-
Публикаций
15 869 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
«Глупые религии и древнее оружие не заменят бластер никогда» © Помню, в трейлере контрабандиста как раз был похожий момент - сит всеми своими движениями показывает, какой он крутой, контрабандист же валит его с одного выстрела :D Возвращаясь в тему: вообще насколько на сюжет влияет отыгрыш светлого или тёмного ГГ? Есть ли смысл, допустим, отыгрывать светлого сита? А то я только начал сюжетку инква, и возможность вступится за несчастного студента, которого нам нужно пытать с помощью молний, выглядит как-то совсем не в тему.
-
Я опираюсь на первоисточник - фильм. Но если в книги всё подробно расписано, то это даже хорошо. А то в той сцене я так и не понял толком, почему Йода ретировался, силы в любом случае у них с Палпатином были равны.
-
Не согласен. У Йоды и Сидиуса вышла ничья. Однако же, мастеру пришлось сбежать, потому что в Зал Сената подходил отряд клонов, а сражаться ещё и с ними он бы просто не смог.
-
Обик слишком слепо верит в Совет и Кодекс, в отличие от своего учителя.
-
Three Days Grace - No More Give me a reason to stay Cause I don't wanna live in fear (don't wanna live in fear) I can't stop the rain but I can stop the tears Oh I can't fight the fire But I can fight the fear No more, I just can't live with you No more, I can't take it, Can't take it No more, what do we stand for When we all live in fear Give me a reason to believe Cause you don't wanna see me leave I can't stop the rain But I can stop the tears Oh I can't fight the fire But i can fight the fear No more I just can't live with you No more I can't take it, Can't take it No more what do we stand for When we all live in fear No more I just can't live with you No more I can't take it, Can't take it No more what do we stand for When we all live in fear
-
Ну почему же, Квай-Гон крут)
-
Ну ок, тролли дальше, удачи, раз тебе фраза "моё мнение" ничего не говорит. А ещё советую читать научится.
-
Я извиняюсь, этот такой троллинг, или ты просто посты набиваешь? Где я сказал, что DA 2 похож на слэшер, я лишь написал, что мне анимация напоминает слэщеры, и потому, по моему мнению, она слешероподобна. Заканчиваю этот глупый спор.
-
Я ж говорю, система получения спецух в DAO не идеальна, но вместо того, чтобы её улучшить, её решили выпилить. Ответы на следующие 2 цитаты смотри в моём предыдущем посте, я уже устал писать одно и то же н-ое количестов раз.
-
Да ладно вам, Кортез в целом нормальный персонаж. Конечно, его ориентация меня тоже крайне раздражает, и во время диалогов с ним я проклинаю толерастов из BioWare, но тем не менее я мыслю практично - если он действительно хороший специалист и знает своё дело, если он всегда вытащит команду из самого пекла, и в него же доставит, то на это дело можно плюнуть. Следует ещё добавить, что Саманта как персонаж намного круче Стива. Лесбиянки и геи для меня почти одинаково мерзки, но с Самантой вышло почему-то забавно, мне даже понравилось, как она Шепарда обламывает, если он пытается её кадрить) Да и вообще с ней диалоги интересные, она всегда жизнерадостна, несмотря на то, что её родные в смертельной опасности и она ничего о них не знает. Кортез же постоянно ноет, ну неужели нельзя взять себя в руки?
-
Я имею в виду, что сама идея обучения специализации от компаньонов хороша. Кто жи виноват, что разработчкик поленились сам процесс обучения реализовать? Лол, меня уже в двойных стандартах обвиняют. В DAO все спецухи открыты на второе прохождение, в первом-то закрыты. А в DA 2 нет даже этого, вот что имел в виду. Хотя один фиг, и та, и та система несовершенна. Короче забей, всё равно не поймёшь, а мне как-то не очень интересно одно и тоже писать по сто раз. И да, нахрен такая динамичность не нужна. В DAO была одна крайность боёвки, в DA 2 другая. Вот была бы система боя в DA 2 как во втором Ведьмаке - слова бы не сказал.
-
В данном случае издатель и разработчик выступают практически в одном лице. А какие проблемы? Контент, сервера, баги. На локализации ведь средства нужны, а они сейчас выделяются совсем на другое. Я, в принципе, согласен с вами, но EA думает по-другому. Вообще, им нужно было изначально сделать поддержку хотя бы 10 языков, а не трёх.
-
Могу. В игре это объясняется. Навыкам храмовника ГГ учится у Алистера, навыка Оборотня у Морригна и т.д. Некоторые появляются по ходу игры, например воин-маг или потрошитель. В DA 2 же не объясняется вообще ничего. Не иначе как Хоука внезапно Создатель способностями наделил. То, что твой СС знал все специализации, означает, что это было твоё не первое прохождение. Для удобства игроков же они на следующие прохождения открыты. Но в первом то они даются по ходу сюжета. Сделано всё это опять же для отыгрыша. Я ж объяснил, движения героев в бою аналогичны любому слэшеру. Даже примеры привёл
-
Мне интересно, кто пилотировал церберовский транспортник в ME 2?
-
Ну и что? Неужели лень нажать на вкладку "новая игра", выбрать интересующую тебя предысторию и пройти? И у таких надо на поводу идти что ли? И к слову, квесты на спецухи не ересь, ересь как раз их отсутствие. Откуда, емнип, у Хоука навыки храмовника, например, из воздуха что ли? Тебе нравится фиксированный герой, мне больше такой, которого я сам создаю. Вкусовщина же. Блин, почему мои посты в последнее время толком не читают? Я же написал, слешероподобная, то есть анимация ударов взята явна из слешера, удары быстрые, взмахи мечами просто нереально огромные. Хоук с двуручником так обращается, словно это пёрышко, я такое последний раз в Darksiders только видел. Что же до кинематографичности: она должна быть в меру, всё-таки я в игру играю, а не кино смотрю. Судя по намёкам в интервью и не только, ГГ будет Искатель.
