-
Публикаций
16 834 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Почему же в обеих играх мы спокойно колдуем в присутствии храмовников?
-
Да не Глим, про которую комикс, владела МК, а ведьма в банде головорезов, которые на неё охотились. Это было в последнем, если не ошибаюсь, четвёртом выпуске. Там она попыталась что-то сколдовать, и не смогла. Рядом был храмовник, у которого был этот "гаситель".
-
Нет, в комиксе из-за него не смогла колдовать ведьма, владеющая МК.
-
Всё верно, и это выжившие разнесли другим Кругам вести о восстании в Киркуолле.
-
А я и не про Ревана, а про Империю после Великой Гиперкосмической войны в целом. В WoW разрешили конфликты с важными для сеттинга персонажами, но не решили сам конфликт. В случае с Реваном будет то же самое, но уничтожение самой Империи означает конец конфликта. Конец конфликта означает конец противостояния, и соответственно, сюжета. А конец сюжета означает конец игры. В MMO так никто делать не будет.
-
Вспомнил, что Водо-Сиоск Баас подходит по второму пункту. Он, находясь при смерти, обещал Куну поквитаться с ним, что и произошло в итоге. Но фишка в том, что он нашёл упокоение, а 4000 спустя, когда дух Экзара объявился, появился и Водо. Можно по-подробнее насчёт третьего пункта? Что-то я не помню таких случаев. Ну в таком случае любой чувствительный в Силе должен уметь слышать всех тех, кто с ней слился, раз уж личность сохраняется. А вообще много ли примеров призраков Силы есть именно с джедайской стороны? Ситы не в счёт, у них там почти каждый такое умел.
-
Повторюсь - нет смысла разруливать, даже с аддонами. MMO всегда была основной кормушкой для разработчиков игр, и в их интересах выпускать бесконечные аддоны, иначе люди просто забросят игру. Нет игроков- нет денег. Поэтому более логичным было бы разрулить именно именно одиночной игрой. Тогда буду все довольны. А вот это было бы уже интересно, но там же делать особо нечего, насколько мне известно, история "Наследия" закончилась. Разве что создать совершенно новую эпоху в ЗВ. Или заполнить большую сюжетную дыру между 44 и 137 ПБЯ. И да, Имперские рыцари и есть светлые. ТС они не практикуют. То, что они похожи на идеала адепта Силы в представлении Креи, согласен, но у них есть один большой недостаток - они скованны своей лояльностью Империи Фела. Не согласен. Это Реван после окончания ГВД пахнет тухлятиной. До этого всё в принципе замечательно, на фоне повёрнутого на геноциде Ревана даже зомбирование Императором выглядит не так плохо. Что, после нескольких сюжетных трешаков всем резко разонравились оба Котора и одноимённая серия комиксов? Предыстория тоже хороший вариант. Мандалорские войны, а уж тем более период до них толком не раскрыты, мы лишь знаем хронологию и подоплёку этой войны, не более. Очень много интересного можно добавить.
-
Если верить комиксу, у храмовников есть "магогаситель", и при его присутствии маги не могут колдовать. Но мн подумалось, что тут всё зависит от мощи мага, иначе полная белиберда получается.
-
На самом деле спасение мира - идея хорошая, пусть и жутко заезженная. Вопрос лишь в подаче этой идеи. Я бы очень хотел, чтобы Био обратили, наконец, внимание на "Ведьмака", ну или на Деус Экс с его всемирным закулисным заговором, а не гнались за Скайримом и его открытым миром. Ведь в первом "Ведьмаке" тоже было спасение мира в некотором роде, но сюжет настолько это маскирует, уделяя этой теме далеко не первое место, что непонятно, кто всё же спас мир - Геральт, или Магистр, если бы он преуспел.
-
Ну у них также есть возможность создать совсем другую историю, правда такая игра уже не сможет являться частью серии KotOR. И на самом деле сейчас пока ещё очень просто сгладить многие сюжетные выкидыши касательно Ревана новым продуктом, при это не отходя от канвы TOR и восстанавливая логические свзяи с KotoOR 2. А вот с выходом возможного будущего контента да, дело может сильно усложниться. Процитирую отрывок из своего собственного поста на прошлой странице: "На самом деле сейчас существует огромный пробел в истории Старой Республики. Ведь Империя времён TOR в конце-концов пала, но как именно, мы не знаем. Также мы не знаем, что в итоге произошло с Реваном. Учитывая всё это, можно скрестить пальцы на удачу". Уничтожать Империю как фракцию в TOR нет смысла, также как и развязывать новую полноценную войну между государствами, ибо это MMO, и потому противостояние бесконечно. А вот успешно завершить сюжетный период TOR через неопределённое кол-во лет после событий в этой игре каким-нибудь синглом можно.
