Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сергий

Посетители
  • Публикаций

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергий

  1. Сергий

    Alliance vs. Cerberus

    Если не ошибаюсь, он изначально был подразделением Альянса, но потом вышёл из-под их контроля. Вон, даже Призрак в молодости (во время Войны Первого Контакта) работал с Альянсом (с генералом Уильямсом, по крайней мере)
  2. Сергий

    DLC для Mass Effect 2

    Хм, а последние опубликованные на этом сайте новости "Цербера" датированы 31 октября. А тут сразу март... Между ними вообще есть ещё выпуски? И, если есть, то будут ли выложены?
  3. Сергий

    Mass Effect 3

    Моё небольшой рассуждение о "Молоте", о том, что он не так уж он и страшен и, что в нём можно изменить. Я был хотел увидеть "Молот" в МЕ 3. Только не такой, каков он в нынешних DLC. На мой взгляд, это очень хороший образчик техники с кошмарной реализацией в игре. Самый банальный недочёт – отсутствие нормального индикатора целостности брони и щитов, а то хорош командор – состояние своей машины определяет по наличию пожара. У "Молота" есть хороший потенциал, просто он не раскрыт. В Кодексе написано, что М-44 несёт на себе, в числе прочего, "активную термальную маскировку и высокочувствительный радар для обнаружения оружия". Почему вот это, столь необходимое для спецназовца Шепарда, не отражено в игре? Термальная маскировка - это ведь, по сути, система, позволяющая спрятаться от датчиков и сканеров противника. Можно было бы сделать отличную миссию. Скажем, база тех же гетов или ещё кого (в окнах ведь они не нуждаются, но повсюду натыканы датчики). Едешь под стелс-полем... Пока не настанет перегрев, который тоже нужно как-то сбросить. А вот "радар для обнаружения оружия" - тоже интересно. Благодаря ему "Молот" можно было бы использовать для по-настоящему разведывательных операций. Скажем, перед нами, опять же чья-нибудь база, но такая, что нахрапом точно не возьмешь, не вышибешь ворота и всех не расстреляешь, а настоящая крепость. И перед началом операции, высаживаем "Молот" под стелс-полем и со включенным радаром. Прокрались по окрестностям, заприметили слабые места... Ах да. Вот вариант, но сделать такую систему – уже почти из области фантастики. Помните, в миссии на лояльность Самары надо было правильно отвечать, чтобы не упустить Моринт? И про группу «Изгнание 10» можно было помянуть, только, если слышали ней в клубе. Собственно, к чему я. Прокатились, значит, на «Молоте», провели разведку… А после этого, на борту «Нормандии» составляем план штурма. При этом в обсуждении у Шепарда появляются реплики относительно только тех слабых мест базы и других её особенностей, которые он заприметил во время вояжа на «Молоте». Например, канал подачи энергии к турелям или щитам. Только вот тогда надо эти «особенности» спрятать получше, чтоб совсем уж элементарной задача не была. И пусть от нашего плана зависит успех миссии. Мне вообще кажется, что вот такие операции как уничтожение вермайрской базы и бои за Омегой-4 – самая соль шепардовских приключений, боевых я имею в виду. Он же спецназовец-профессионал (N7, как-никак), он и должен действовать профессионально, с разведкой и прочим. «А потом у нас будут сражения по всем правилам, с пушками и пожарами» - как обещал шевалье д’Артаньян Портосу. Кроме того, у «Молота» можно отнять дурацкую функцию самонаведения ракет, сделать ограничение на их количество (у «Мако» ведь и пушка и пулемёт были, по сути, ускорителями массы с почти бесконечным боекомплектом, а здесь-то ракеты, их не может быть сколько угодно), присобачить ему пулемёт. Сделать, в конце концов, систему усовершенствования. Так же покупать или подбирать данные для исследовательских проектов – «Укрепление брони для танка 1/5» или что-то вроде того. Словом, «Молот» не так уж плох, надо просто довести его до ума, credo.
