-
Публикаций
295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сергий
-
Да, пусть адмирал будет, а то мы его и не видели ни разу. Столько работёнки он нам подкинул, а лично и не встречались (по крайней мере, непосредственно в игре). Главный отрицательный персонаж... В МЕ 1 был яркий и запоминающийся Сарен. А в МЕ 2 - знаменитое "Assuming direct control" в исполнении ди-джея Предвестника (кстати, кто знает откуда повелось это "DJ Harbringer"?). Значит в МЕ 3 тоже неплохо если бы появился какой-нибудь гуманоидный помощник Жнецов. Но с другой - таким помощником уже был Сарен. Но всё равно было бы инереснее. Составился бы образ нашего врага. Чтобы он был не просто гигантскими летающими кальмарами. Может Предвестик обзаведётся каким-нибудь постоянным воплощением. Погибших на Вермайре, opinio praesumpta , воскрешать не стоит. Даже оживление Шепарда уже выглядит сомнительно, а восстановление из праха и пепла этих жертв ядерного взрыва просто... хм, скажеми так, чрезвычайно фантастично. Погибли и погибли.
-
Только сейчас в словаре увидел: по-латыни Facinus - "деяние, поступок; преступление, злодеяние". Я раньше наивно думал, что просто словечко звучное...
-
Только что мысль появилась. Тут порядочно высказываний было о том, что Шепард окончательно заколеблет Совет и тот потребует голову на блюде, послав по душу капитана Спектра. Это возможно, но я вижу другой, не менее интересный вариант - Спектра не посылают за нами, а приставляют к нам, чтоб он околачивался на "Нормандии", всюду совал свой нос и бряцал оружием. В боевых миссиях он может нудеть по рации, мол не пей Шепард, из козлиного копытца, Совет будет недоволен. Иногда может высаживаться с нами, не спросясь капитана, таким образом занимая одно из двух мест для сопартийцев на задании. И своими действиями усложняя/облегчая его (где-нибудь в Терминусе его выпендрёж может выйти боком, а в Пространстве Цитадели, наоборот, размахивание красной корочкой спектра, может заставить противников уняться). А после миссии он будет опять нудеть, пытаться переубедить Шепарда и писать кляузу Совету. Или не кляузу, а просто рапорт. Или хвалебный отзыв. Смотря как вы его к себе расположите. Конечно, может быть несколько вариантов характера такого парня - дикий фанатик Совета, готовый за него в огнь, воду и медные трубы, бюрократ всё делающий по закону, просто любитель делать гадости. Если хорошо проработать персонажа, он может стать не менее ненавидимым чем Господин "Ah, Reapers". А может, наоборот, любимым как, скажем Гаррус или Мордин. В МЕ 2 конечно есть Миранда, что строчит отчеты о делах наших скорбных боссу, но она не мешает Шепарду поступать как ему должно. Её шпионство за нами вроде как остаётся за кадром. А этот наглец-спектр пусть маячит прямо под носом.
-
После прочтения всех мыслей из этой темы мне лично самой возможной показалась гипотеза о создании "Шепардова ковчега".
-
Большое спасибо за толковые и оперативные разъяснения. Мой разум возмущенный приведен в порядок. Отдельное большое спасибо - за перевод новостей.
-
Прошу прощения, если задам действительно глупый вопрос - к какому году отнояться новости "Цербера"? Ведь похождения Шепарда вроде бы начались в 2148, а МЕ 2, стало быть относится к 2186. Выходит это новости того времени, когда Шепард валялся в коме, раз тут упоминаются Тела Васир, а в одном давнем выпуске - Донован Хок? Очень надеюсь, wizzard, что каноничного Шепарда нет и не будет. Стоило огород городить с переносом героя из МЕ 1 в МЕ 2, что потом взять и канонизировать один из вариантов. Это было бы, opinio praesumpta, большой ошибкой BioWare. Или под"каноничными" действиями вы имеете в виду те, от которых капитану никак не отвертеться - вроде поездки за Омегу-4, охоты на Серого Посредника, etc? Тогда я поддерживаю ваш вопрос и надеюсь, что непременно появяться. Да, хотелось бы скажем, поучаствовать в войне на Таэтрусе... Ну, или "Некийский проход" увидеть.
-
Я играл и обе МЕ с английской озвучкой и русскими субтитрами. Нормально успевал, и за персонажами наблюдать, и на титры косить лиловым глазом. С этим трудностей не было. Русским переводом текста я вполне доволен. Насчет озвучки - не знаю, что у наших получиться, но я вот уже привык слышать всё по-английски, не говоря уж о том, что здорово привык к голосам персонажей, особенно Мордина, Гарруса, и самого Шепарда, конечно.
