-
Публикаций
16 842 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Может кто-нибудь подсказать, а как именно спутников переделали, и в чем главные отличия от РД теперь?
-
Одна корпорация в очередной раз поглотила другую, что это по-твоему? Честный свободный рыночек и справедливая конкуренция?
-
Не, здесь-то как раз пример, что всё прогнило и не работает, показательный. Весьма показательный, на самом деле, у монополистов любых при желании преград и нет, считай.
-
Ну вот как раз-таки любимый всеми дядюшка Бобби станет ещё богаче на пару-другую лярдов. Порадуемся же за него. А вообще забавно, как тут пытаются отрицать очевидное.
-
Ну, факт остаётся фактом - это было каким-никаким, но препятствием для сделки монополистов, хотя и временным. Теперь-то уже не важно, когда всё на шаг ближе к прекрасному миру будущего.
-
Эмм, это очень очевидная монополизация, они здесь делают то, для чего были созданы - препятствовать любым подобным действиям, от кого бы эти действия не исходили. Но разумеется, прогнут, раз прогнули всех остальных уже.
-
Какой-то левый азиат, не Траун ни разу. Хотели же Миккельсена задействовать, и где.
-
Пока их не прогнут или кому надо побольше занесут, ты хотел сказать.
-
А как же шикарнейший трек War с не менее шикаренйшим клипом от Поэтов же (они тоже существуют во вселенной Ремеди, причем никак не связаны со Старыми богами Асгарда, которых "напоминают" тому диджею из радиостанции, и кстати больше никаких подобных тематических клипов не то что у Ремеди, а по играм вообще не припоминаю)? А ведь под него тоже неслабый такой замес в игре был)
-
Прекрасные новости с утра блин(( Они добились, что озвучки DLC теперь скорее всего точно не будет, молодцы, что ещё сказать.
-
Возможно тупой вопрос, но. Почему Тав?) Ещё спрашиваешь. А в целом от настроения на конкретный отыгрыш зависит, заранее не загадываю)
-
Это было после финала игры, ты чего? Могу себя же процитировать, но лень, сорян. В первой главе я горел с оптимизации и боевки, с которой поначалу, как мне кажется, были проблемы у многих. А сценарист реально полнейшая бездарность. Мир Каллисто меня тоже заинтересовал, к слову, и я бы не без удовольствия поиграл в сиквел с ГГ хоть Джейкобом, хоть Дани. Только сценариста Скофилд, очень надеюсь, в этот раз, если он будет конечно, подберёт нормального.
-
Что поделать, меня именно это больше всего опечалило. Всё, что ты перечислил, в каком-то урезанном виде, будто сценарист писал на отвали. Серьезно, важнейшая информация для понимания происходящего, и в два-три предложения? В DS при самом первом прохождении подобного чувства не возникало. А сравнить обе игры кстати, здесь совсем не сложно.
-
Не знаю, ни в Пробеле, ни в каком-нибудь Prey 2017 или Чужом Изоляции для меня это проблемой не было. Может в Control вот иногда, только там это фишка всей игры, глупо жаловаться. Здесь ведь другая крайность, записок почти нет, а те, что есть, никакой художественной ценности не несут от слова совсем, ну кроме некоторых ключевых для сюжета. А вообще дело не только в записках. Каких-то деталей, эпизодов, которые бы способствовали большему погружению в игровой мир, преступно мало, опять же меньше, чем в DS. Был в начале момент с изолятором для особо конченных зэков, с охранником, который на наших глазах обратился в биофага, немного галюнов с погибшим другом Джейкоба, ещё парочка некоторых других, и всё на этом. В DS же было много чего интересного в этом плане, что кстати, почему-то слегка урезали в ремейке.
-
@Aizek ну нет же. Ребят, вспомните хотя бы те же записки, ну ей богу, это же просто нелепо даже сравнивать. Будьте хоть немного объективны. Я не говорю, что оригинальный DS идеал, это далеко не так, но по этим параметрам он превосходит Каллисто в разы. И я ума не приложу, как Скофилд тут мог так облажаться, при том, что на этот раз никакие ЕА ему не указывали.
-
Ну кто ж виноват, что над Космическим Дедом он поработал лучше.
-
Не соглашусь, именно в перечисленном и проигрывает, в оригинальном первом DS при всей схожести со своим духовным наследником лор, история игрового мира раскрывались всё-таки получше, и уж куда лучше была выполнена работа над окружением, в том плане что и сценок крутых было гораздо больше, и те же записки и видеозаписи были не для галочки, а очень дополняли и сюжет в целом, и игровую атмосферу в частности. И некроморфы как враги, пусть и также не слишком оригинальные, были намного интереснее, и разнообразнее. А главное, DS превосходит Калисто в сценарии, как в общем меньшем количестве сюжетных дыр, так и глуповатых клише. И меня именно этим слегка разочаровала новая игра Скофилда (хотя в целом всё же понравилась, и я бы очень хотел продолжения, будет очень грустно, если оно не выйдет). Единственное, чем здесь может похвастаться Калисто, это главным героем, всё-таки объективно молчаливый и обезличенный Айзек самая слабая сторона первой части Мертвого пробела благо ремейк это исправил. А к дизайну у меня как раз претензий нет, всё очень даже на уровне, разве что раздражает местами невозможность вернутся назад, из-за чего приходилось порой загружать раннюю сохранку, если вдруг что-то пропустил. Ну и да, то, что ремейк DS и Калисто вышли следом друг за другом, сказалось на последнем увы, не самым лучшим образом. А ещё откровенно провальный старт.
-
Выглядит как первоапрельская шутка. Это точно не фейк?)
-
Все, отъехали. Канал доступен, новых роликов на нем выложить не смогут. Никогда фанатом ихбт не был, но эта самая конторка замечательных людей просто в край охерела.