  4. Я тоже не понимаю, чего все взъелись на церберовского босса. Ну, он паршивец, конечно, и немалый паршивец, но ведь всегода стоял и стоит за выживание и развитие человеческой расы. Гоняться за командором по галактике ему ни к чему - мозгов у него все же больше, чем жажды отомстить тому Шепарду, что взорвал базу, credo, да и сам командор - "герой, чёрт возьми, икона", его гробить нельзя. Кроме того (так, более приземленные соображения) он может быть нашим врагом только если мы устроили фейерверк за Омегой-4. А как же те, кто отдал ему базу? За ними гоняться резона нет. Ясное дело, что таких больших различий в зависимости от одного решения не будет (а жаль, я не прочь бы ошибиться) Что же касается нашего главного врага - ну должен же быть какой-то предводитель у тех кого мы В МЕ 3 будем отстреливать собственноручно. Босс каких-нибудь пожинательских фанатиков или наёмников.
  5. "Логово Серого" оно, конечно, хорошо, но и правда как-то сильно разграничивается - только что мы на Иллиуме, а потом раз - и уже "Трон Теней". Очень резкий переход, credo. Можно было (хотя нужно ли?) вставить что-то ещё. А в "Прибытии", судя по картинкам, будет неизвестная то ли база, то ли обсерватория, то ли чёрте что, станция рядом с ретранслятором и, раз уж в "Arrival" планируется Хэккет, то должно быть место, где его присутствие будет логично выглядеть - штаб какой-нибудь. Что же до "Молота" - я вот не против ещё на нём прокатиться. В "Overlord'е" миссии на нем были неплохи, а в "Огнеходце" - не слишком логичны и необоснованы. С такими данными о DLC, конечно, особо не разгуляешся, разве что пресловутую базу/обсерваторию на нём штурмовать. Ведь и правда - "Overlord'е" и "Firewalker'е" был М-44, в "Логове" - такси, пусть и здесь будет что-нибудь в этом духе.
  6. Вот многие тут досадуют - мол, влияние DCL минимально, разве что письмо да пара диалогов... Ну или NPC один... Я не понимаю. Что ещё-то надо? Да и как ещё можно отразить события прошлой игры и её DLC в следующей игре? Что в МЕ 3 должно быть, чтобы мы сочли влияние прошлого хотя бы "достаточным"?
  7. Безумная сложность действительно не такая уж и безумная. Проходил солдатом, перенесённым из МЕ 1, но абсолютно "мёртвых затыков" не случилось. Даже база Коллекционеров прошлась довольно просто, хотя в бою с протожнецом пришлось вытащить из загашника "Мститель" и "Вдову" вместо болтавшихся на плечах всю игру "Мотыги" и "Гадюки". Единственные сложные места - это расстрел ядра Жнеца - нервировала невозможность сохраниться в перерыве между волнами электрозомби. Особенно, когда вышел весь панецелин, напарники погибли, у ядра жизни - на один раз открыться, а хасков ещё десятка два бегает. Пришлось бегать туда-сюда по одной половине зала, пока хаски так же бегали по другой и никак не могли решить с какой стороны забегать. Второе мерзкое местечко - Гей-Хинном, место крушения кварианского челнока, где пришлось загружаться полтора-два десятка раз. Ну и финальный бой в DLC Overlord тоже напряг. А вообще, оптимальная сложность - "Эксперт", credo. После прохождения на "Обычном" я взялся за "Эксперта" и больших сложностей не было.
