Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сергий

Посетители
  • Публикаций

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергий

  1. Сергий

    Mass Effect 3

    Я вот вспоминаю, в первом МЕ были такие парни как капрал Тумс, "отец" (он же майор) Кайл и Эланус Халиат. Если я всё правильно понимаю, то Халиат, организовавший Скилланский блиц будет особенно зол на Шепарда-героя войны, Тумс - былой сослуживец "уцелевшего", а майор Кайл был на Торфане, где сражался "безжалостный". (Плюс ещё Финч для "землянина", Талита - "колонисту" и старик-ветеран для "скитальца") Хорошая идея - эти NPC есть в любом случае, но могут быть знакомы с командором в некоторых случаях. Жаль в МЕ 2 такого уже нет, только люди, что могли повстречаться по квестам из МЕ 1. Эти "прошлозависимые" мне нравяться, хотелось бы увидеть подобных "старых знакомцев" в МЕ 3, не тех, кто мог бы благодарить зы помощь в МЕ 2, а те, кто вообще ранее не встречался. К примеру - товарищи по оружию с Элизиума, батарианец, командовавший набегом на Мендуар, Ханна Шепард, полицейский с Земли, который мог бы охотиться за "Красными" и т. д.
  2. С нашими напарниками возможно и такое решение – предположим, Шепард организовывает какую-нибудь спец. базу, где разрабатывается оружие,/исследуются технологии или которая просто станет одним из рубежей обороны «наших». На базе (или корабле-базе), понятное дело, нужны инженеры, учёные, защитники её. Эти места займут наши напарники – Мордин будет руководить исследованиями, Джейкоб заведовать арсеналом или на пару с Мирандой обучать рекрутов (вдруг понадобятся), Гаррус будет за старшего артиллериста и так далее. Чем занимались на «Нормандии», тем и тут, только в больших масштабах. При этом, если какой-то из сопартийцев погиб, его заменяет обычный и не слишком разговорчивый NPC. Ясно, что взявшийся непонятно откуда ученый не заменит профессора М. Солуса, и исследования будут идти медленнее/результаты будут хуже и никакой заезжий турианец не проведет калибровку так как Гаррус. Таким образом, присутствие/отсутствие наших былых напарников на нашей «штаб-квартире» (факт её наличия я придумал сам, никакой информации про это нет) будет играть роль в её боевой и прочей эффективности и, следовательно, повлияет и на исход грядущих сражений, не зря ж весь МЕ 2 собирали самых-самых специалистов. Вот так – сопартийцы присутствуют, влияние оказывают, а с собой их таскать нельзя – заняты.
  3. Сарен же был по самое не могу начинён имплантатами Жнецов, чтоб лучше слушался. Видимо, они и позволили стать таким "суперзомби" за пару секунд. Видимо из набитого имплантатами трупа создать такого хаска Жнецу просто, а из живого - дольше, как это было с Грэйсоном, credo. Что же касается того, кто имплантировал Сарену эти моджификации, то вероятно геты под руководством самого Назары. Я, в общем, думаю так же как coronel - в любом случае Жнецам нужны помощники, а Шепарду - доступные для убийства из автомата (или ещё чего) враги.
  4. Сергий

    DLC вашей мечты

    Поступить на службу "Церберу" или окончательно порвать с ним - тоже неплохой вариант. Но в DLC скорее всего сделают один вариант развития событий, а это нехорошо.
  5. Хм, на Грюнта действительно поскупились, по-моему стоило сделать полный скафандр или хоть руки закрыть. Он кроган, конечно, и силён и суров, но в космосе нужен скафандр. И вообще давно пора сделать именно скафандры т. е. полностью закрывающие персонажа одёжки. Джек, конечно, не будет смотреться, но у нас же мир приближенный к научно-фантастическому. Кстати, по поводу научно-фантастическости. В МЕ 2 мы получили интересных, но менее научно-фантастичных сопартийцев, credo. Кто у нас был в первой части? Два солдата Альянса, учёная, инженерка, отставной полицейский и наемник. Всё это скреплено героической фигурой ещё одного космопеха-капитана. Ничего нерелистичного, для классической НФ, на мой взгляд. А в МЕ 2? "Совершенная женщина" (уже странности), бывший спаситель Цитадели от батарианского вируса (такой мини-супергерой), выведенный генетически опять же, "совершенный", кроган. Наш эск-полицейский робингудствовать начал (на мой взгляд, тоже странновато, для НФ, во всяком случае) Ещё в команду влились "совестливый убийца" (само словосочетание выглядит очень, хм, нетипично) и азарийская "храмовница". Тали и Мордин - да, более подходящие образы. Не слишком НФ-шные образы - отсюда и их странные наряды и другие последствия, credo.
  6. Если вы имеете в виду "But the pr-i-i-i-i-ze...", то это фраза Джейкоба, которую он произносит в начале любовной сцены с Шепардом-женщиной. На YouTube'е эта сцена точно есть, ищите что-то вроде "Mass Effect 2 Jacob Romance Scene"
  7. Сергий

