-
Публикаций
15 901 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Только сейчас заметил одну любопытную вещь: анимация движений в бою изменилась только у Хоука и его компаньонов. У всех остальных она та же самая, что и в DAO. Надеюсь, это только в демке так, а то складывается впечатление, что им лень было делать новую анимацию всем, а не только главным персонажам.
-
Именно о них. В навыках их нет.
-
Жаль, что заклинания, дающие дополнительный урод от холода или огня убрали, полезная штука была.
-
Не было такого. Удары у него одинаковые поврежедения наносят. И на сложном вполне можно без тактики обойтись, правда, это будет намного сложнее, но тем не менее. В общем я умываю руки. Тебе 6 человек доказывают, что боёвка та же осталась, просто немного изменилась визуально. Ты, вероятно видишь то, что хочешь видеть, тогда и смысла спорить нет.
-
Второстепенные черты? Ты серьёзно? То, что я назвал, как бы основные черты любого нормального слэшера. Автокомбо существует лишь для тех, кому лень вручную комбинации выполнять. В DA 2 нет автокомбо, там лишь стандартный набор ударов, как и в DAO, просто сильно ускоренный. И, как уже упомянули, не бывает слэшеров с автоатакой. Я в DAO вообще не пользуюсь тактикой. Но я же не кричу, что она там не нужна.
-
Тактика никуда не делась, просто ты её не используешь.
-
Повторяю ещё раз: мы не можем полностью контролировать Хоука, а комбинаций, которые в каждом уважающем себя слэшере есть, там нет.
-
Себастьян 8-й. Они Бетани и Карвера посчитали за двух, вот и 9 получилось.
-
Как будто в DAO было по другому. Также выносили всё, что движется, разве что этих акробатических выкрутасов не было. Да и что вы так к магу прицепились? Наоборот, ему теперь хоть какую-то анимацию прикрутили, не то что раньше, стоял и фейрверки пускал.
-
Бой в DA 2 слэшероподобен внешне, но по сути этот тот же бой, что и в DAO. Мы не можем полностью контролировать Хоука, он сам наносит удары, мы лишь выбираем, кого атаковать, да навыки используем, в отличие от того, что было бы в слешере, где каждое комбо и движения выполняешь самостоятельно.
-
С защитником дела обстоят не лучше. Не обязательно, тогда смысл будет другой. Как по мне, так "Воитель Киркуолла" лучше звучит. Вообще, TiRTo прав, всё зависит от личного восприятия.
-
Где-то писали, что среднестатистическое прохождение DA 2 займёт больше времени, чем ME 2.
-
Дело в смысле слов "Champion of Kirkwall". "Защитник" может и правильно, но навевает какие-то ассоциации ненужные (защитниками можно стражников назвать, но Хоук же не стражник), "воитель" и звучит лучше, и по смыслу больше подходит.
-
Кунари же в следующем кадре идут, нет?
-
Не переделают, игра уже в печати давно. Это, как я понял, продолжение пролога, которое в демке показано не было.
-
В новом трейлере Хоук склонился над бездыханной Бетани, затем последовало сражение с кунари. Интересно, жива ли она. Извиняюсь, перепутал, это было в Лотеринге.
-
Лучше уже точно не станет, хотя ещё есть надежда на то, что сюжетно превзойдёт.
-
А кто говорил, что петь дифирамбы - профессионализм? Это такая же крайность, правда, она сильно раздражает, в отличие от не совсем уместной критики.
-
Странные какие-то у них претензии. Толпы одинаковых монстров были и в DAO (тысячи клонов-гарлоков и генлоков - такое разнообразие, ога), также как и банальные и предсказуемые квесты (большинство из них таковыми и были, не говоря уж о заштампованном сюжете, хоть и понравившемся мне). Чего они прицепились к деревьям умений? ИХ меньше не стало, просто они немного изменились. Про танцы с посохом вообще смешно - в DAO маг стоял где-то в уголке и уныло пускал какие-то фейрверки, это, по их мнению, лучше что ли? Тут хотя бы анимацию и ближний бой добавили, и маг не смотрится, как фокусник какой-то. В общем это не объективная критика, а перечисление недостатков, которые ещё в DAO были, да придирки. Даже удивился, ЛКИ обычно критикуют там, где это уместно, в отличие от многих. Я понимаю, если б им не понравился местами убогий реддизайн, отсутствие изометрической камеры и прочее, а так...
-
Эх, жаль, что Severed на PC не будет. С удовольствием вернулся бы в эту игру, но с новой историей, пусть и короткой.