-
Публикаций
15 232 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Зато можно цвет пончо менять, и рукоятку, мда.
-
Я бы с удовольствием, но цена, мягко говоря, очень кусается. Остается только скидки ждать. Кстати говоря, вопрос ко всем, кто играет - без премиума какие кристаллы для меча доступны?
-
Эх, я бы предзаказал. Не туда их несет, совсем не туда.
-
Так то сериалы, это все-таки немного другое.
-
От этого как раз начинают уставать. Если именно на экранизации комиксов смотреть, то Джокер тут как глоток свежего воздуха, хотя комиксовым фильмом я бы его назвал очень условно.
-
Force Unleashed это в принципе провал по всем фронтам. Разве что плюсом там была реализация Силы, и некоторое взаимодействие с окружением. Но там надо было удачно врага подловить на таких прыжках, а это отнюдь не всегда получалось)
-
От её качества, или вообще от наличия?)
-
Весь хайп чаще всего пресса искусственно раздувает, формируя у аудитории ложные ожидания. В этот раз все ровно также. А между тем было сразу понятно, что DS не очередной попкорновый блокбастер от мира игр.
-
Попробую помочь) Первая наша дилогия, Смутные времена и Реквием, происходит спустя несколько лет после окончания Четвертого мора, а окончился он в 5:24 Священного века) Через ещё полтора века начинается Сердце гор, там история как раз о том, как жители Тедаса впервые дали организованный отпор кунари в войне, это по лору DA 6:85 века Стали. А дальше уже хроники века Бурь))
-
Что такого он сказал-то? Да, в шутанчиках, как правило, сюжет либо тупо для галочки, либо его вообще нет, потом такое восприятие у немалой части людей распространяется на видеоигры вообще. И в этом смысле его презрение понять можно.
-
У нас вне Перекрестка было всего 4 серии) Если совсем нет времени, расспроси мастеров прошедших игр, думаю, они не откажут в просьбе и все кратко перескажут))
-
Ты как-то сразу категорично начал с "плохая система лучше полного хаоса") Понятное дело, что просто ломать, не зная, что делать дальше, бессмысленно.
-
Сюда еще вплетаются "Метаморфозы" (7:28), хоть и не входят в "Перекресток")
-
"Весь мир насилия мы разрушим до основания, а затем мы наш, мы новый мир построим..." Думаю не надо напоминать, откуда строчка. Разумеется, само собой лучше не будет. Но другого пути тут нет, нельзя вечно жить в этом насилии и несправедливости, так просто не бывает, и в случае с магами, если опять же к ним возвращаться, тоже бы не было.
-
Вот и я о том же :D Очень рекомендую)) Думаю, какой-то простор для отыгрыша все же будет в наличии. Хотя такого я больше нигде не припоминаю)
-
Из этого правила есть как минимум одно исключение - первая часть Knights of the Old Republic, там ты мог стать в конце Лордом ситхом, и даже заставить одних своих спутников выпилить других)
-
Не, это не так работает. Вот кто порождает в итоге хаос, как думаешь? Если система хреновая изначально, ты её лучше не сделаешь, и она сама приведет к хаосу, именно потому что хреновая. В контексте DA - ослабить власть Церкви и реформировать Круги мирным путем было невозможно. Там вообще был вопрос, когда маги реально восстанут, противоречия назревали давным-давно. Но это опять-таки маго-храмовничья тема, которую можно бесконечно обсуждать)
-
Кстати, а финал DAO? Там тоже неизвестно что ожидать миру от ребенка с душой древнего бога, если согласится с Морриган) Вот и нет. Так можно договорится до того, что у какого-нибудь там Архидемона своя правда. А действительно ли Белену важнее всего будущее его народа или он обыкновенный тиран-властолюбец? И кто сказал, что у него все получится, что его самого не убьют? Может вообще дойти до гражданской войны, что в тех условиях, в которых находится Орзаммар, практически самоубийство. Разве что если им Кэл-Шарок поможет, но про него мы не знаем ничего.
-
Самое трудное решение за всю серию. Даже с Алистером и Хоуком не так тяжело, так как в первом случае решается судьба целого тейга, а возможно и будущее всех гномов вообще.
-
В ДАО почти все выборы такие, на самом деле, просто реализация очень кривая. Только в Орзаммаре два выбора, с Наковальней и королем, и в финале, что делать с Логейном, действительно безо всяких оговорок сложная дилемма.
-
Не, просто мрачняк - это не темное фентези еще. DA на мой взгляд примерно что-то среднее между дарком и обыкновенным фентезийным эпиком, с явным перекосом в последнее.
-
Но подходит ли по этим параметрам DS в предложенную концепцию "метод как история"? Ведь опять же, как я писал, все эти фишечки влияют на геймплей, на вовлечение в него, и таким образом служат общему погружению в мир игры, но никак не отражаются в сюжете. ГГ никто не помогал, он все это делал сам, в одиночку. Поправь, если ошибаюсь.