-
Что не помешает Обсидианам успешно развивать свои собственные идеи, так и не реализованные во втором Которе. В этом плане можно даже не волноваться, они всегда умели найти выход из самого плохого положения. На основе не слишком удачного местами Fallout 3 смогли же сделать прекрасный New Vegas. У BW и EA полно собственных проектов. К тому же по ЗВ у них есть TOR, им нет смысла делать ещё и KotOR 3. В то время как ребята из Обсидиан не раз заявляли, что в любой момент готовы сделать третью часть Рыцарей Старой Республики, если LA даст "добро". Поэтому если и случится чудо, то разработчиками станут именно Обсидиан.
-
Да нет, я всё это понимаю. Просто очень удивлён таким странным мнением о вполне обыденной в 70-80-х космической тематике.
-
С этим можно поспорить. Биовары не считались с Обсидиан, с какой стати тогда им считаться с мягко говоря сомнительными идеями канадцев?
-
И зачем тогда он согласился в нём сниматься?
-
Я всегда считал, что подразумевает. Ведь любой чувствительный к Силе после смерти сливается с ней, становится её частью. Как в таких условиях можно сохранить личность? Что же до примеров: полагаю, могущественные ситы и джедаи просто умели "не уходить в Силу" вообще, либо же как-то сохранять свою сущность. Ну судя по тому, что мы знаем о призраках Силы, первый вариант как-то более подходит. Призрак просто будет иметь предрасположенность кто или иной стороне, в зависимости от того, каким путём шёл при жизни. Если адепт ТС, будучи ещё живым, раскаивался в своих поступках, то и перетянуть его после смерти на противоположную сторону Силы не составит труда.
-
И чем аргументировали, когда говорили "глупый фильм". Странно как-то.
-
Есть и третий вариант - продолжить не логику TOR, а сюжет этого периода. И несколько сливов отменить, что пока ещё очень просто сделать, даже не ломая нового канона, и при том восстанавливая старый. Ну учитывая, что других игр у LA в проекте нет пока, и вряд ли наметится после закрытия TFU и обещаний впредь самим разрабатывать игры, да разработка возможна.
-
Избитая отмазка. У каждого свои вкусы, но почему-то каждый эти вкусы стремится другому навязать. Ну да, мы же не идём в ногу со временем) Избитая отмазка. У каждого свои вкусы, но почему-то каждый эти вкусы стремится другому навязать. Были надежды, я ведь стараюсь по жизни быть оптимистом. Но надежды, к несчастью, почти разбиты.
-
Да нет, у LA с еашниками был пересмотр обязательств. Да, это означало, что разработку почти полностью вверили EA и BW, но LA не отказались от TOR, и уж тем более не отзывали инвестиции.
-
Какой там сотни? Они те крохи диалогов, что остались, до ума довести не могут. И брать, "то что есть" не буду, ибо к хомячкам не отношусь. Замечательно. Если я хочу хорошую игру, от которой буду в восторге, я олдфаг и "мистер рпг". Если же мне нужно побольше тупого, не наполненного смыслом смыслом рубилова, то я "свой", так? Знаете, только без обид, но именно такая аудитория и есть тот самый пипл, который хавает и просит добавки. Процент вероятности того, что я куплю DA3, стремительно падает вниз с каждой "радостной" новостью.
-
Кстати, а почему Алек Гиннес возненавидел ЗВ?
-
Вот она, современная аудитория.
-
Это всё само собой,но... Боёвка - основа геймплея, а если геймплей уныл, то сюжет, как бы прекрасен он ни был, игру не спасёт. Верно и обратное. Конечно, если в DA3 там поведают шикарную историю, а бои останутся теми же, я пройду эту игру, но мне придётся себя заставлять, едва дело дойдёт до очередной кучки over9000 врагов.
-
Ну да, а сейчас лучше, когда на экране с бешеной скоростью носится от врага к врагу Хоук, по-анимешному размахивая двуручником, в два раза превышающим его собственный рост, когда неписи и компаньоны беспорядочно мелькают на поле боя, при этом очередная туча врагов респаунится, едва игрок успевает разобратся в этой вакханалии без Вакха, что к чему.
-
Преогромнейшее спасибо, хорошее пополнение моей коллекции электронных материалов по ME. Женечка, тебе за старания медаль надо дать)