-
Публикаций
15 901 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Жаль, что не влияет. Помнится, в интервью разрабы не раз говорили о влиянии именно на сюжет. В копилке невыполненных обещаний Биоваров пополнение. Но то, что есть, уже в любом случае лучше, чем в большинстве биоваровских игр. Просто в обычных людях, любыми способами пытающимися заработать себе на жизнь, будучи при этом обделёнными способностями чувствующих Силу полубогов, есть своё очарование) Контрабандист и охотник за головами этакие космические путешественники, пусть и связанны чаще всего с криминалом. А в путешествиях и приключениях своя романтика. Но это всё только моё мнение) Споров на эту тему было много. Всё зависит от опытности адепта Силы и обычного человека. Но в целом я согласен, против джедая или сита у обычного наёмника или солдата практически нет шансов. Битва Кеноби и Фетта на Камино это только подтверждает.
-
Спасибо, очень занятная информация, никогда бы не подумал, что для сита СС может быть логичней. А вообще, насколько сильно линия поведения персонажа влияет на сюжет? Сильно ли тёмный ГГ отличается от светлого? Просто я играл в TOR не очень много, и особой нелинейности, связанной с очками ТС/СС пока не уловил. Разве что варианты решения разных квестов отличаются: убить/отпустить и т.д. Ну конкретно эту фразу сказал клон по прозвищу Босс, один из четвёрки отряда "Дельта" элитных республиканских коммандо и ГГ SW Republic Commando соответственно Или простые солдаты тоже не нравятся?)
-
Да-да, мне об этом известно. Но я имею в виду именно ГГ. А то мне сложно представить, и уж тем более попробовать играть за внезапно светлого сита.
-
Такой вопрос: может стоит Darksiders и Darksiders 2 слить в одну тему?
-
Я уже жду эту игру. Какой бы скучный ни был геймплей и какой трэшовый бы ни был сюжет, тут есть Дэдпул и точка.
-
Продолжая разговор из соседней темы: Просто Оби мыслил ограничено. Отнюдь не всегда не добивать поверженного противника есть благо. Ладно, один раз он допустил фейл, не добив будущего Вейдера, грозу галактики, но почему не убил А'Шарада Хетта, будущего Дарта Крайта, который принёс галактике даже больше зла, чем Вейдер? У меня складывается ощущение, что джедаям Старого Ордена важно победить врага, но при этом остаться "чистенькими". Но так не бывает, джедаи в любом случае убийцы, пусть и из самообороны. Так зачем лицемерить самому себе? Если ты стремишься устранить угрозу - так и устраняй её до конца.
-
Насчёт поступка Оби-Вана ответил в его тему.
-
«Глупые религии и древнее оружие не заменят бластер никогда» © Помню, в трейлере контрабандиста как раз был похожий момент - сит всеми своими движениями показывает, какой он крутой, контрабандист же валит его с одного выстрела :D Возвращаясь в тему: вообще насколько на сюжет влияет отыгрыш светлого или тёмного ГГ? Есть ли смысл, допустим, отыгрывать светлого сита? А то я только начал сюжетку инква, и возможность вступится за несчастного студента, которого нам нужно пытать с помощью молний, выглядит как-то совсем не в тему.
-
Я опираюсь на первоисточник - фильм. Но если в книги всё подробно расписано, то это даже хорошо. А то в той сцене я так и не понял толком, почему Йода ретировался, силы в любом случае у них с Палпатином были равны.
-
Не согласен. У Йоды и Сидиуса вышла ничья. Однако же, мастеру пришлось сбежать, потому что в Зал Сената подходил отряд клонов, а сражаться ещё и с ними он бы просто не смог.
-
Обик слишком слепо верит в Совет и Кодекс, в отличие от своего учителя.
-
Three Days Grace - No More Give me a reason to stay Cause I don't wanna live in fear (don't wanna live in fear) I can't stop the rain but I can stop the tears Oh I can't fight the fire But I can fight the fear No more, I just can't live with you No more, I can't take it, Can't take it No more, what do we stand for When we all live in fear Give me a reason to believe Cause you don't wanna see me leave I can't stop the rain But I can stop the tears Oh I can't fight the fire But i can fight the fear No more I just can't live with you No more I can't take it, Can't take it No more what do we stand for When we all live in fear No more I just can't live with you No more I can't take it, Can't take it No more what do we stand for When we all live in fear
-
Ну почему же, Квай-Гон крут)
-
Ну ок, тролли дальше, удачи, раз тебе фраза "моё мнение" ничего не говорит. А ещё советую читать научится.
-
Я извиняюсь, этот такой троллинг, или ты просто посты набиваешь? Где я сказал, что DA 2 похож на слэшер, я лишь написал, что мне анимация напоминает слэщеры, и потому, по моему мнению, она слешероподобна. Заканчиваю этот глупый спор.
-
Я ж говорю, система получения спецух в DAO не идеальна, но вместо того, чтобы её улучшить, её решили выпилить. Ответы на следующие 2 цитаты смотри в моём предыдущем посте, я уже устал писать одно и то же н-ое количестов раз.