    База коллекционеров

    Сомнительно, что Призрак "затеял всё" именно из-за базы, скорее всего, он не знал о её существовании, хотя и понимал, что там, за Омегой-4, какое-то место откуда приходят Коллекционеры. Победу над жуками он видел как первый шаг к победе над Жнецами, credo. А получение базы - отличный бонус. Захват её не ставился как изначальная цель. Между прочим, Шепарду и компании ещё повезло, что у жуков за Омегой-4 оказалась вполне компактная база. А если б у них была планета? Как бы справился отряд из дюжины бойцов? Да и Призраку было бы потруднее вытряхнуть из неё технологии.
  8. Сергий

    Нормандия SR-2

    Проще, конечно. Но у нас всё же завершающая часть трилогии, пусть уж развернуться на полную катушку. Хотя, всё вышесказанное это, само собой, не более чем мои домыслы
  9. Сергий

    Нормандия SR-2

    По-моему, очень хорошо в МЕ 3 будет смотреться бой в космосе. Не из заскриптованных сцен, как перестрелка с кораблем Коллекционеров за Омегой-4, а бой, в котором "Нормандией" управляет игрок. Причем, не сидит за штурвалом - не капитанское это дела, да и у нас Джокер есть - а раздает приказы, стоя на мостике в БИЦе. Какие там могут быть приказы? Ну, хотя бы: 1. Маневр уклонения (Хорошо бы и направление указывать). 2. Открыть огонь (из главного калибра ("Таникса" то бишь) или ускорителей массы поменьше, а может и системы ПОИСК) 3. Идти на сближение (для стыковки и абордажа, например) 4. Пристыковаться и взять на абордаж (как капитан мы не сможем лично поотстреливать врагов, но в нашей власти отрядить туда сколько-то членов нашей команды и определить им начальника. 5. Приготовиться к абордажу (если собираются захватить наш корабль) 6. Запустить охладители (ясное дло, чтоб корабль не сгорел) 7. Перераспределить энергию (скажем, с датчиков на щиты - уменьшим свои возможности по определению неприятеля, но усилим кинетический барьер) 8. Скомандовать СУЗИ попробовать пробиться через брандмауэры вражеского корабля и посаботажничать. 9. Перейти на СС-скорось и свалить (если проигрываем) Всё это дожлна сопровождать суматоха в БИЦе, комментарии Джокера и СУЗИ. Карта Млечного пути заменяется приблизительной схемой "поля боя" (насколько это возможно в космосе). Кроме того, ведь в БИЦе уже есть голографическое изображение самой "Нормандии": по нему сможем следить за состоянием корабля. В Кодексе, конечно говорилось, что космические сражения во вселенной МЕ проходят на огромных расстояниях - все, за исключением битв за ключевые объекты - планеты, ретрансляторы, станции. А Шепард всё так и дерётся. Реализовать, конечно, непросто. Но возможно и будет очень интересно.
  10. По-моему, каблуков как раз нет, и бедняжка ходит на цыпочках. И вообще, раз уж BioWare выпускает такие малокалиберные дополнения в которых, кроме костюмов и нет ничего, могли бы сами костюмы проработать получше. У Шепарда в шкафу вон, на каждый шлем описание есть, а на наших напарников скупятся.
  11. Сергий

