-
Публикаций
15 901 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Это её прошлое. То немногое, что ней известно в целом. Увы, целостной личностью, по крайней мере на момент начал игры, это её не делает. Потеряли бы. Не сравнивайте эти вселенные с ЗВ. Реван и Изгнанница принимали участие в ключевых событиях Расширенной вселенной, и поэтому хотя бы базовый канон здесь нужен.
-
Если б не знал. Я сужу по последним новостям, и увы, пока всё неутешительно.
-
Канон всё-таки должен быть, ЗВ не та вселенная, где известнейшие персонажи должны оставаться безликими. И в этом плане я рад, что хоть что-то про Изгнанницу будет известно, она ведь даже имени как такового не имеет. Другой вопрос, что и игрокам надо оставлять хоть какую-то свободу действий. В обоих KotOR'ах она присутствует, так что здесь в органично перекликается с каноном. А вот TOR как раз грозится всё порушить.
-
Нет. Благодаря существующим материалам помимо KotOR, включая рассказы Креи, Реван более-менее раскрыт.
-
Какой-такой образ? Она в KotOR 2 безликая кукла, которая получат жизнь лишь благодаря действиям игрока. А поскольку игрок сам определяет линию поведения, даже в случае утверждённого канона, образа нет. Фанаты вообще спасибо Карпишину должны сказать за то, что хоть как-то характер Изгнанницы создал.
-
Да там ничего особенного нет. Карпишин всех успокаивает, мол, не слушайте тестеров, TOR ещё в состоянии беты, и многое могут поменять, а а книга ещё не вышла, и потому не стоит доверять высказываниям относительно неё.
-
Не понимаю, почему все так возмущаются. Это же приятный бонус, теперь достижения хотя бы не будут чисто символической фишкой. Немного огорчает, что характеристики у колечка слабоватые, но буду рад, если появится какая-нибудь интересная запись в Кодексе.
-
А что с навыками? Их столько же, сколько было в ME 1?
-
Вопрос всем, кто играл: начисляется ли опыт за врагов, и сколько всего навыков у персонажа? Надеюсь не 4, как было в ME2.
-
Надо бы инфу о квестах компаньонов в шапку добавлять.
-
Кто-нибудь брал с собой Бетани? С ней связан какой-нибудь квест?
-
Они оба в какой-то промежуток времени возвращались в Ферелден, видимо.
-
Может, я ошибаюсь, но Мерриль уверенно говорит, что видела Махариэль. Хоук работает на бандюков, когда Мор ещё не окончился. А события "Охоты" происходят спустя несколько лет после Мора. Так что не состыкуется. А жаль. Идея очень интересная.
-
Да. Я, когда первый раз "Пробуждение" проходил, из-за бага не получил её квест, и в эпилоге она ушла на Глубинные Тропы. Нет, он в любом случае о ней вспоминает. Не знаю, правда, насколько диалоги различаются, если она ушла.
-
Таки кунари можно было одеть во что-то нормальное, а не в костюм из детского утренника. В остальном пока обнадёживает, посмотрим, что получится.
-
Да брось. Любой пейсатель сможет сделать шаблонный сюжет про избранность ГГ и спасение мира. А пример DA 2 здесь не совсем удачен. Реализация и подача сюжета убога не потому, что Биовари не умеют делать нестандартные сюжеты, а потому что Лейдлоу и Ко схалтурили. Если бы в DA2 была бы очередная история аля "голактеко опасносте111", сюжет бы от этого лучше не стал, а даже наоборот. Я бы очень не хотел видеть в DA 3 "Стандартный Сюжет BioWare №1".
-
Не согласен, большая часть персонажей получилась очень даже "живой". Тут совсем в другом дело, но вдальнейшем лучше не поднимать эту тему, иначе холивара не избежать. Зачем вообще какое-то эпичное козло? Неужели нельзя закрутить сюжет подобно Ведьмаку, в котором превалируют оттенки серого, а героем или злодеем персонажа можно считать лишь в зависимости от мировоззрения игрока. Или сделать моральные дилеммы аля Deus Ex, в котором я минут 40 думал, какую же концовку выбрать.
-
Квест про спасение Леандры неоднозначен. Конечно то, что нет выбора, это плохо, но с другой стороны, тогда бы большая часть игроков спасали бы госпожу Хоук, и соответственно, не было бы той трагедии, ради которой DA 2 можно простить скучные и однообразные квесты. Я даже больше скажу, мне бы хотелось в DA3 таких квестов, ибо это один из тех редких случаев, когда героям сопереживаешь.
-
Эх, почему этой планеты нет ни в одной игре по ЗВ, в том же TOR? С удовольствием побродил бы по Оссусу.
-
+1 При всех своих многочисленных недостатках, DA 2 всё же показала, что неплохой сюжет не про спасение мира возможен. Эта протоптанная дорожка уже поперёк горла сидит. Ну как может быть в кайф из игры в игру спасть мир? Это же самая заезженная тема игроиндустрии и не только.
-
Ну похоже, что у многих присутствующих здесь людей создалась иллюзия, что Лукасу и Ко есть до этого дело.
-
Пфф, это ещё в мульте Тартаковского было, который просто уделывает ВК в пух и прах. Неужели кто-то ещё считает, что канон ЗВ важен кому-то кроме фанатов? Неужели кто-то думает, что авторы сериала как-то убьют Асоку и травмируют детишек, обожающих ВК?
-
Пока смотрел интервью, пытался определить, кто же красивее - Фелиция или журналистка. Сериал пока неплохо выглядит, надеюсь, что всю бутафорию хотя бы немного уберут с помощью компа. Стоит ли ждать на этом сайте перевода, когда Redemption выйдет? Таллис - не брутальный убийца, её образ совсем другой. Да и брутальных убийц в DA пока не было.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1317221674' post='905516] Вот на что набрела, это пипец, товарищи! Это что за детский сад?))) Это же костюмированные клоуны). Не думал, что фильм будет настолько несерьёзным.
-
Видимо, раньше халтурили, а сейчас за ум взялись, по крайней мере на это есть надежда. Нас же уверяют, что все ошибки учли. "Наследие" это пока подтверждает.