-
Да ладно вам, Кортез в целом нормальный персонаж. Конечно, его ориентация меня тоже крайне раздражает, и во время диалогов с ним я проклинаю толерастов из BioWare, но тем не менее я мыслю практично - если он действительно хороший специалист и знает своё дело, если он всегда вытащит команду из самого пекла, и в него же доставит, то на это дело можно плюнуть. Следует ещё добавить, что Саманта как персонаж намного круче Стива. Лесбиянки и геи для меня почти одинаково мерзки, но с Самантой вышло почему-то забавно, мне даже понравилось, как она Шепарда обламывает, если он пытается её кадрить) Да и вообще с ней диалоги интересные, она всегда жизнерадостна, несмотря на то, что её родные в смертельной опасности и она ничего о них не знает. Кортез же постоянно ноет, ну неужели нельзя взять себя в руки?
-
Я имею в виду, что сама идея обучения специализации от компаньонов хороша. Кто жи виноват, что разработчкик поленились сам процесс обучения реализовать? Лол, меня уже в двойных стандартах обвиняют. В DAO все спецухи открыты на второе прохождение, в первом-то закрыты. А в DA 2 нет даже этого, вот что имел в виду. Хотя один фиг, и та, и та система несовершенна. Короче забей, всё равно не поймёшь, а мне как-то не очень интересно одно и тоже писать по сто раз. И да, нахрен такая динамичность не нужна. В DAO была одна крайность боёвки, в DA 2 другая. Вот была бы система боя в DA 2 как во втором Ведьмаке - слова бы не сказал.
-
В данном случае издатель и разработчик выступают практически в одном лице. А какие проблемы? Контент, сервера, баги. На локализации ведь средства нужны, а они сейчас выделяются совсем на другое. Я, в принципе, согласен с вами, но EA думает по-другому. Вообще, им нужно было изначально сделать поддержку хотя бы 10 языков, а не трёх.
-
Могу. В игре это объясняется. Навыкам храмовника ГГ учится у Алистера, навыка Оборотня у Морригна и т.д. Некоторые появляются по ходу игры, например воин-маг или потрошитель. В DA 2 же не объясняется вообще ничего. Не иначе как Хоука внезапно Создатель способностями наделил. То, что твой СС знал все специализации, означает, что это было твоё не первое прохождение. Для удобства игроков же они на следующие прохождения открыты. Но в первом то они даются по ходу сюжета. Сделано всё это опять же для отыгрыша. Я ж объяснил, движения героев в бою аналогичны любому слэшеру. Даже примеры привёл
-
Мне интересно, кто пилотировал церберовский транспортник в ME 2?
-
Ну и что? Неужели лень нажать на вкладку "новая игра", выбрать интересующую тебя предысторию и пройти? И у таких надо на поводу идти что ли? И к слову, квесты на спецухи не ересь, ересь как раз их отсутствие. Откуда, емнип, у Хоука навыки храмовника, например, из воздуха что ли? Тебе нравится фиксированный герой, мне больше такой, которого я сам создаю. Вкусовщина же. Блин, почему мои посты в последнее время толком не читают? Я же написал, слешероподобная, то есть анимация ударов взята явна из слешера, удары быстрые, взмахи мечами просто нереально огромные. Хоук с двуручником так обращается, словно это пёрышко, я такое последний раз в Darksiders только видел. Что же до кинематографичности: она должна быть в меру, всё-таки я в игру играю, а не кино смотрю. Судя по намёкам в интервью и не только, ГГ будет Искатель.
-
Пока никак. Ни слуху, ни духу, как говорится. Да и заботы у разрабов сейчас совсем другие.
-
А предыстории тоже квесты, просто более глобальны, чем, скажем, задания с доски объявлений. По-моему логично, не?) Я ж говорю, в целом. DAO приятное исключение. Это уже от самих разработчиков зависит. Я не говорил, что нужно делать игру бесконечно разнообразной, я говорил, что она как можно более разнообразной должна быть, но разумеется, качество при этом страдать не должно. Предыстории качественны и сейчас, но вместо того, чтобы от них отказываться совсем, как это предлагаешь ты, можно их развить, добавить влияния на сюжет, но при этом сделать максимум 2-3 предыстории, и более объёмные, чем в DAO. Чем не идея?) Думаю, тогда и все довольны будут. Конкретно с этим согласен, равзе что боёвку слишком ускорили и превратили в слешероподобное нечто. Но Налия тоже права - драк в игре нереально много, да и упор на кинематографичность тоже иногда бывает лишним.
-
Я же писал уже об этом, сравнивал даже с квестами. В чём тогда их смысл, ведь по сути тоже влияния оных на сюжет нет. И выбор ради отыгрыша. Картину они дополняют, сколько раз уже повторять? Они такое же составляющее, как и прочий контент в игре. Ты не прошёл, а я все 6 прошёл. Именно потому, что мне понравилось их сюжетное наполнение. Почему бы мне в дополнение к основной линии не насладиться ещё 5-ю отличными историями? Когда ты уже поймёшь, что чем разнообразней игра тем лучше. Это плюс, но необязательный. А кстати, наличие в принципе предысторий повышает реиграбельность. Если в следующее прохождение игрок решил начать новым героем, то почему бы не выбрать новую предысторию, которую до этого он не видел? Да и нелинейность тоже повышается - мы ведь выбираем биографию своего ГГ, и сами принимаем решения, когда эту биографию в виде предыстории проходим. В целом же реиграбельность и нелинейность отнюдь не конёк Bioware. Поэтому любителям этих вещей вряд ли стоит ждать этого от биоваровских продуктов, особенно последних.