    Нормандия SR-2

    Действительно, про МЕ 2 много говорили, что мол, будет мрачная и тёмная атмосфера, самоубийственное задание там и т. д. и т. п. Но шутками и пасхалками они просто перешибли эффект мрачности. Первая часть была более научно-фантастичекой, вторая - более динамичной и "пасхальной", пусть третья будет... величественной (учитывая битвы со Жнецами, возможно - посещения Палавена, Тессии). И теперь м-р Хадсон обещает более весёлую МЕ? А корабль... Что корабль... 9/10, что останется наша "Нормандия", credo. Больше ничего не надо, для операций Шепарда подходит лучше всего.
  12. У BioWare похоже традиция - как делать наборы одежёк. У одного персонажа едва перекрасим костюм - Грюнт и Тэйн, у второго - кое-что слегка изменим - Тали (какие-то пластины на груди, видимо, элементы брони) и Гаррус (вручили починеный бронекостюм), а для третьего - работы побольше - более-менее новый костюм (у Джек и Миранды). И у Миры теперь хоть сколько-нибудь реалистичный почти-как-бы-скафандр, приличествующий тому, кто идёт на Самоубийственную мисссию и ещё дальше. Правда, теперь подколка капитана Эньялы будет выглядеть глупо. Пусть скафандр Миранды станет первым шажком для возвращения в серию МЕ того куска научнофантастичности, что попал за борт в МЕ 2. P.S. Касательно же визоров. На мой взгляд, тут всё не так страшно как в AAP №1 - у Миранды визор выглядит вполне нормально, под костюмчик подходит. У Грюнта, эти раскосые дисплеи по бокам выглядят довольно странно, но это всё же не жуткие очки Тэйна. С Тали и так всё ясно. P.S.S. И я, конечно, понимаю, одёжки для экипажа - это хорошо, они должны идти в тандеме с чем-то более существенным и сюжетным. Надеемся на BioWare и думаем, что AAP №2 - лишь предвестник новых DLC.
  13. Сергий

    Mass Effect 3

    Если не ошибаюсь, были сведения о том, что команда будет новая. Тут BioWare сами наделали себе трудностей, сотворив интересную конечно, но очень неудобную для переноса сохранений Самоубийственную миссию. По поводу возможного "охаскивания" Шепарда. Это действительно очень хороший вариант, можно это превращение в монстра увязать с разными вариантами действий Шепарда. Сначала я подумал - добавить шкалу "Человек/Хаск" и, соообразно своим поступкам получать, хм, сдвиги в ту или другую стороны. Но, с другой стороны, это легко может скатиться в то, что Шепард-Герой запросто спасёт Галактику, оставаясь человеком, а Отступник в любом случае "охаскеет". Нехорошо. Можно, конечно, изловчиться, сделав так - иногда, чтоб избежать большего порабощения Жнецами, придёться идти на, скажем так, непопулярные решения. А шкала Герой/Отступник, в зависимости от того, сколько "лычек" добра/зла у вас накоплено поможет бороться с индоктринацией. Как вариант - можно не показывать шкалу "Человек/Хаск", чтоб Шепард и игрок были в неизвестности и напряженности. В таком случае выходит, что если вы целенаправленно старались не стать карманным монстриком Жнецов, то у вас, скорее всего, не будет полной шкалы мировоззрения. И скорее всего, из-за некоторых ваших поступков, напавленных на противостояние индоктринации Великой Общегалактической Суперармии у вас тоже не будет - кто этого Шепарда знает, может он там жертвоприношения устраивет, чтоб хаском не стать, так что подружиться со всеми не выйдет. Другой вариант - если вы, в соответствии с кредо своего командора помогали всем или смотрели на людей лишь как на средство достижения цели, то вы будете чем-то средним между человеком и чудовищем Жнецов - как Грэйсон на ранних стадиях своего "охаскивания". При этом Жнецы регулярно будут пытаться "заассумить контрол" над вами окончательно и то справитесь ли вы с внушеним Жнецов, будет зависеть от "лычек" Героя/Отступника. Провалили попытку - сморите как ваш командор делает угодную "машинным дьяволам" гадость - убивает ценного персонажа, уничтожает важные разведданные и т. д. Потом Жнецы, утомившись, затихают и вы снова себя контролируете и должны набить побольше очков хорошего или не очень парня, чтобы удачно противостоять в следующий раз. И так получиться что мы можем победить Жнецов (как-нибудь в финальной битве/секретными технологиями/как-то ещё) оставаясь человеком или почти превратившись в монстра. И тогда окончательный результат противостояния не будет определяться в одной финальной миссии как на базе Коллекционеров, где действительно проще сохранить всех, тем потерять их. А определяться и развиваться этот результат будет на протяжении всей игры.
  14. Сергий

