-
Публикаций
15 901 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
И до, и после. Но про конкретно пересечение путей не говорили, во всяком случае, я не помню. Тут было интервью по новостям DA, Лейдлоу рассказывал, что они подумывают ввести возможность встречи с ГФ и Хоуком, точнее, он дал на это намёк. Честно, я не представляю, каким образом это вообще можно сделать. Вариантов ГФ тысячи, причём многие использовали моды. И как они смогут перенести созданные внешности обоих главных героев, да ещё и на новый движок, не представляю. Да при том перенести, не изуродовав их. Скорее всего, от этой идеи откажутся ввиду слишком сложного исполнения. Хотя я бы хотел всё-таки обоих именно встретить. По идее нас вполне может ожидать оригинальный выход из ситуации, например, я ранее приводил пример со Spellforce 2 Главный герой оригинальной игры, которого точно также создаёшь сам с помощью редактора, появляется в аддоне в виде... дракона.
-
Бодан с тем же успехом мог предположить, что рыжая ушла или её прогнал Страж.
-
Маловероятно, что Алистера убьют. У него ведь тоже есть свои фанаты. Хотя кого я обманываю...
-
Я как бы в курсе, что Хоук её знает, но даже если допустить слухи, их кто-то должен пустить. Это могут сделать только те, кто видел Лелиану в компании Стража, и более того, был свидетелем её гибели. А ещё при этом знать, что Лелиана - та самая рыжая жрица из Лотеринга. Так вот, простой обыватель не мог оказаться в храме Андрасте, и уж точно не знал подробности жизни Лелианы. Следовательно и такого слуха быть не могло, а значит и Хоук знать ничего не мог.
-
Пфф, взрыв церкви в городе храмовников куда серьёзней, чем убийство какого-то одержимого. Бессмысленно отрицать, что резня в Киркуолле стала катализатором событий. Конкретно смерть того эльфа лишь следствие. Хоук вообще откуда знает, что Лелиану кто-то пытался убить? Как он может задавать такой вопрос?
-
У Шевы вообще всё хорошо, в том числе и достоинства) Первая приелась, а вторая вообще непонятное нечто из фильмов. А вот Шева - свежая кровь.
-
Я согласен, даже лайкнул, но как правило, толку, что с компаньонами можно в любом месте поговорить, нет. Потому что как только проходит определённый диалог, ты ни о чём новом поговорить с ними не можешь. Они просто твердят они и те же фразы, пока не будет доступен следующий диалог. Но, конечно, в DA 2 с этим ещё хуже. Вообще диалоги порезали по самое небалуй. И романы в DAO лучше проработаны. Я помню как минимум три хороших диалога о любовных чувствах, плюс есть возможность поцелуев. А в DA 2 я никакой любви не увидел, там Хоук действительно решил спародировать Шепарда, и занимается лишь перепихом. Это, в принципе неплохо, но ведь есть разница, скажем между Геральтом, который изначально бабник, и чувства его не особо интересуют, и Хоуком, который вроде как должен искать спутницу жизни, а не партнёршу на несколько ночей. Мне в принципе романы не особо важны, я бы даже сказал, они для меня чуть ли не на последнем месте, ибо лучше уж реальные отношения с девушкой, а не виртуал, но ведь это далеко не последняя составляющая игры, и многим она нравится. Так почему тогда и тут халтурят?
-
Никогда не знаешь, как поступишь в такой ситуации, если в ней окажешься. Но уж точно надо думать в принципе, прежде чем в такое ввязываться. А если уж и ввязываешься, то продумать пути отступления. Но Изабелла предпочла лёгкий путь.
-
Мда, либо это очередное переделывание характеров персонажей, либо Изабелла всё-таки аморальная сволочь.
-
Любопытно, что получится в итоге. А ещё интересно, насколько от Деуса будет отличатся, потому как сравнений не избежать.
-
Добавлю, что, помимо Фары, не отказался бы увидеть и кого-то по типу Шеву из Residen Evil 5:
-
Не стоит списывать простую лень и желание всё упростить. Я замечаю, что с каждой новой игрой Bioware диалогов в принципе становится всё меньше.
-
Наверное, не совсем в тему, но почему-то внезапно захотелось хорошей RPG в жанре стимпанк. Несмотря на текущее отсутсвие веры в BioWare, мне было бы интересно, что получилось бы в итоге у канадцев, возьмись они за такой проект.
-
Думал, это шутка, посмотрел статью по ссылке, они серьёзно что ли? Я уже думал, эта компания не способна меня ничем удивить.
-
Я давно понял, что EA - не та компания, где стоит искать логику. А теперь из-за их влияния и Bioware туда же. Серьёзно, абсолютно не вижу, чтобы учитывали реальные пожелания фанатов.
