Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сергий

Посетители
  • Публикаций

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергий

  1. Сергий

    М35 Мако

    Знаете анекдот: «Самые лучшие внедорожники делают в России. Все они оснащены крупнокалиберной пушкой и пулемётом». Как вы думаете, кто конструировал этот «Мако»? Не удивлюсь, если инженеры из России (мы же чего-то значим в Альянсе систем?). Броневичок – идеальный транспорт для наших дорог… А если серьёзно, то шикарный вездеход, хотя, конечно, по некоторым горам ездить – то ещё удовольствие. И, бывает, он себя странно ведёт. На Луне у него как-то случился довольно странный заскок. После особенно высокого прыжка на косогоре, броневик взлетел в воздух и начал там дрыгаться из стороны в сторону, не переставая. Единственное, что я мог сделать – это стрелять и включать его «прыжковые двигатели». Кнопок WASD он не слушался категорически. Помогла только загрузка сохранения. И ещё. Знаете место на Теруме, перед археологическим комплексом, где Лиара? Там ещё проезд камнями завалило. Я, проходя МЕ 1 в первый раз, битых полчаса мучил свой броневик и его несчастных пассажиров. Мне даже в голову не пришло, что «Мако» можно бросить. В конце концов, я как-то извратясь, пропихнул его через узенький проезд и гордо покатил расстреливать гетов. Только месяц спустя, когда для интересу читал прохождение, понял, что броневик следовало оставить. Уверен, таких ещё много. А потом такой «подвиг» повторить ни разу не смог. Жаль, что Шепард не забрал свой танк с места крушения «Нормандии -1». Он, конечно, слегка помятый, но ещё в МЕ 1 сколько раз тот же Шепард буквально заливал Уни-гелем все пробоины и дыры от ракет, угодивших в «Мако». А тот, что рядом с обломками «Нормандии» - только полирнуть гелем, чтоб блестел – и на передовую. Да и места в трюме хватает.
  2. Слегка склоняю голову влево перед своим единомышленником. Меня почему-то особенно покоробил "Сэрен". Как можно было перевести так не понимаю. Где-то я встречал вариант "Сайрон" - это определенно лучше "Сэрена", но хуже "Сарена" А вот "призраки" или "спектры"... Пожалуй сообщество тайных агентов, члены которого звались бы "призраками", хорошо подошло бы какому-нибудь фэнтези-миру. А в научно-фантастическом МЕ, действительно, лучше "спектры". Кроме того, в книгах везде были "Синие Солнца" и пришлось их переправлять в "Светила". Я понимаю, что "Blue Suns" - это именно "Солнца", но считаю "Светила" более удачным переводом. Да и в МЕ 2 тоже "Светила".
  3. В точку. Моё предубеждение именно в том и заключается - что комикс, прошу прощения, графическая новелла - есть "журнальчик с диснеевскими героями для детей". Попробую исправиться. А книги читал на русском. Но где взял перевод уже не помню. Спросил у Яндекса.
  4. Читал и "Открытие" и "Восхождение". Первую как-то увидел в магазине, полистал, наткнулся на слова "Сэрен" и "Берлога Коры". Грустно покачал головой, но придя домой, выдрал книжки из Сети и читал, переправляя перевод, особено имён, на нормальный, такой как в игре. Вообще, кроме пары ляпсусов вроде "Сэрена", больших огрехов не нашёл. Вторая книга понравилась больше, хотя по атмосфере ни одна не похожа на игру. Не хуже и не лучше, но - не похожа. Когда играешь, мир Mass effect как-то по-другому ощущается. Может от того, что в игре мы - один, единственный и неповторимый commander Shepard, а в книгах главных герои другие и их всякий раз несколько. Но пишет Карпишин неплохо. Прочел книжки быстро, жду третью. Кроме того, одобрение вызвало то, что почти нигде в книгах нет (вроде бы...) указаний на то, какое решение Шепарда "канонично". Хотя... если не ошибаюсь, в начале "Восхождения" упомянут Советник Андерсон. Ну да это можно исправить на просто "Советник". Если какую-то концовку сделают "истинной", а другие -"вариациями", это будет очень не есть хорошо, et credo. Мне с компьютера тоже читать некомфортно, но возможно. Хотя с книжкой в руках гораздо лучше. Комикса не читал. И не буду. Может это просто предубеждение, но от слова "комикс", для меня, веет какой-то несерьезностью. Да и эти надписи на обложке "Они захватили... величайший герой... может спасти...", доверия не внушают.
  5. Сергий

