Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    15 901
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент Tanatos

  1. Так что все так прицепились к обязательному влиянию предысторий на сюжет? Они, как тут уже сказали, приятное дополнение к нему. Они вносят разнообразие, они создают, наряду с остальными элементами, например квестами, картину игрового мира. Давайте тогда вырежем квесты, нахрена они сдались, это лишнее и ни на что не влияет, и вообще какие-то ресурсы на них тратить не стоит. Да в конце-концов, каждая предыстория сама по себе отличная сюжетная линия, если её рассматривать, скажем, в отрыве от главного повествования. А люди ведь играют как раз ради сюжетных линий, и чем их больше, тем лучше.
  2. Ещё более странно, почему анимацию героям с двуручником в бою поменяли, а врагами оставили ту же, что в DAO. Ответ прост - что-то специальное придумывать разработчикам лень.
  3. Tanatos

    Resident Evil 6

    Предзаказа на PC нет, облом. Надеюсь позже появится. Прочитал, кстати, описание. К-вирус - это нечто. Как бы в игре такого же надмозга не было.
  4. Я тоже человеком играть не хочу, люди уже задолбали, мы и так в основном в играх людьми играем. Отдельную предысторию желательно, но не обязательно, всё-таки если предыстории будут влиять на сюжет, то много их точно не будет, и лучше их привязать к выбору класса, а не расы.
  5. Ты назвал фиксированных героев. Для них озвучка необходима. СС и Довакину же озвучка ненужна, потому что ты сам их создаёшь, тут работает твоя голова, а не разработчиков. Вообще на эту тему Кнайт правильно сказал: либо фиксированный озвученный герой, полноценная личность, либо изначально бездушный манекен, но походу игры обретающий характер, и благодаря фантазии игрока становящийся таким же персонажем. Озвучка в этом случае совершенно неуместна, она портит атмосферу и только мешает восприятию своего ГГ. Предыстории же отлично дополняли это восприятие, особенно тот факт, что они были на выбор. То, что в DA 3 их может не быть - очень плохо. Идея отличная. Я всегда был за ГГ, у которого есть некое раздвоение личности. Либо за компаньона. Помню, был очень рад, когда узнал, что Андерс будет бороться со Справедливостью внутри себя. И как велико было моё разочарование от слива в том числе этой идеи.
  6. Где-то лет 10 назад посмотрел по телеку 4, 5 и 6 эпизоды. Потом случайно увидел первый эпизод, тоже по телеку, но посмотреть не смог, шёл в слишком позднее время, родители спать отправили) Затем, уже несколько лет спустя многократно пересмотрел все фильмы, однако по-настоящему меня на ЗВ подсадил друг. Мы часами с ним обсуждали сеттинг, он же мне посоветовал оба KotOR'а, и как говорится, пошло-поехало: я узнал про другие игры по ЗВ и про Вукипедию, стал активно интересоваться РВ. В итоге приобрёл пиратский DVD диск со взломанной не английской, а немецкой версии оригинальной трилогии, и уже более лучшего качество новой трилогии, хотя дублирован там почему-то только третий эпизод)
  7. Отнюдь. Преимущества есть как у озвученного, так и у не озвученного героя. Здесь можно долго спорить, так как это дело вкуса каждого. Со вторым абзацем в принципе согласен.
  8. Тоже не соглашусь. Отсутствие озвучки означает более полное личное представление героя игроком, и потому оно отнюдь не главное, выбор же прошлого героя дополняет. Опять же, досконального прошлого ГГ мы не знали никогда, если только канона не было, поэтому и фантазий на эту тему игроки не лишались. Наличие прошлого также даёт игрокам возможность играть не за какого-то хрена с горы, а уже за личность, живущую в игровом мире. И вот мы подходим к наличию последствий. Они тоже должны быть, и в DAO на протяжении сюжета были, разной значимости, но были. А вот их отсутствие в ME - большой минус, но ведь это проблема самих разработчиков, которые эти последствия делать не хотят, а вовсе не проблема игроков.
  9. Это две составляющие. Без любой из них героя нельзя назвать полноценным.
  10. Чем больше в характер вложено, тем больше он бездушным быть перестаёт.
  11. Tanatos

    Клубничка и BioWare

    Неверно ни то, ни другое. Обоим говоришь "рад был помочь", и "зови, всегда поддержу". Или это разработчиками как флирт расценивается? При этом Андерс не признаётся вообще, если с ним сразу же грубо разговаривать. Что меня и вынудило, лишь бы его гомобред не слышать. Хотя поначалу, помятуя DAA, хотел с ним именно по-дружески общатся.
  12. Tanatos

