Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сергий

Посетители
  • Публикаций

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергий

  1. Допустим так. Но почему вся команда? Разве что какое-то очень отвественное и важное задание... но почему игрок о нём не в курсе? Недоработка BioWare, конечно, знатная...
  2. Довольно цинично. Не по-шепардски как-то. Сначала, значит, без вариантов делаем из своей команды подопытных кроликов, а потом можем, очертя голову, броситься их выручать от жуков, которые уже сами делают из нашей команды подопытных кроликов. Видимо, Шепард признает только за собой право на подобное обращение.
  3. Видимо, руководство врёт - в "Чистилище" только два улучшения - биотического удара (на раскуроченном ИМИРе) и дробовика (на трупе местного охранца, почему-то не раскуроченного). "Укрепления кожи" в этой миссии нет. Но вообще, "Укреплений" в МЕ если не ошибаюсь, семь. 1) Можно купить у Кенна на Омеге. 2) Взять на Горизонте (До того как будете осматривать мертвого хаска) 3) Купить в магазине "Гейтвей" на Иллиуме. 4) Подобрать на контуженном Жнеце. 5) Прикарманить на корабле "Стронциевый мул". 6) Пошарить где-то на базе проекта "Властелин" (Но до того как Шепард попадёт в тамошнюю "матрицу") 7) И, наконец, найти где-то в ходе DLC "Прибытие". Не помню где точно. Каждое повышает "крепость кожи" на 10%. Id est второе даст 20% и так далее. Улучшение на 20% - то есть попавшееся вторым из такого вида. Кажется так. Удачи в поисках. P.S. А теперь можно я задам невероятно тупой вопрос? Я, сколько раз не проходил МЕ 2, так и не понял, куда Шепард и вся его команда отправляются на челноке после установки системы "свой-чужой". Почему на челноке, если система установлена на корабле? Куда и зачем они летят? Почему оставили свой корабль с только что поставленной на него неизвестной и опасной технологией? Причем оставили все сразу, свалив защиту корабля на хромого пилота и экипаж, что по боевым качествам вряд ли сравним с уберкоммандосами Шепарда.
  4. Простите, но там Такс (или Тэкс)
  5. Сергий

    DLC для Mass Effect 2

    Хм, обычно корабль Коллекционеров появляется быстро - стоит завербовать одного-двух сопартийцев "второго призыва" (из компании Тэйн-Самара-Тали) как Призрак сообщает про корабль. Может стоит переустановить МЕ и попробовать эти же сохранения? Ну и, если не поможет, начать новую игру. Хотя я не специалист, может есть ещё какие методы. А умереть на базе у жуков - для драматичности? Это ж надо специально выказывать себя полным профаном в командовании отрядом, причем даже не себя, а Шепарда, выставляя его идиотом, который ставит Грюнта командовать отрядом и приказывает Тэйну держать биотический щит.
  6. Сергий

    Прибытие / Arrival

    Я поиграл и получил удовольствие и немалое. Мне многое понравилось. Я длинно расписывал под спойлером некоторую нелогичность, но ведь сверху всё равно сказал: "В целом, DLC очень хорошее". Если уж при таком перечне нестыковок оно "очень хорошее", то это только в его пользу. Но всё эти логические провалы на пользу ему не идут. И я сомневаюсь, что после уничтожения пяти (если не ошибаюсь) планет с тремястами тысячами жителей и ретранслятора у Шепарда просто реквизируют корабль. Тут можно так - закулисно договориться с боссами Альянса (при содействии Хэккета, Андерсона, возможно Удины) - на суде Шепарда публично и громко обвиняют, могут объявить "Террористом №1" на радость батарианцам и приговорить к чему-нибудь не очень весёлому (как минимум, выдаче батарианцам) - а перед исполнением приговора он сбежит. Например при транспортировке в Гегемонию. Побег, разумется, будет согласован с Альянсом. На Шепарда якобы начинается охота, но командор периодически сам передаёт Альянсу свои координаты, чтоб они туда не посылали свои ВКС. Конечно, для этого придёться пробить медным лбом ещё большие медные лбы руководства Альянса. Но, в сущности, а что мы знаем о их боссах? Хоть одного видели? Вполне может быть с десяток таких твердолобых крикунов, что организуют "стоячее болото" в парламенте, не давая предпринимать решительных действий. Ну это, конечно, опять сплошные догадки.
  7. Сергий