-
Пока никак. Ни слуху, ни духу, как говорится. Да и заботы у разрабов сейчас совсем другие.
-
А предыстории тоже квесты, просто более глобальны, чем, скажем, задания с доски объявлений. По-моему логично, не?) Я ж говорю, в целом. DAO приятное исключение. Это уже от самих разработчиков зависит. Я не говорил, что нужно делать игру бесконечно разнообразной, я говорил, что она как можно более разнообразной должна быть, но разумеется, качество при этом страдать не должно. Предыстории качественны и сейчас, но вместо того, чтобы от них отказываться совсем, как это предлагаешь ты, можно их развить, добавить влияния на сюжет, но при этом сделать максимум 2-3 предыстории, и более объёмные, чем в DAO. Чем не идея?) Думаю, тогда и все довольны будут. Конкретно с этим согласен, равзе что боёвку слишком ускорили и превратили в слешероподобное нечто. Но Налия тоже права - драк в игре нереально много, да и упор на кинематографичность тоже иногда бывает лишним.
-
Я же писал уже об этом, сравнивал даже с квестами. В чём тогда их смысл, ведь по сути тоже влияния оных на сюжет нет. И выбор ради отыгрыша. Картину они дополняют, сколько раз уже повторять? Они такое же составляющее, как и прочий контент в игре. Ты не прошёл, а я все 6 прошёл. Именно потому, что мне понравилось их сюжетное наполнение. Почему бы мне в дополнение к основной линии не насладиться ещё 5-ю отличными историями? Когда ты уже поймёшь, что чем разнообразней игра тем лучше. Это плюс, но необязательный. А кстати, наличие в принципе предысторий повышает реиграбельность. Если в следующее прохождение игрок решил начать новым героем, то почему бы не выбрать новую предысторию, которую до этого он не видел? Да и нелинейность тоже повышается - мы ведь выбираем биографию своего ГГ, и сами принимаем решения, когда эту биографию в виде предыстории проходим. В целом же реиграбельность и нелинейность отнюдь не конёк Bioware. Поэтому любителям этих вещей вряд ли стоит ждать этого от биоваровских продуктов, особенно последних.
-
Так что все так прицепились к обязательному влиянию предысторий на сюжет? Они, как тут уже сказали, приятное дополнение к нему. Они вносят разнообразие, они создают, наряду с остальными элементами, например квестами, картину игрового мира. Давайте тогда вырежем квесты, нахрена они сдались, это лишнее и ни на что не влияет, и вообще какие-то ресурсы на них тратить не стоит. Да в конце-концов, каждая предыстория сама по себе отличная сюжетная линия, если её рассматривать, скажем, в отрыве от главного повествования. А люди ведь играют как раз ради сюжетных линий, и чем их больше, тем лучше.
-
Ещё более странно, почему анимацию героям с двуручником в бою поменяли, а врагами оставили ту же, что в DAO. Ответ прост - что-то специальное придумывать разработчикам лень.
-
Предзаказа на PC нет, облом. Надеюсь позже появится. Прочитал, кстати, описание. К-вирус - это нечто. Как бы в игре такого же надмозга не было.
-
Я тоже человеком играть не хочу, люди уже задолбали, мы и так в основном в играх людьми играем. Отдельную предысторию желательно, но не обязательно, всё-таки если предыстории будут влиять на сюжет, то много их точно не будет, и лучше их привязать к выбору класса, а не расы.
-
Ты назвал фиксированных героев. Для них озвучка необходима. СС и Довакину же озвучка ненужна, потому что ты сам их создаёшь, тут работает твоя голова, а не разработчиков. Вообще на эту тему Кнайт правильно сказал: либо фиксированный озвученный герой, полноценная личность, либо изначально бездушный манекен, но походу игры обретающий характер, и благодаря фантазии игрока становящийся таким же персонажем. Озвучка в этом случае совершенно неуместна, она портит атмосферу и только мешает восприятию своего ГГ. Предыстории же отлично дополняли это восприятие, особенно тот факт, что они были на выбор. То, что в DA 3 их может не быть - очень плохо. Идея отличная. Я всегда был за ГГ, у которого есть некое раздвоение личности. Либо за компаньона. Помню, был очень рад, когда узнал, что Андерс будет бороться со Справедливостью внутри себя. И как велико было моё разочарование от слива в том числе этой идеи.
-
Где-то лет 10 назад посмотрел по телеку 4, 5 и 6 эпизоды. Потом случайно увидел первый эпизод, тоже по телеку, но посмотреть не смог, шёл в слишком позднее время, родители спать отправили) Затем, уже несколько лет спустя многократно пересмотрел все фильмы, однако по-настоящему меня на ЗВ подсадил друг. Мы часами с ним обсуждали сеттинг, он же мне посоветовал оба KotOR'а, и как говорится, пошло-поехало: я узнал про другие игры по ЗВ и про Вукипедию, стал активно интересоваться РВ. В итоге приобрёл пиратский DVD диск со взломанной не английской, а немецкой версии оригинальной трилогии, и уже более лучшего качество новой трилогии, хотя дублирован там почему-то только третий эпизод)
-
Отнюдь. Преимущества есть как у озвученного, так и у не озвученного героя. Здесь можно долго спорить, так как это дело вкуса каждого. Со вторым абзацем в принципе согласен.