    Клубничка и BioWare

    Если убрать полностью вопрос ориентации, то это не удобно с чисто геймплейной точки зрения. Игрок хочет набрать очкт дружбы с персонажем, к примеру, а ему плюс к соперничеству дают. И это при том, что в общем-то реплика, при которой Андерс неожиданно заводит разговор на эту самую тему как бы должна вести именно к повышению очков дружбы. Для сравнения: когда в аналогичной ситуации посылаешь Фенриса, он вообще реагирует нейтрально, и очков ни в ту, ни в другую сторону не прибавляется.
  13. Алистер по-моему, только про Тамлена говорит, да и то там лишь сочувствие, жизнь ГГ он не интересовался. С Морриган вообще таких диалогов не помню.
  14. Вам интересно играть бездушной куклой?
  15. Но ГГ всё равно должен сохранять как можно большую индивидуальность. Шепарду хотя бы дали выбор биографии, у Хоука и того нет. И потом, прелесть предысторий во-первых в том, что нам даётся на выбор ещё 6 прекрасных историй, и главное, они личные. Вам никогда не казалось странным, что, ведя диалог со спутниками, вы постоянно говорите о них, узнаёте их личную жищнь, их привязанности, их прошлое, их мотивы помогать ГГ, а они сами никогда вами не интересуются? Серьёзно, всем окружающим будто бы плевать, что из себя ГГ представляет. А про жизнь ГГ игрокам в играх Биоваров как правило неизвестно вообще практически ничего. В первом Kotor был лишь один диалог с Бастилой на эту тему. Мне понравился в этом плане Kotor 2, там частенько бывали диалоги о самой Изгнаннице. ДА и ифну о ней игроки тоже по ходу игры получали.
  16. Raunchy - Somebody's Watching Me I"m just an average guy with an average life I work from nive to five, hey hell I pay the price But I want is to be left alone in my average home But why do I always feel like I"m in the Twilight Zone I always feel that somebody"s watchin" me And I have no privacy I always feel that somebody"s watchin" me Is it just a dream? When I come home at night I bolt the door real tight People call me on the phone I"m trying to avoid Well, can the people on TV see me or am I just paranoid When I"m in the shower, I"m afraid to wash my hair I might open my eyes and find someone standing there People say I"m crazy, just a little touched But maybe showers remind me of Psycho too much That"s why... I always feel like somebody"s watching me Who"s playing tricks on me I always feel like somebody"s watching me Tell me it can"t be I don"t know anymore Are the neighbors watching me Well is the mailman watching me And I don"t feel safe anymore, oh what a mess I wonder who"s watching me now? Who? The IRS? I always feel like somebody"s watching me Who"s playing tricks on me I always feel like somebody"s watching 1134 me I can"t enjoy my tea!
  17. Ну хорошо, помощью они пользуются, но почему-то всё равно в основном из непростых ситуаций выходят победителями.
  18. Tanatos

    Origin

    В последнее время вообще не запускает ME 3. Ориджин заявляет что игра запущена, и в процессах диспетчера задач игра тоже есть, но при этом она вообще не запущена. Это проблема с вышеупомянутой заменой серверов или нет, никто не знает?
  19. Я и не про Хоука, тот вообще гипермерисью) А а в целом про ключевых персонажей. Что же до Таллис: многое из того, что она с лёгкостью делает, касается и остальных. Андерс с лёгкостью проникает в Церковь ночью, причём не раз,, с лёгкостью создаёт бомбу сам, если Хоук отказывается ему помогать. Фенрис тоже всё делает с лёгкостью, и никого он себе в помощь не нанимает. Изабелла с лёгкостью сбегает от кунари. Список ещё долго можно продолжать.
  20. Tanatos

    Клубничка и BioWare

    Причина совершенно другая: Биоварам наплевать, в целом, и на натуралов и на гомосеков. Просто цель любой игры - привлечь как можно большее количество людей, чтобы как можно большему количеству её продать. Для этой цели все средства хороши, в том числе и гомоконтент.
  21. Да хотя бы побег Хоуков из Лотеринга. Трое, потом уже четверо пробиваются именно сквозь толпы ПТ, валят огра. Это ли не исключительность? А Фенрис? Он, по сути, один, ещё до знакомства с Хоуком, сражался с многочисленными наёмниками Данариуса. Андерс, судя по рассказу Гейдера, вообще неубиваем, его там мечом насквозь проткнули, только почему-то если его в конце убьёт Хоук, в живых он вроде бы не остаётся. Изабелла: если мы не берём её в первом акте в свою команду, она всё равно разбирается с Хайдером и его дружками. Если отдать её Аришоку, она всё равно сбегает. Себастьян, насколько мне известно, тоже сам решит все свои проблемы, если ему не помогать. Серьёзно, герои на протяжении всей игры, да и предшествующим им событиям почти всегда выбираются из любым передряг. Исключением тут можно считать разве что Фенриса, если сдать его Данариусу. Ну и Бетани с Карвером вроде ни в чём таком не замечены, как и Варрик. В чём же исключительность Таллис, кроме превозмогания в начале, я так и не понял. Вот это уже куда более веская причина её ненавидеть.
  22. Я и говорю, почти все. И это одно из проявлений мерисьюшности. Но может быть вернее туту стоило бы сказать "эффект штурмовика"? И вам встречный вопрос: в чём тогда мерисьюшность Таллис?
  23. Да почти все. Особенно в DA 2. Практически каждый наш товарищ способен в одиночку вынести целые банды разного рода наёмников и бандюков, порождений тьмы и прочую нечисть. Кат-сцены это только подтверждают.
  24. Многие компаньоны, к примеру.
  25. Таллис Мери Сью ровно в той же степени, как и остальные персонажи DA. Но почему-то им это простительно, а ей нет.
×
×
  • Создать...