    Прибытие / Arrival

    «Прибытие» я себе установил уже давно, но прошёл только сегодня. Сначала долго ходил вокруг да около, убеждая себя, что пройду его непременно после вояжа на ту сторону Омеги-4. Чтоб всё было как надо. Но, миссии из оригинального МЕ 2, будучи ранее пройденными уже по нескольку раз откровенно надоели, и я решил взяться за «Arrival» сейчас же. DLC в целом, очень хорошее, но... Вспоминается фраза из старого и несколько дурацкого анекдота - "А Бельгия где, твою мать?" Что же касается спектрского статуса и неподсудности Альянсу... Можно сказать так - Шепард неподсуден Альянсу как военный, но подсуден Земле как человек. Ведь Альянс создан, чтоб защищать интересы человечества вне Солнечной системы. А внутри, стало быть, господствует метрополия - Земля. Ей (возможно) подсуден каждый хомо сапиенс, "по праву рождения". Ну это так, предположение, только что придумал.
  8. Извиняюсь, но торговец на Тучанке - Рэтч. Торск вроде бы, вообще нигде, кроме этого видео не упомянут. Результат инвестирований один и тот же, что-то всегда проваливается и ничего не поделаешь.
  9. Да, в том-то и вся соль, что Совету плевать, что мы там натворили. Мол, вали отсюда, Шепард, не арестовали, "красную корочку" спектра вернули - и на том спасибо скажи. И вообще жаль, что Совет только раз появляется - в МЕ 1 мне нравилось с ними препираться.
  10. Сергий