    Mass Effect 3

    Товарищу Spectra: Ну, ногу поцарапает - это уж чересчур мягко. Я имел в виду, ситуации, суть которых будет как в "самоубийственном задании", но не с такми жесткими условиями. Если в каждом побочном квесте будут пачками гибнуть члены партии сопартийцы, то это не есть хорошо. С другой стороны, если Шепард будет самодурить и отдавать идиотские приказы, а вся команда останется жива - это будет глупо. Нужна золотая середина. Понятно, если командор прикажет Легиону создать какое-нибудь там поле эффекта массы, тот только руками разведёт и операция будет провалена. Но если вместо искусного биотика поставить неплохого, на оборону назначить не солдата, а разведчика, в общем - совершать не такие критические ошибки - к смерти напарников это приводить не должно. Опять же, et credо. Представляю как Легион отреагирует на подобный приказ - встанет столбом, с табличкой на груди "Гет попытался выполнить недопустимую операцию и будет уничтожен. Шепард, вы хотите отослать отчёт об ошибке за Вуаль Персея?" И у командора - "Отправить отчёт" и "Не отправлять"... Что из них Paragon, а что Renegade, ещё бабушка надвое сказала... Что же касается предложения товарища Soreno... Да, Quick Time Events (вроде бы так пишется) - неплохо... Если в меру, а не через каждые полшага.
  6. Сергий

    Mass Effect 3

    Так и не пойму, отчего все считают, что МЕ 2 более боевик, чем ролёвка. По-моему, пропорция соблюдена - 50/50. Много уровней, характеритик персонажей, "скиллов", горы экипировки - это лишь одна половина RPG, т. н. "Ролевая система". А вторая, на мой взгляд, более важная - отыгрыш роли, вживание в персонажа, шикарный игровой мир и персонажи, сюжет, наконец. И если без ролевой системы существовать RPG может, но с большого горя, то без второго она перестает быть RPG и переходит в категорию, в лучшем случае "Ролевой боевик" или "Боевик с ролевыми элементами". Все для отыгрыша в МЕ 2 есть, а то, что боевая система больше ориентирована на навыки не персонажа, лично игрока, то это даже к лучшему, et credo. А что касается миссий в МЕ 3 по образу и подобию самоубийственного задания из МЕ 2, то скажу, что просто ne quet nimis, все в разумных пределах. Такие миссии стоит сделать, но не все, и не такие "суровые". Пусть наши специалисты-биотики-командиры не умирают, а скажем получают тяжелые ранения, если командор чего намудрит... И лечатся в лазарете какое-то время.
  7. Сергий

    Совет Цитадели

    В тему того, что у советников нет имен - после прохождения Горизонта, можно услышать в Цитадели по видеоновостям (27 уровень Закеры), имя одного из советников - Валерн. Он считает исчезновение колоний личным делом Альянса и говорит, что раз люди в Совете, значит, сами должны решать свои проблемы. Видать, турианец этот Валерн.
  8. Сергий

    Совет Цитадели

    Будет, значит, в МЕ 3, Шепард ходить в чёрной мантии, и пускать молнии... А его Дартом Вейдером лучше сделать "биотического бога", волуса с Иллиума - дышит похоже, как пылесос. И тогда весь МЕ 3 Шепард будет не напарников собирать, а материалы, чтобы построить "Звезду Смерти" и ка-а-ак жахнуть по флоту вторжения. И обязательно найдётся какой-нибудь маленький и шибко умный Жнец, что пустит куда не надо протонную торпеду... Таким образом, флот Жнецов уничтожен и история бравого командора-императора завершена.
  9. Сергий