  8. Вот именно. На секретную миссию из всей нашей команды сгодиться разве что Тэйн и Касуми. Но, поскольку они, как и любые другие наши, могли погибнуть на базе Коллекционеров, нужно другое решение. Идти одному или маскироваться. А Грюнта или Легиона особо не замаскируешь. Значит идём в одиночку или с новыми напарниками. Аманда Кенсон и Эшли/Кайден - вполне очевидные кандидаты. Повод не участвовать в этой операции можно найти каждому сопартийцу. Даже Миранде, "уволившейся" из "Цербера", можно придумать причину. Хотя опять же, тот факт, что на снимках нет напарников ничего не значит. Если в "Прибытии" появится Эшли/Кайден то светить его на скриншотах совершенно ни к чему (как, кстати, и нашего адмирала).
  9. Изначально отряд создавался для уничтожения Коллекционеров. Хотя конечно, распускать сейчас его будет глуповато. Но многоие могут заняться важными делами (или отправиться на их выполнение) в этом DLC, чтоб в МЕ 3 не так резал глаза сам факт их ухода (а им придётся уйти, ведь любой их них мог погибнуть). мордин, к примеру, пусть отправиться к своиим саларианским коллегам пусть предпримут мозговой штурм на предмет какого-нибудь нового оружия. Такой "квест" можно придумать каждому из нашей команды. А Хэккет мог бы дать нам в напарники людей из Альянса - того же Кайдена/Эшли и ещё кого-нибудь. Странновато будет, если на секретное (таким оно скорее всего и будет) задание от Альянса Шепард потащит с собой, ну скажем самого опасного наемника в системах Термина или крогана-берсерка, а может и известную воровку. Ну разве что отставной альянсовец Джейкоб сойдёт.
  10. А что, было бы "соло". По идее, действие "Прибытия" должно быть после полёта за Омегу-4 и часть команды Шепарда должна уже разбрестись кто куда - Заид, Касуми (Они же "контрактники"), Самара (Срок её присяги тоже истёк), Тали (Может вернуться на Флот). Разве что у Гарруса нет причин уходить, Миранда с Джейкобом - в зависимости от отношений с "Цербером". В общем, BioWare могут и всех разогнать. А вместо них на период этого DLC свести нас с тем же Кайденом/Эшли или кем-то из будущих сопартийцев для МЕ 3. А Хэккет пусть командует. По идее, к "Церберу" мы теперь имеем довольно слабое отношение (Базу взорвали - поссорились, базу оставили - больше не нужны). И я тоже за то чтоб дали чем-нибудь порулить. Пусть и "Молотом". Хотя было бы шикарно прокатиться на "Летуне".
  11. Возможно, Верховным Главнокомандующим является премьер-министр Альянса, поскольку это не военное звание, а должность. Наверное, в чрезвычайных ситуациях премьер принимает командование всеми и вся. А Хэккет, скорее всего, всё так же адмирал Пятой флотилии.
  12. Нет информации, плохие (по мнению части форумчан) картинки - и что? На качество самого DLC это не повлияет. А то что мы меньше знаем - так это к лучшему. Меня иногда поражают масштабы разоспойлеривания (слово-то какое). Сколько было новостей по второму DA - кошмар, я понимаю, кто не хочёт, тот не читает и не смотрит, но иногда интерес перебарывает рассудок. То, что мы знаем о "Прибытии" - вполне достаточно, credo. Пару событий (спасение доктора А. Кенсон, по всей видимости что-то связанное с ретрансляторами - кстати, новости "Цербера" про эту докторшу переводили?) по скриншотам - видим планету с базой/лагерем/лабораторией, внутри неё - подозрительные типы, смахивающие на "затменных". Чего же ещё? Нет, я понимаю, обсудить то, что BioWare подкинули "для разогрева" - святое дело, но проходить DLC, сюжет которого не растрезвонили в трейлере и скриншотах - гораздо... гораздо... словом, да гораздо.
  13. Сергий