    Mako vs. Hammerhead

    Я проходил МЕ несколько раз как правило - с прохождением всех планет и квестов, какие только есть. Кататься на броневике нисколько не надоедает. Пейзажи... ну да, бывает однообразненько, когда вокруг одни скалы. И в описании каждой (ну почти) планеты обязательно встретится короткая фраза: "лишенная водоемов". А жаль. Хотя я обращал внимание на эту неприятную однообразность только на зелёных планетах, а их немного. Действительно глупо, когда какой-то мох растёт, а деревьев нет. А вот пустнынные планеты? Там ничего, кроме пыли цвета песка, камней цвета песка и песка цвета песка и не должно быть. И это правильно. И ледяные миры смотряться хорошо. Особенно те, где не просто метель, а ещё и темень - в смысле небо почти чёрное. И как-то высадился я на Нонуэле. Задания Хэккет мне не давал (слишком добр), но я пошёл туда просто прокатиться. И не пожалел - нашёл что-то вроде лавовой речки. Это на "побочноквестовой"-то планете - не скала и не гора, а речка! Пусть и из лавы. А интересный, но непродуманный и вообще какой-то левый "Молот"... У меня впечатление такое, что когда Шепард садится в него то ворчит: "Ну вот, впарил мне Призрак это ведро с болтами, нервы мои сердечные расстраивать, прокачусь куда надо - выброшу". А "Мако" органично так вписывается в происходящее, да и эффективен в должной мере. Броня крепка и "Мако" наши быстры. А у "Хаммера" только его пламенный мотор хорош.
  11. Поддерживаю. Я как-то стоял в книжном, вернтел в руках "Открытие", думал - брать, не брать? Открыл наобум, прочитал слова "Сэрен", потом "Берлога Коры" и аккуратненько так положил книжку на место. Желание купить исчезло в миг. Электронный-то вариант хоть поправить самому можно. Кстати, в переводе "Возмездия" с BRC, системы Термина названы Граничными системами. Я понимаю, что "Terminus" так и переводится - "граница" или там "предел", но в самом МЕ-то не так. Мелочь, конечно, но всё-таки почему?
  12. Лично я весь этот мистический бардак понял примерно следующим образом: 1. Монолит Арки (хм, странный артефакт под условным названием "Монолит"?) воздействует как-то на органиков, выявляет развитые цивилизации (не совсем понятно как именно, неужто по принципу - "раз сумели раскопать, значит умные"?), то есть служит чем-то вроде дублера "Властелина". 2. Десоласа он "зацепил", у бравого генерала поехала крыша и он принялся создавать армию хасков. Возможно, это тоже метод Жнецов - своими монолитами они провоцируют войны или просто вербуют сторонников, чтобы новая Жатва прошла легче. 3. Сареном овладела жажда мести людям - то есть артефакт и на него повлиял, но в меньшей степени. 4. Призрак, получив в мозг хороший заряд, похоже застрял где-то на грани. С одной стороны - не гнушается ничем, но с другой - это "всё" направлено против Жнецов. А вообще комикс показался каким-то невнятным. Если я чего не так понял, поправьте. P.S. Спасибо за перевод.
  13. К сожалению, сам я в "Прибытие" пока не играл, так что ничего сказать не могу. И в ближайшее время вряд ли смогу. Кстати, раз у "Прибытие" помянули - скажите оно доступно после полета за Омегу-4 или до? И после него можно продолжить играть? Извините, что не совсем в тему.
  14. Наверное, "Парагад" - поступает по совести, обходится без ненужных жестокостей, но никому не спускает. Мой Шепард тоже этого типа.
  15. И правда, много чего можно было б избежать... У меня тоже была мысль про то, что можно втащить криокапсулу, подлететь к Архангелу и т. д. Мотивы "профессионального военного" - да, не спорю, понятны. Может, я не совсем понял значение самого слова "мотив", но... Вспомним Ферос. У Шепарда есть цель - пробраться к Торианину, под "Надежду Чжу". Мотив - спасение колонии и позже, получение Шифра. Но можно, ничтоже сумняшеся, перестрелять всех кого увидим, а можно аккуратно глушить тех, кого ещё можно спасти... Мотив-то один и тот же, но способы разные, причем, по моему мнению, это едва ли не самая яркая иллюстрация различности методов Героя и Отступника. P. S. Забавно, как часто при обсуждении поступков Шепарда, которые он совершил или мог совершить, всплывает, по крайней мере у меня, слово "перестрелять". Милый факт.
