-
Публикаций
15 945 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
А до приказа куда смотрел? Все же было как на ладони. Эцио периода АС 2 тоже глупостей много творил, я его не оправдывал. Но у него и цель была вполне понятная - отомстить за семью. Месть разум затмила. Я бы посмотрел на вас, окажись вы на его месте. Какая цель у Коннора? Он то за свой народ, то против "монолитного порядка" тамплиеров, то за Вашингтона, который много хуже тамплиеров. Вырос в деревне, но не стоит забывать, что его наставником был Ахиллес, уж он должен был его научить хотя бы тому, в чем вообще смысл ассассино-тамплиерской борьбы. Чтобы парень не болтался потом от одной непонятной цели к другой. Да, пытался, ты вспомни их диалоги. Он там, между делом, не только о Вашингтоне говорил. И в последнем бою тоже сыну мозги на место вправлял, увы, безуспешно.
-
Проблема Коннора в том, что он сказочно наивен. Это конечно, можно было бы списать на молодость и неопытность, но ему, блин, всю игру говорят, кто его истинные враги. Что борьба ассассинов за "свободу ради свободы", до которой опустили Кредо Братства колониальные ассассины, абстрактный конь в вакууме. Его в это лицом тыкают. Его пытается вразумить Хэйтем. Но нет, он все также продолжает непонятно за что глупо паладинствовать и делать за Вашингтона всю грязную работу. Даже когда ему собственноручно пришлось убить своего лучшего друга, с которым он вырос. Даже это (!) ему глаза не открыло. Я не знаю, как можно было не видеть того, что делали с его народом. Эпилог хорошо подвел итог игры, но слишком поздно Коннор прозрел. Я из-за этого не могу к нему как к персонажу серьёзно относится.
-
Лол, а при чем тут моя личность? :D Я изначально писал о том, что очень многие в спорах о достоверности рассуждают так, словно они трижды доктора исторических наук, и уж им то лучше всех знать, что и как там оно было, какой из AC истории соответствует больше. Мне забавно подобное читать. Особенно если еще учесть, что на документальные хроники ни один из ассассинов никогда не претендовал.
-
Вот о чем я и писал выше. Игроки эксперты, они досконально знают все исторические эпохи и страны, которых в своих сюжетах касались Юбисофт. Могут с ходу определить, какой ассассин историчный, а какой совсем не. Мне интересно, хоть бы кто-то до AC знал вообще о таких именах как Лоренцо Медичи, Баязид II, Робер де Сабле, Бенджамин Хорниголд и другие? Лично я о них ранее и не слышал даже.
-
Неплохо бы еще понять, кто и что под достоверностью понимает. А то как не почитаешь, так все вдруг стали профессиональными историками, и могут легко отличить реальную историю от художественной выдумки.
-
Не понял, какую ты провел корреляцию. Перекачанная бицуха вовсе не необходимое условие для минигана)
-
Ну, к слову, мне в пятерке показалось очень странным его внезапное превращение в "Мистера Олимпию".
-
Появившийся на одну минуту в конце для галочки, чтоб отстали. Есть разница между свежей струёй и тотальным сносом всего, кроме собственно, названия. Честное слово, я уже думаю, не лучше ли было тогда вообще RE перезапустить, чем такую ересь с ней делать. Ладно, не буду этот спор продолжать.
-
Фишка в том, что даже в пресловутом RE 6 была некая преемственность от предыдущих игр серии. Персонажи, их истории, элементы геймплея. В компании за Леона попытались и в ту саму атмосферу. Плохонько попытались, но попытка не пытка, как говорится. 7-ая часть это что-то вообще совершенно чуждое. Настолько радикально ушли от того, чем всегда был RE, что у меня вот ну никак язык не повернется ее назвать Resident Evil. Чисто символически она могла бы такой быть, останься там хотя бы мельком какой-то из старых, полюбившихся всем героев, но и этого нет. Сторонний проект, по какому-то недоразумению затесавшийся в RE. Я до сих пор недоумеваю, что это за капкомовские фортеля такие. Творящийся в DLC втф меня добил окончательно. Какие-то толпы зомбяков, безостановочно прущие на перекрестье оптического прицела автомата.Что это было, блин? Или я чего-то упустил, и это на самом деле анонс Left for Dead 3?