    Нормандия SR-2

    Бар и боулинг - это неплохо... Если они будут вне "Нормандии". На той же Цитадели можно было бы расслабиться, выпить... А на "Нормандии" всё же надо летать и воевать. Понятно, что даже SR-2 - уже не военный корабль (даже честь отдаёт один Джейкоб), но не до такой же степени. Бар у Касуми в каюте смотрелся неплохо, хотя старанновато. А уж боулинг в потенциальной SR-3... А если Михайлович между делом заглянет? Уж него ж удар будет. Апоплексический.
  14. Сергий

    СУЗИ / EDI

    Именно отсылка. Я это и имел в виду.
  15. Сергий

    Mass Effect 2 — Новый DLC

    Не обязательно же, хм, освобождать место в команде таким вот образом. Может быть по ходу действия DLC они легонько отойдут на второй план, становясь NPC, занятых чем-нибудь важным. А если кто-то погиб, его на этом посту заменяет кто-нибудь другой, менее искусный. Таким образом к МЕ 3 подойдём с кучей места под новых сопартийцев, а исчезновение старых будет объяснено. А жертва - подходящий сюжетный ход, но ведь не станут же все как один жертвовать собой. Я не в том смысле, что все малодушные паршивцы, просто если на каждом приблудном астероиде - по героической смерти, это будет глуповато. Один-два героически погибших, по ходу сюжета "Прибытия" и МЕ 3 - достаточно, плюс вариант с гибелью всей "Нормандии".
  16. Сергий

    Jokingly Mass Effect

    А что, Шепарду самое то проводить "Контрольную закупку". "В эфире передача "Контрольная закупка" и сегодня мы будем тестировать дробовики". Хотя сходства, конечно, немного.
  17. Да, вот она, жизнь галактики. Лекции читают, празднуют Хэллоуин. А Жнецов ни для кого из них не существует. Наконец-то прекратилась эта свара на Гарвуге. Они, похоже, там дольше головы друг другу расшибали, чем турианцы боролись с "Фацинусом". Иден Прайм - конечно, культурно значим! Интересно, Горизонт тоже внесут в этот список? Хотя, вряд ли - никто ж не будет во всеуслышанье, что именно там произошло. Кроме Шепарда, разве что. Кстати, о Хэллоуине. "Зомби-Хуэрта" - это понятно, "Охотник на гетов" - тоже, а кто такая Лили Т'Нигус?
  18. Сергий

    СУЗИ / EDI

    Недавно прочёл "Автостопом по Галактике" Дугласа Адамса, там был ИИ по имени Эдди, ужасающе-жизнерадостный. Если не ошибаюсь СУЗИ в оригинале - EDI. Скорее всего не связяно, но тем не менее.
  19. Хм, новые достижения интересны сами по себе. Меня, если честно немало раздражали эти якобы "ачивменты" из МЕ 2, те, что выдаются за вербовку членов отряда, их лояльность... Мимо них всё равно не пройти. Также и в "Логове Серого" - 5 достижений четыре из которых вы получите в любом случае, пройдя DLC. Единственное, что там можно назвать (и то с натяжкой) "достижением" - это то, которое требует пройти DLC на "Эксперте" или "Безумии". Да и то - большого труда получение этого значка не составляет. Можно ли считать "достижением" то, что само идёт в руки? Здесь вроде получше. Спасти доктора, не привлекая внимания - уже неплохо, вопрос в том, как это будет сделано. Другое дело с этим "Last stand". Что значит - выдержать пять волн? То, что в любом случае надо будет пережить пять волн или будет возможность смотаться раньше времени, не закончив начатое? Что же касается "The Ultimate Sacrifice" - быть может и правда придёться пожертвовать чем-либо. Нет, я не о команде говорю. Допустим такой достаточно банальный вариант. Доктор работает на этом самом "Объекте Ро", находит что-то, не обязательно опасное, просто неожиданное или подлежащее сторогой секретности, какую-нибудь информацию о Жнецах или что-то навроде того. А потом "Объект Ро" окружают враги (гети, хаски и, маловероятно, но чем чёрт не шутит - войска Совета), те самые пять волн атаки которых надо пережить. Совет запрещает нам соваться туда, но Шепард плюет и всё равно отправляется на выручку, после чего его репутация "террориста" уже "подтверждается". (хотя конечно, тут нужна мотивация - очень важные данные или факт наличия на "Ро" Кайдена/Эшли, к примеру) А может запретить не Совет, а Удина (он к этому времени уже в любом случае советник или Андерсон ещё может быть при делах?) В сухом остатке - спасаем доктора с её открытиями, но настраиваем против себя тех, кого следовало бы иметь в союзниках, становясь чуть ли не изгоем в Пространстве Цитадели (разве что Хэккет сможет нас понять). Кстати, сам факт присутствия достижения "сделать там чего-то, не привлекая внимания" может означать, что врагов там будет столько, что жмыря посадить некуда или же этими врагами будут те, с кем Шепарду будет очень неприятно сражаться - как раз войска наших былых союзников Вот такая теория, что вполне возможно, кошмарно далекая от истины. Кроме того, я надеюсь (и уверен, что в этом не одинок), что "Прибытие" будет доступно для прохождения только после вояжа за Омегу-4. И не прочь бы если б "Молот" слегка мелькнул. Да и без Лиары, наверное, не обойдётся, хотя не факт, конечно. (И пожалуйста, пусть завязка этого DLC , будет не в виде письма "на деревню Шеперду")
  20. Хо. Хорошая мысль. Было бы неплохо, если бы это действительно был бывший друг командора, сослуживец или ещё кто. Правда, его придется как-то приплести к любой из предисторий Шепарда - скорее всего, сделают просто былым товарищем по оружию.
  21. Именно. Научно-фантастическая. В МЕ 1 многому было нормальное или хоть мало-мальски правдоподобное объяснение. Всё же МЕ позиционировали как научную фантастику. Это ведь не совсем космическая опера. Шепард, конечно, супергерой, в более-менее разумных пределах, на стыке НФ-шного и космооперного персонажа, на мой взгляд.
  22. Сергий