  16. В чем-то вы, без сомнения, правы, но мне всё равно было очень неприятно палить в вольных стрелков вот так вот "по-ренегатски". Да, они бы стали стрелять в Архангела, когда добежали бы до него. И Шепарду пришлось бы их убить. Не спорю. Они были бы врагами. Но в начале боя командор убивает тех, кто считает его своим союзником. А это не шибко приятно. Конечно, все боссы наёмников много трепались, мол, другого пути нет, наши там копают, а вы давайте через мост... Может другого пути и правда не было... Хотя Шепард обычно находит, просто тут поленился, сразу схватившись за самый быстрый. С Корлусом - примечателен сам факт. Шепард именно прилетел "забрать отсюда крогана, труды которого вас кормят, поят и в кубышке звенят". Он прекрасно понимал, что это «не айс». Что наёмники Окира просто так не отдадут. Сам говорил напарникам, мол, будьте настороже – не знаем, по своей ли воле тут Окир. В том-то и всё дело – знал, прекрасно понимал, что сейчас будет стрельба – и все равно полез. Потому что Окир казался важнее чем несколько десятков «светил». Вроде как «Окир нужен нам для усиления нашей команды, мы спасем человечество, пусть для этого и сдохнут полсотни человек, которых мы сейчас перестреляем». Рассуждение в стиле концепции «меньшего зла» - не подходит «парагону», но для отступника – в самый раз. А нас, вне зависимости от мировоззрения Шепарда заставляют так поступить. В «Чистилище», Шепард, скажем так, столкнулся с проблемой в лице кидалы Курила и его подручных. Как решить эту проблему? «Ренегатский» способ – вот он, открыть все камеры! А тот, что «лучший, а не просто самый быстрый»? Его никто и не потрудился поискать. Что касается судьбы корабля, то ответственность как раз на Шепарде (может и не вся, но изрядная часть – точно). Кто открыл все камеры? Кто тем самым спровоцировал бунт? Шепард. Не спорю с тем, что «Тейна забираем, пробившись сквозь наёмников, имеющих недвусмысленные kill'em up"-инструкции». Инструкции действительно есть. Совершенно недвусмысленные инструкции, полученные после того как трое здоровых коммандос с оружием наперевес ворвались в чужой небоскрёб. Опять-таки зная, что «kill'em up"-инструкции» непременно последуют и придёться опять укокошить кучу народа. Опять не подумав о лучшем способе, а применив быстрый. И здесь и на Омеге и на Корлусе и в «Чистилище» мы не «выбираем, что нам больше нравиться». Мы всё равно перебьем «фрилансеров», перестреляем «светил» и тут и там… Я вовсе не пытаюсь лишить Шепарда отделять ангцев от козлищ. Он это неплохо умеет… По крайней мере, умел в МЕ 1, а тут похоже приоритеты сместились в сторону большей эффективности. Хотя проект «Лазарь» ставил целью оживить Шепарда «с теми же принципами, той же личностью». А знаете, что самое обидное? Мы вот сейчас говорим, я чего-то доказываю, вы мне что-то доказывате, но сам понимаю – что бы мы тут не городили, какие бы предположения ни строили – BioWare все равно ничего такого не имели в виду. Ведь действительно «ну извините, такой уж сценарий у игры». Действительно, сюжет надо, воленс-ноленс, наполнять сражениями и как-то их обосновывать. Хотя это не лучший подход к созданию сценария. На одном сайте, тоже посвященном МЕ есть статья, в которой доказывается, что командор – просто пешка, боевая марионетка Альянса, коий действует в союзе с «Цербером». Причем, статья опирается не на какие-то дикие предположения(в основном), а на альтернативную интерпретацию фактов. Ясно, что такой «интерпретации» никто в команде BioWare, скорее всего, не задумывал, но некоторые факты подходят. Так и у меня. Жаль этого, товарищи. Ведь в других моментах игры Шепард-добряк наоборот, проявляет свои, скажем так, более человеколюбивые качества. Ломануться за Омегу-4, чтоб успеть спасти экапаж? Может. Помочь каждому из своих бойцов разобраться с их проблемами? Может. Разобраться с фабрикой бракованных роботов, разбить базу "Кровавой стаи", починить щит над колонией и прогуляться по кораблю, который может в любой момент свалиться со скалы? Пожалуйста. Рискует жизнью ради других не для личной выгоды. Эти его "ренегатские" замашки во время миссии вербовки - просто недоработка сценария.