-
Резиденты как боевики поразительной глубиной сюжета и не отличались никогда) Да был бы это еще эксперимент. Новая игра вообще уже не RE, это что-то другое, с серией вообще никак не пересекающееся. Сама по себе нравится, как ужастик, но зачем называть её Резидентом и тем более вешать циферку 7? Не понимаю, почему было просто не объявить о создании новой франшизы? Это как если бы БВ Anthem окрестили ME 5. Чоб и нет, и то, и то фантастика же ж. Про несерьезность как посмотреть. Пиксельные мутанты еще в первых частях Резика могли у кого-то смех вызывать. Вот QTE да, сильно мешает во многих сценах. Вероятно, со стороны капком это было обыкновенным следованием тогдашних трендов на оное.
-
Атмосфера - шик. Та самая мрачная вампирская готика, которой так сегодня не хватает.
-
Можно снять что-нибудь в той же вселенной. Виртуальная реальность дает неограниченный простор для творчества.
-
Во всех проблемах разработки игр виновато всегда руководство. Именно оно контролирует сам ход производства, распределяет ресурсы. Кому, что и сколько. Их может не хватать, да. Зачастую и не хватает, из игр вырезают гигантские куски. Напомнить, сколько всего потерял в сюжете Ведьмак 3 в том числе из-за открытого мира? Потом виноват издатель. А уже потом простой работник студии, которого легко могут уволить, если вдруг что-то против скажет. Или за ту же "лень и бездарность". И не надо ляля, издатель на все влияет самым непосредственным образом. Например, устанавливая сроки. Ни одну игру сгубило такое вот издательское давление. Ты бы хоть почитал блоги и интервью разных представителей игроиндустрии, для начала.
-
В ДАИ редизайн такой, какой нужно. Эльфы не просто люди с ушами, как в DAO, и не на'виподобные мутанты из DA 2. Поправили бы анимацию и телосложение, был бы идеал. Близзард это Близзард, с какой стати их копировать, если можно сделать свое?
-
Варкрафт никак не провал, все затраты он окупил с лихвой. Но прибыли принес мало, поэтому коммерчески успешным его нельзя назвать.
-
Когда даже со стороны критиков начинаются истерики о расизме/сексизме в стиле SJW, это не оценка кино явно. А как я понял, именно за оное Игрока уже пытаются потопить.
-
Мистику не раскрыли. Столько еще вопросов осталось(( И о том, как Рейчел попала в проявочную, тоже недосказали. Такие пробелы, не то что можно, нужно продолжать. Но никак не в комиксах, это в игре надо делать. Впрочем, я бы и от какого-нибудь мини-сериальчика не отказался. По примеру Alan Wake того же.
-
На их оценки можно даже не смотреть, всё предсказуемо. Вообще, мнение западных "критиков" окончательно перестало что-то значить после их феерической идиотии в отношении Варкрафта.
-
Лучше бы еще один эпизод выпустили, чем какие-то комиксы клепать.
-
Реткон это всего лишь метод в развитии лора и разглаживания логических косяков, кои неизбежно будут образовываться в любом сеттинге по мере того, как тот разрастается. Повторяю, ретконить можно по-разному. И если с МЕ я согласен, отнеслись с вопиющим наплевательством, с DA все хорошо. Кунари именно обогатили, им придали глубину, показали сложной и не такой однозначно плохой фракцией жестоких завоевателей, какой они были в DAO. Быка как раз затем и сделали принципиально отличающимся от Стэна, чтобы показать, что даже в такой жестко структурированной системе есть отличающиеся друг от друга личности.
-
Хмм, вот даже как. Вообще это интересно, значит солдат у них может быть и военным разведчиком, и дипломатом по совместительству. Кунари даже более универсальны, чем можно было подумать)
-
Дык чем-то вроде этого занимается военная разведка. Спецназ. А не простой вояка. Стэны же у кунари это полевые командиры. Задачи разные, короче. Но быть может у кунари всё чуть сложнее устроено, хотя мне казалось, что каждый член их социума строго специализируется на чем-то конкретном.