-
Сходство есть, но небольшое. Эти мечи интересны в плане дизайна, а тот, на концепте - нет. Какая-то коряга, там даже эфес отсутствует.
-
У меня дежа вю. Это не кадр ли из трейлера Destiny к DA 2? Хорошо бы ещё вспомнить, как он выглядел.
-
Да, Фара - отличная кандидатка в компаньоны. Как внешне, так и внутренне. Но Био не сделают - такой тип не подходит ни к образу няшки, ни к образу стервы, а вне этих клише они делать дам не умеют. Попытались с Авеллин, Изабеллой и Эшли - вышло так себе. Попытались с Самарой и Винн - угодили в другой свой шаблон мудрого наставника, только сделали female version. Эх, не дождаться мне видимо женского персонажа моей мечты в играх бабловаров.
-
Броня Искателя слева очень крута и стильна. Хочу своему ГГ такую. Всегда нравилось сочетание доспехов и плаща, да ещё и с капюшоном. А вот правый вариант - полная несуразица, в духе клоунады в DA 2. Что за идиотское забрало у шлема? Уж лучше б вернулись к ведрообразным каскам, так хотя бы привычней. И двуручник какой-то странный, даже не знаю с чем сравнить. Это может быть чем угодно, но не двуручным мечом. Ты не сможешь махать двуручным оружием, как пёрышком. У него есть вес, и вес немаленький, а всочетании с тяжёлыми доспехами ты и будешь им еле шевелить.
-
Тут уже обсуждались шаблоны Био. Я тоже за то, чтобы создали уже наконец-то хоть какой-то относительно оригинальный образ, но если вы ищете не шаблонные игры, то ошиблись игровой компанией. С самого момента основания весь сюжет и вся его составляющая у канадцев идёт по одной схеме. Компаньоны не исключение.
-
Идея с кораблём, наоборот, хороша. Если её реализуют, я буду рад. Но насколько она применима к возможной области путешествия героя? Море далеко не везде, названные тобой локации в том то и дело, что слишком локальны, у нас же теперь более масштабный мир будет. Эм, и? 2-3 года после DA 2 вполне достаточно, чтобы оборудовать базы, или через сколько там лет будет действие DA 3 происходить. В AC Эцио тоже фактически восстанавливал, точнее, собирал во едино разрозненные группировки ассассинов. И вполне себе неплохо создавались базы. И прошу капс не применять. На само деле было бы желание, вариантов обосновать наличие нескольких баз куча. Инквизиция как организация всё-таки не с нуля создавалась, значит у неё, даже только что созданной, должны быть в распоряжении какие-то ресурсы.
-
Но при этом воин должен быть тщеславен, как Боромир. Тем более, что тщеславного типажа у Био на моей памяти не было.
-
Всему нужна мера. Симуляция реальной жизни - круто, безусловно, но вы не забывайте, что "ограничены ресурсы") И лучше уж тогда их распределить на что-то иное. Кстати, вариант с зеркалом в DA 2 неплох в этом плане, но опять же он был только в DLC -_-
-
Экзотического оружия не хватает. Я уже писал, почему бы не добавить, например чакру или там сай какой-нибудь. Ну просто Инквизиция - такая организация, базы которой как минимум должны быть в каждой стране, а как максимум в каждом крупном городе. Сделать это, по-моему, ничуть не сложнее, чем в том же AC Brotherhood. Если же будет, как в DAO, то этопросто-напросто нелогично с сюжетной точки зрения. Потому как в Ферелдене у Стражей не было никакого штаба, и более того, наш ГГ на пару с Алистером и Риорданом были единственными представителями сей организации, то есть в игровом мире она практически никак представлена не была. А вот DA 3 - дело другое, особенно если мы посещаем несколько стран. В принципе даже с этим варинатом я не представляю, как главный герой вместе с отрядом будет по всему Тедасу круги нарезать. Если действительно будет открытый мир, то тогда нужна лошадь или иное средство быстрого передвижения. Интересно, не знал. Но позвольте, как тогда реализовали добивания в обоих W40k Dawn of War. Ведь это даже не RPG, а стратегия, где зрелищность ну уж точно не так уж важна, в отличие от. Как смогли реализовать добивания в тех же Ведьмаках? Хотя там даже расчленёнка была адекватная, это уже другой совсем разговор, но тем не менее, я не понимаю, чего сложного? Возможно, мне стоит самому поработать программистом, чтобы понять, но разве добивания это не просто несколько дополнительных анимаций всего лишь?
-
Хотел было ответить, что любовные романы в играх Био лучше всего реализованы в DAO, но может ещё в KotOR, И что второй Ведьмак ничем не хуже первого, да не хочу спорить, ибо вкусовщина и оффтоп. Чем плох мой вариант с опорными пунктами или перевалочными аванпостами? Ты по сути написал то же, что и я другими словами. При этом на мой пост ответил: "зачем дублировать одно и то же?"