  17. Герой, Отступник... Это всё важно конечно, но вот Шепарда полностью "чистеньким" не назовёшь. Самый яркий пример - вербовка Архангела. Когда я играл в МЕ 2 в первый раз, то думал, что Шепард провернет какой-то хитрый финт, чтоб вытащить Архангела из ловушки. Или ещё чего-нибудь сотворит. Но дальше начинается ужас. Шепард, мой Шепард, что с первого МЕ был добряком из добряков, решил хладнокровно перестрелять в спину тех, кто, как предполагалось, должен будет сражаться с ним бок о бок. И при этом ещё так садистки размяв кулаки, произнёс что-то вроде "Сейчас мы им устроим сюрприз". И это тот самый человек, которому в МЕ 1 Гаррус говорил, что научился у него "искать лучший путь, а не просто самый быстрый" и тому, что "невинные страдать не должны". Конечно, "Синие Светила", затменные и кровавостайцы в категорию "невинных" не попадут даже с очень большой натяжкой, но первые жертвы - простые вольные стрелки, ни в чем перед Шепардом не провинившиеся. Вспоминается, тот молодой парень в бейсболке, что пытался записаться в наёмники. Тут в Шепарде просыпается совесть и он может его отговорить, но это лишь один человек из всех. И ладно бы Шепард знал, что там, за мостом из последних сил отбивается от врагов его друг, но нет - когда Шепард стрелял в спины "фрилансеров", он делал это для того, чтобы пробиться к Архангелу и заполучить его в команду. Тогда Архангел был для него не более чем "экспертом в использовании инструметрона и отличным снайпером", как сказано в досье. Только для этого он угробил кучу народа. Для Шепарда-Отступника один специалист в команде будет несомненно, важнее жизней каких-то наёмников, но для Героя? Не говоря уже о десятках убитых на Корлусе - опять, ради одного бойца для своего экипажа командор убивает огромное число людей. В "Чистилище" история повторяется - вот тут Шепард точно не утруждал себя поиском лучшего пути, а сразу решился на быстрый. Открытие камер, бунты, бои - тоже ради одной Джек. Если честно, я просто не понял, целиком ли уничтожена тюрьма. Если да - потрясающе, несколько тысяч человек отправились в вакуум. Это, конечно, преступники и "светила", но тем не менее - Шепард-Герой так поступать не должен. Или может так поступить, убедившись, что других путей нет. А тут - не думал, бах по кнопке и готово. Чтоб заполучить в команду Тэйна... Ох, лезем в какие-то небоскрёбы, опять отправляем к дьяволу под сотню человек... Для того, чтобы встретиться с Тэйном. Что, других путей нет? Разве нельзя организовать встречу как-то по другому? (с помощью Лиары, например. Неужто, она ничего не знает о Криосе, кроме того, что он полезет в башни Дантиус?) И этот человек научил (по иронии судьбы того самого Архангела-Гарруса) тому, что "невинные страдать не должны"?
  18. Недавно я прочёл кажется всё, что написано о Холмсе - прямо по порядку. "Шерлок Холмс при смерти", "Пестрая лента" - наверное самые любимые. Поздние (те что "Архив Шерлока Холмса") показались какими-то занудными. "Долину Ужаса" едва наполовину прочитал и бросил. А вот остальное - замечательно.
  19. Вот как... Ну что ж, похоже, пора отчаливать с сайта и форума... Или хотя бы с тем о МЕ 3... Включаю режим "счастливого неведения".
  20. М-да. Новость так... новость. Я, конечно, далеко не специалист (очень далеко), но аниме - суть вещь японская, а МЕ основана на куче книг и фильмов в большинстве западных авторов. Вещи, на мой взгляд, крайне слабо совместимы. А вообще...
  21. Упрощение HUD не означает упрощения игры. В бою надо сражаться с врагом, а не с интерфесом. Индикатор патронов на стволе - ещё ничего, но уж полоска HP на спине - уже лишнее. Мне интерфейс и в МЕ и в МЕ 2 нисколько не мешал, и я ничуть не огорчусь, если его не изменят.