    Mass Effect 3

    Там, если честно и для меня самого не всё ясно. Жнецам и правда придётся очень постараться, чтоб "повестись" на гетов-якобы-предателей. Пилоты-камикадзе - действительно... хм, нетипично, но если Альянс возглавит Шепард-очень-сильно-ренегат вдобавок со слегка поехавшей крышей от имплантатов Жнецов - почему бы и нет? Про Большую Пушку - если не ошибаюсь Призрак говорил, что его люди нашли её, разве нет? Если я ошибаюсь и это случайно сам додумал, то прошу прощения. Касательно десанта. Я считаю, что Жнецам он нужен в любом случае - конечно, разбомбить города можно и с орбиты, индоктринация тоже поможет, но если рудиментарные существа из плоти и крови спрячутся в глубоких бункерах, достаточно глубоких чтобы до них не достать "промывкой мозгов", то Жнецам придёться их штурмовать - запускать пехотинцев. Это могут быть и уже взятые под контроль (вот и враг, помимо хасков и наёмников с которым Шепард сможет помериться силами в бою добрым словом и пистолетом. О "направляющем органике" - выглядит у меня это, конечно, натянуто, но реализует идею "мозгового центра", при уничтожении которого, атака останавливается. Вдобавок, приплетает сюда и предательство в команде (как вариант, его здесь, на форуме уж не раз обсуждали). Кроме того, здесь я сознательно не упоминал "Существ Света" и Лефиафана - я не слишком верю, что упоминания о них были даны не просто так.
  15. Сергий

    Mass Effect 3

    О связи МЕ2 с третьей частью и сюжете МЕ 3. Сразу скажу, я сам вижу порядком слабых мест в том, что вы можете прочитать ниже, но я ж на истину в последней инстанции не претендую.
  16. Конечно, пусть "ты". Ну что ж, значит и мы с вами не станем. Действительно, мало ли какое у них там видение. Правда, это подставляет BioWare, да и нам с вами своего рода подножку - если в фильме есть Шепард, мы, конечно, посмотрим что там с ним творилось и что/кого на этот раз уничтожил/взорвал/перестрелял бравый командор. Но всё это будут дела именно, того "левого" Шепарда-Вандерлу. Наши с вами командоры вроде как ни при делах. Может они иначе бы поступили (похоже у меня начинается шизофрения - только что твердил что-то в духе "канон - зло", а сейчас говорю о куче разных Шепардов) выходит, нам не оставляют выбора, а возможность выбора могла бы быть если бы события фильма были воплощены в игре, может в одном-двух DLC (игра по фильму по игре, выходит) Получается, с одной стороны для того чтобы не "дефолтные" Шепарды чувствовали, что они "в деле", надо игроизировать фильм, хотя бы его часть. С другой - там Шепард творит то, тут мы - это... Хотя, с третьей стороны, это будет напоминать то, что получили игроки во второй МЕ, не имевшие сохранёнок с МЕ 1. Выходит, так и тут: фильм - это "дефолтный" вариант развития событий. Незавидная судьба для кинокартины. Хотя с уже с четвёртой стороны, такое восприятие фильму будет обеспечено со стороны игроков, а для неигравших в МЕ, это будет просто ещё один научно-фантастический фильм. Что-то я расписался на долгую перспективу. Раскатал губу. Зато успокоился, праведное возмущение утихло. Спасибо, Евгения.
  17. "Дефолтный" Шепард, который перестраивается в такого, которого вы захотите, некоторые глупости из книг Карпишина, который не мог толком решить кто же у него советник, а кто его помощник (Но после "Возмездия" это уже не играет роли что уже неплохо) - это мелочи, по сравнению с фильмом, если в нём покажут Шепарда. Я не хочу, чтоб американец Джон/американка Джейн считались настоящим командором, а остальные так - мальчики (девочки), погулять вышли. Я давно привык к своему Шепарду, больше напоминающему какого-то монголоида и не хочу видеть "канон". По поводу книг. То, что Удина теперь советник - это не канон. Мы могли пропихнуть в Совет его, а могли поставить Андерсона - и видели их на соответствующих ролях в МЕ 2, пусть и совсем немного. Теперь нам логично объяснено, почему в МЕ 3 на посту советника сидит Удина, а Андерсон в отставке. Это уже не канон, credo. Если в фильме не будет Шепарда (и кино хронологически будет разворачиваться после трилогии), то не должно промелькнуть и ни одного из сопартийцев из МЕ 2, Рекса, Кайдена, Эшли - всех, с кем что-то могло бы случиться. Если после всех перипетий и драк с Сареном, Коллекционерами, Жнецами в кадре появиться, скажем Кайден (который у моего Александра Шепарда погиб на Вермайре) и бодро помашет рукой, я буду огорчен и раздражен, и думаю, что не один я. А если делать фильм без знакомых персонажей - он может получиться безликим и неузнаваемым. (Было бы кино по Войне Первого Контакта, по Рахнийским войнам, Восстаниям кроганов - разве плохо?) Это канон, от которого легко избавиться тот кто прошёл разок МЕ1, значит не такой уж это и канон. Нынешний "Шепард по умолчанию" есть только для тех, кто не перенёс своего, а значит это не столько канон, сколько указание. А киношный - уже канон. Конечно, можно считать - "Подумаешь, кино, я-то знаю, мой Шепард совсем другой!" - но это может развалить нам с вами весь мир МЕ. Простите, если излагаю мысли несколько сумбурно. (И возмущаюсь)
  18. Что-то я спервые заглянул в эту тему и ужаснулся. В опросе лидирует строчка про "сюжет с Шепардом в главной роли". Господа, это же всё, конец вселенной МЕ! В фильме снимут какого-нибудь Шепарда (того же Марка Вандерлу), сделают его Героем/Отступником, как пожелают - и всё, конец воле! - этот образ скорее всего будет "канонизирован". И конец толпе разномастных Шепардов, если уж один вариант канонизован. Полетит в чертям система переноса сохранений - к чему она, если "по умолчанию" события развивались так как скажет режиссер и сценарист фильма. Для меня это положение вещей, когда в игре отображаются (пусть и с не всегда значительными последствиями) поступки "как я решил", а не как написал сценарист - очень важная составляющая МЕ. Так, что это я крыльями расхлопался - наверняка на эту тему уже буянили в этой теме. Я понимаю, что в фильме должны быть узнаваемые места и персонажи, но все же, Шеперда-то трогать не стоит.
  19. То же самое. Также проходил тридцатиуровневым и на "Безумии". Каких-то особо сложных мест не увидел. Тела Васир меня грохнула один раз вроде бы, так же и сам Серый, но уложить их потом труда не сосатавило. Общее же мнение таково: 1). "Логово Серого", как дополение к игре удалось - достаточно интересно, хорошие локации и бои, парочка боссов, на такси ещё покатались. 2). "Логово Серого", как часть игрового мира удалось куда слабее. Серый Посредник - слишком важная фигура, чтоб так добраться до него и легко грохнуть прямо в самом сердце его информационной империи. Слишком просто нам удалось управиться сол злодеем и получить могущественного союзника.
  20. Сергий