    Mass Effect 3

    Нет, конечно. Тут уж я несколько передернул, говоря о постоянной "подработке" на Призрака. Я тоже на это рассчитываю. Сочетание может быть отличным. Вот и я так же. Эти квесты на фоне вторжения Жнецов могут выглядеть мелко и неуместно. Так же как и часть квестов из МЕ 2 на фоне подготовки к "самоубийственной миссии".
  23. Сергий

    Mass Effect 3

    Просто в МЕ 2 все побочные квесты, на мой взгляд, выглядят абсолютно чужеродными. Призрак всё время талдычит, мол, Шепард, вы должны сконцентирироваться на задании и больше никаких мыслей, чтоб ничего не мешало и т. д. и т. п... И, в тоже время, сам периодически подкидывает "халтуру" - хорошо если просто агента вытащить, а то и взбесившийся ИИ усмирять пошлёт или танк дефективный спасать откуда-то... И непонятно, с какой радости, Шепард его слушается: если он добряк, то "Цербер" ему не слишком симпатичен и зазря усиливать организацию террористов он не будет. А если злодей - то может ни о чём не думать, просто сосредоточиться на полёте за Омегу-4. В МЕ 1 миссии были более обоснованы (и это были действительно миссии N7, получаемые от Альянса) Тут у Шепарда есть причины действовать - Хэккет, конечно, прямо не приказывает, но всякий раз объясняет, почему заняться очередной проблемой должен именно Шепард. (Я, кстати, вообще не понимаю, почему те левые задания, которые Шепард получает во втором МЕ, как правило, сканируя планеты, называют миссиями N7. При чем тут N7?) В первой части Шепард решал свои проблемы или работал на благо "своих", причем бесспорно "своих". "Цербер" же воспринимают как союзника далеко не все Шепарды. Так что, credo, в МЕ 1 дополнительные квесты сделаны лучше чем во второй части. Надяюсь, в МЕ 3 они, по духу будут ближе к квестам из МЕ 1.
  24. И звуковой переводчик - уже малоправдоподобно, не говоря уже о визуальном, credo. Надписи на аглийском - действительно колоссальный ляп BioWare, символы на Цитадели и в других местах МЕ 1 были для меня неудобны, но реалистичны, а так - и ляп и тоже не помогает ориентироваться (да и где там ориентироваться...)
  25. Я тоже не прочь сохранить старую команду и это и правда нетрудно, но я где-то здесь на форуме читал, что команда у нас будет новая. Жаль, но новая так новая. Пусть тогда хоть старых не ограничат помахиванием ручкой и парой писем.
×
×
  • Создать...