  22. Возможно, это ощущение "ублюдочности" усиливается из-за того, что в МЕ 2 Шепард много мотается по системам Термина, а там этой "ублюдочности" - по самое не балуйся. В первом МЕ - всё как-то потише. Hobbes тут правильно сказал - Шепарда выбрали. Ведь даже в армию Альянса он пошёл или вслед за родителями (скиталец), после гибели семьи (колонист) или желания вырваться из банды и трущоб (землянин). Да и в спектры его пропихнули, а там Совет мозги промывал. Помниться, после отлёта с Фероса - мой Шепард отчитывается Совету, они кивают, ух, молодец какой, колония спасена, а саларианец тут же вставляет, мол, здорово, но не забывайте, что спектрам приходиться иногда идти на жертвы, будьте готовы и т. д. Шепард-отступник в этих наставлениях в общем-то и не нуждается. А герой... ведь на Феросе он ясно говорит своим - не стрелять в колонистов! И сам просто оглушает их, подставляясь под огонь. На Терра-Нове, спасая нескольких заложников, отпускает опасного террориста (я, кстати, очень хочу встретить Балака в МЕ 3, но не для того, чтоб выпить кофе и вспомнить старые времена) Ну а во второй части место Совета занимает Призрак со своими - "забудьте старое, сосредоточтесь на задании", тоже агитирует за хладнокровного паскудника. Шепард-Герой - в общем, хороший парень, просто их обоих (что героя, что отступника) судьба всё время сталкивает с редкостными поганцами. Да и в галактике не всё так плохо. Вспомнить хотя бы Мигрирующий флот квариан. Да и туриане - они заявлены совсем другими, не такими, какие встречаются нам. Сарен - изменник, его брат - рвущийся к власти чёрте какими способами, Гаррус сам про себя говорит, что он "плохой турианец". Сколько представителей этой расы, для которой честь - выше всего, мы видим в "Синих Светилах"? Разве что директор Паллин мог бы казаться "правильным" турианцем, если бы не комикс "Inquisition". Там он тоже к какие-то тёмные дела замешан. Эх, увидеть бы в МЕ 3 турианского Примарха - настоящего, "правильного". Может забыл кого "хорошего" из палавенских парней, напомните, если что.
  23. Почитал я эту тему, подумал слегка и вот что надумал. Многие сетуют на малое количество пушек во втором МЕ. Мне оно, это самое количество малым не показалось (если поставить все DLC, во всяком случае), но… как всегда есть важное но. Мне всегда нравились модификации оружия и брони из первого МЕ. Несмотря на то, что раздражали горы разного рода инженерных чудес в вещмешке бравого командора. Кроме того, все эти «Радиаторы III» и «Медицинские интерфейсы X» оказывали не слишком большое действие на ход боя (Исключая разве что батареи для щитов да патроны), на мой взгляд. И я считаю, что этот элемент нужно должным образом развить. Ну, в самом деле, Шепард все-таки N7-овец, спецназовец, он должен действовать четко и профессионально, а не по принципу «Айда на дурного гада кучей, в куче – сила!». Пусть перед большими боями и операциями будет планирование этих боев и операций (с разными вариантами, в зависимости от оборудования и количества очков Героя/Отступника). Конечно, это выглядит не по-классически для RPG, но МЕ не чистокровная ролёвка, и черт знает к добру это или нет.
  24. Варианты ответа так и расположены, чтоб было понятно какой из них Герой, а какой - Отступник. По тем сокращенным репликам, которые присутствуют на самом кольце вообще невозможно отгадать, что выдаст Шепард, если выбрать какую-нибудь. Стелс-элемента, действительно жаль, что нет. Я не о воровстве,а скорее о скрытном прохождении миссий. У нас вон и корабль с системой маскировки и про "Молот" написано, что несет "активную систему термальной маскировки". А у Шепарда даже завалящего глушителя нет. (Хотя, конечно, чёрт знает, можно ли поставить глушитель на пушку, использующую принцип эффекта массы... А нет, можно у Андерсона в "Открытии" был пистоль с глушителем. Слишком много раз повторяю слово "глушитель", но что поделаешь, раз уж говорю о глушителе?). Была бы миссия по тайному проникновению или чему-то в этом роде. Система получения опыта - в обоих частях неоднозначная. Можно скомбинировать - по ходу миссии получаем сколько-то за убийство мощных противников и боссов, за важные диалоги. А по завершению нам выдаётся основной куш, размер которого меняется, в зависимости от наших действий по ходу операции.
  25. Сергий

    Локализация Mass Effect 2

    Так, по мелочи вклинюсь. Все помнят Фиста? Ради Бога, почему он Фист? Насколько, я понимаю по-английски Fist - "кулак", так что это у него не имя, а скорее кличка. Или странная такая фамилия. Он все же криминальный авторитет, какой уж есть. "Кулак" для такого нормальная кличка, credo. Почему же не переведено?
×
×
  • Создать...