    Mass Effect 3

    Скажем так, он единственный из известных нам. Бесспорно, если в самом начале МЕ 3, Призрак, Альянс или ещё кто вытащит туз из рукава, о котором раньше ни слуху, ни духу - это будет, как минимум, натянуто. (Сначала я хотел написать "вытащит джокера из рукава",но потом что-то передумал) Но неожиданное появление древней и мудрой расы, которая всем поможет и всех убережёт тоже не очень вписывается во вселенную МЕ, credo. Я вовсе не отрицаю возможность их появления, просто считаю, что это будет не самый лучший сюжетный ход.
  21. Сергий

    Mass Effect 3

    Про них упоминается едва ли не один раз в описании одной планеты в МЕ 1. Там некто Кумул Шон, волус-миллиардер, купил целую планету, где ищет могилы этих Существ. Они якобы спасут мир от "машинных дьяволов" (Жнецов, видимо). В общем, неподтвержденная легенда, но возможно эти Существа появяться в МЕ 3. Хотя лично я считаю, что вряд ли.
  22. Тоже вариант. Но после AAP 2 и потенциального оружейного дополнения всё равно нужен достаточно большой DLC, чтоб опробовать новое оружие. И пусть бы это было по-настоящему новое оружие, а не вариации на тему старого (как, напрмер "Фаланга" - по сути тот же "Палач", только с ЛЦУ). Хорошо, если бы появились новые виды оружия, но вроде бы и так все приличествующие пехотинцу уже есть (разве что гранаты отобрали).
  23. Хм, на безрыбье, конечно, и рак рыба, но второй AAP - это даже рак уж больно мелкий. Конечно, если обновят костюмы сразу всем, да не просто цвет поменяют, а свойства им какие-нибудь добавят, это будет очень даже неплохо. Но это, мягко говоря, малореально. Хотя, с другой стороны, это уже хороший знак. Перед довольно большим (для DLC) "Логовом Серого" выходил невеличка "Firepower". Возможно AAP 2 - предвестник будущего объемного куска игры.
  24. Сергий

    Jokingly Mass Effect

    Ох.. Ну, это вот недавно в голову пришло. Глупость, конечно, жуткая, но зато выясняется истинная причина нападения Шепарда и компании на Базу Коллекционеров.
  25. Сергий

    Альянс систем

    Андерсон, если не ошибаюсь, в отставку ушёл после событий "Возмездия". А Хэккет... ну, он не единственный адмирал в Альянсе, так что эти двое - всё-таки не панацея.
×
×
  • Создать...