    Совет Цитадели

    Parasite, благодарю. Про четвёртый вариант я как-то не подумал. А вообще, мне кажется, что члены Совета как персонажи не раскрыты толком. Ну ворчит турианец, умничает саларианин... Но в целом мы про них ничего и не знаем. Даже имён. Вот если бы в МЕ 3 они нам поверили, сотрудничали, можно было бы хоть поговорить с ними не на заседаниях, где Шепард, какой гордый бы ни был, смотрит на них снизу вверх. Хотя это явно что-то из области фантастики.
  10. Сергий

    Совет Цитадели

    Совет Цитадели Совет "Цитадели" представляет собой исполнительный комитет межрасового надгосударственного альянса, сформированный из представителей Республики Азари,Турианской Иерархии, Саларианского Союза и, с 2183 года,Альянса Систем, являющихся лидерами союза. Сам Совет и все его политические и общественные аппараты находятся на древней космической станции "Цитадель". Советники: Изображения:
  11. Сергий

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Благодарствую, успокоили. Родина вас не забудет. Только сегодня заметил. Когда, стоя в лифте, выбираешь на какой этаж "Нормандии" поехать, у инженерного отсека- место для реактора и средств передвижения - "Кадьяка" и "Молота". Под "Молотом" видно подразумевается Hammerhead.
  12. Сергий

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Дамы и господа, простите, может глупость спрошу, но вот такой вопрос: на нелицензионный МЕ 2 DLC можно установить?
  13. Сергий

    Mass Effect 3

    Для начала стоит задуматься что есть "экшен" и что ролёвка. Если размышлять логично, то игра, где ты можешь как-то повлиять на мир, быть в нём ренеГадом или героем, сжиться с персонажем - это и есть ролевая игра. А боевик - это, где много стреляешь или машешь мечом. И наличие развесистого дерева талантов и умений ничего не значит. Если ты прокачиваешь персонажа и одновременно с этим едешь по сюжету, не в силах повлиять на него -это, товарищи, не ролевая игра, а боевик с ролевыми элементами. Гоорят, что МЕ 2 больше боевик чем ролёвка, по-моему наоборот. В МЕ 2 ещё больше способов сжиться с миром, выразить своё мнение, ещё колоритнее персонажи. Это ещё более ролевая игра чем МЕ 1, et credo. В ней не сделали уклон в боевик, а просто изменили боевую ситстему. Так что беспокоится не о чем. От темы мы, конечно несколько отвлеклись... Но быть может что-нибудь прояснит, намекнёт Hammerhead или как там его.
  14. Сергий

    Mass Effect 3

    Ну, если уж мы говорим о бредовых теориях… Сегодня у меня промелькнула такая мысль – асари, туриане и прочие, включая людей, построили свои цивилизации благодаря Жнецам и протеанам (их дискам, маякам, пусть и разрушенным, но городам и др.). Если жатва Пожинателей (простите за тавтологию) удастся, то нам на смену придут другие расы, что будут полагаться на технологии Жнецов, протеанские и наши. А те, что были до протеан, не располагали протеанскими достижениями. Таким образом, каждая следующая раса или группа рас будет все более развитой и большего успеет достичь за 50 000 лет, что у них есть. Протеане смогли построить мини-ретранслятор и передать сигнал бедствия, люди и их союзники уничтожили одного Жнеца целого и одного недоделанного, разнесли базу Коллекционеров… а те, что были до протеан, не смогли сделать то, что удалось протеанам. (ещё раз простите за тавтологию). Вывод: каждая следующая раса становится все сильнее. Общий вывод: когда-нибудь мы железякам наваляем. Последняя идея (как придумал, чуть сам себя в дурдом не сдал): для победы над Жнецами нам надо погрузить Шепарда в глубокий анабиоз, лет этак на десяток миллионов, что он пробудился как раз тогда, когда господствующая в галактике раса сможет навешать железякам. И он их возглавит (уж добьется как-нибудь) Самая последняя идея (уже в пути к дурдому): а что если гробницы «существ света» на самом деле криокамеры для супергероев прошлых рас, которые тоже ждут своего часа? И Шепарда положат в уютную камеру на той же планете? А через 10 млн. лет проснутся все разом – и лепота, даже команду собирать не надо, все сразу вместе. И МЕ 3 – через 10 000 000 лет после МЕ 2!
  15. Сергий

