у магов Йован, у Кусландов Гилмор. Таким образом ещё один сопартиец зависел бы от того, кем являлся бы наш ГГ, т.е. идея KotOR'а 2 получила бы своё дальнейшее развитие. Из остальных NPC хотелось бы попутешествовать с Кайланом, Коутрен, Риорданом и Дунканом.
-
Собственно, в ME 1 приблизительно был соблюдён баланс между экшеном и РПГ, хоть и с некоторым перевесом первого. Мне очень не понравилось, что они отказались от этой концепции, поэтому хотелось бы видеть хотя бы примерно близкую к ней модель геймплея и ролевой системы. Хотя это, конечно, маловероятно.