    Mass Effect 3

    Значит, нам придёться ещё пол игры искать какой-нибудь... ну не знаю... экранирующий пси-шлем что ли... Или же делать большой ЭМ заряд, чтоб он вырубил все системы Жнеца. И набить его уже людской электроникой. Правда, это уже не тот Ultima Ratio Regum будет, но броня и пушки-то останутся.
  16. Сергий

    Mass Effect 3

    Вот ещё идея: Шепард на «Нормандии» со включённым стелс-режимом подкрадывается к какому-нибудь отставшему от флотилии Жнецу (у нас, к тому же, есть система «свой-чужой»), ломает ему системы защиты (очень маловероятно, но разве слово «невозможно» есть в лексиконе отважного спасителя галактики?) и вуаля – персональный Жнец, как средство передвижения и боя в наличии. Мощные орудия и крепкая броня © Reaper Corporation в нашем распоряжении. Кроме того, он же куда больше «Нормандии», а значит, в него можно загрузить целый батальон (или хоть взвод) пехотинцев Альянса (или штурмовиков «Цербера». Да хоть «Синих Светил»), и высаживать этих парней на планеты, держа их под нашим чутким командованием с орбиты. В критические моменты можно и самому на планету хлопнуться (в броневике!) Вообще когда думаю о нашем капитане в МЕ 3, на ум приходит образ Шепарда с генеральскими погонами, командующего чьим-нибудь флотом (а может персональной эскадрильей?) А ещё всегда хотелось поработать в паре с коллегой-спектром, да не сложилось. Хотя, вряд ли в третьей части мы будем проводить спектрские расследования.
  17. Сергий

    Mass Effect 3

    Представляю себе завязку третьей части… Шепард стоит на смотровой палубе, на «Нормандии», проникновенно смотрит в космос. Сзади слышен топот ног, и в каюту вламываются инженеры с нижней палубы. Орут: «Разгерметизация! Все по капсулам!». Командор их легко успокаивает (добрым словом или хуком слева), выходит из каюты, а ему навстречу Джокер: «Капитан, твой …. хомяк, опять прожрал дыру в обшивке!» Шепард вламывается в свою каюту, видит дыру на полстены, а там, в космосе уже плавно кружатся: полный комплект рыбок со всех уголков галактики, коллекция корабликов, личный терминал, книги Карпишина… Отважный командор пытается спасти свой шкафчик с бронёй и – опа!- вылетает в космос! Два года спустя… Шепард очухивается на лабораторном столе и узнает, что его воскрешением занимался первый ханар-Спектр, и его помощник – элкор, что играл Гамлета. Эти трое, вместе с волусом-биотиком, принимаются за привычное дело… Видите, у Жнецов цикл 50 000 лет, а у Шепарда – 2 года.
  18. Да-а-а, товарищи… Неоднозначное всё-таки у нас отношение к послу… Когда я впервые его увидел, как он собачился с Советом по устройству связи, то впечатление было в целом приятное. Потом на двух заседаниях Совета, действия Удины лично я могу описать одним словом - «бычит». Видно, что цели добиваться умеет и вообще человек напористый, не хуже посла Гойл. Когда Шепард явился к послу с показаниями против тов. Артериуса, а этот амбассодор начал гневно сверкать очами, дескать, что тут такую бучу поднял, почто в жилых кварталах стрелял, я сначала возмутился, но потом понял, что в принципе-то такая реакция закономерна. Представьте себе – вы представляете целую расу, хотите добиться её возвышения, а тут какой-то капитан, пусть и кандидат в Спектры, устраивает такое в Цитадели. В целом, впечатления положительные. Даже немного жалко было, когда наш бравый капитан Андерсон ему в череп дал… Вот видите как оно – сидим тут, болтаем, сколько страниц извели – значит, есть о чём поговорить. Значит у BioWare получился неоднобокий и интересный персонаж.
×
×
  • Создать...