-
Собирали, не спорю. Призрак искал технологии. А я просто постарался обобщить, что там вообще можно найти.
-
Да, я в общем согласен с теми, кто за улучшенную, вторую "Нормандию". Всё ж Шепард не простой вояка, а спектр, да ещё из корпуса N7, ему корабль положен не столько боевой (хотя и такой тоже), но больше предназначенный для быстрых диверсионных или тайных операций. Вторая "Нормандия" - лучший вариант - быстрая, незаметная и за себя постоять может. Настоящий корабль спектра. Добавить туда "Мако" в грузовой трюм - и готово.
-
Здесь следует небольшое рассуждение о базе на тему "А чего там есть полезного?"
-
Ну что ж, ждем дополнение... Было бы интересно увидеть что-нибудь связанное с трагедией на Таэтрусе, о которой пишут в новостях "Цербера". Ну и, само собой, про Эшли/Кайдена тоже хочеться узнать. Пусть хоть анонсируют что-нибудь. Только мне почему-то думается, что после крепкого "Логова СП", нас попотчуют опять каким-нибудь DLC с тремя пушками.
-
Вот именно. Только чтоб не развалить такую контору мозгов-то надо как раз ого-го сколько. Предположим что но тогда самый первый Серый - просто гений.
-
Один раз чуть не вляпался - теперь ещё осторожнее будет. И запасных планов станет готовить вдвое больше. А свою контору он быстро восстановит. Подставных компаний и дяденек с большими кошельками у него ещё никто не отнял (турианцы ведь ударили по его исследовательским базам и тому подобным вещам, не затронув источники его богатства. Кроме того у Призрака и личный капитал есть, если помните).
-
Полностью согласен с последним пунктом. Этот кадр сумеет быстро и ловко все восстановить.
-
Да, вполне возможно. Даже так - вероятно. По поводу имеющегося DLC: 1.У Гарруса костюмчик неплох, на мой взгляд, оранжевый визор ничуть его не портит. 2. Джек выглядит неплохо, но лучше бы во время разговоров она снимала бы этот пластырь с глаз. 3. Тейн теперь может считаться гордым обладателем трёх почти одинаковых кожаных плащей-пиждаков. И, meo sunsu, совеершенно лишних для него очков. Было б это DLC бесплатным - цены б ему не было, простите за каламбур.
-
1. Механику менять ради одного дополнения, безусловно не будут. Но я не говорю о кардинальной переделке МЕ в шпионский боевик. Но как в "Логове Посредника", кроме битв и диалогов была погоня на такси, так и здесь можно ввести небольшой кусок миссии в которой нужно будет полагаться на скрытность. 3. Да, конечно, вводить полноценный рукопашный бой - это слишком жирно, да и не слишком нужно. Но я, опять, же говорю о разработке целой системы рукомашеских боев. Это можно увязать опять же со стелс-элементом - использовать бессмертную тактику "подкрасться сзади и оглушить чем-нибудь тяжелым". 2. и 4. Хорошо, что мы с Вами согласны. Ещё по поводу скрытности (что-то я к ней прицепился). Тюрьма из которой Шепард мог бы сбегать - одно из немногих мест, где капитан оказывался бы без своего бронекостюма. Пытаться прокрасться мимо охраны в боевом скафандре - это даже звучит глупо. А так - в одной одежде - это возможно.
-
Саму ситуацию можно неплохо обыграть в плане игрового процесса. Многие уже предполагали, что будет суд над Шепардом, тюрьма и т. д. Если мы будем убегать из тюрьмы, то нам придется убивать солдат Альянса, а это не есть очень хорошо. Зато есть пара решений. 1. К примеру, разрабочики могут сделать полноценную стелс-миссию. Такого в МЕ ещё толком не было (если не считать того беспредела, что Шепард и Касуми творили, добывая "серый ящик"). 2. Другой вариант - у нас вместо обычного, привычного оружия только шокер или, скажем, пистолет-транквилизатор (такие упоминались во второй и третьей книгах). И, соответственно, подстреленный из такого "оружия", охранник через некоторое время очухается и встанет готовый в бой. Так что придётся постоянно действовать быстро. 3. Как вариант - с людьми Альянса можно будет эффектно расправляться в ближнем бою, отправляя их в нокаут богатырским шепардовским апперкотом. 4. Кроме того, может вестись счет убитым/вырубленным охранцам, вроде как с колонистами на Феросе в МЕ 1. А потом - соответствующая реакция Андерсона/Хэккета/Призрака.
-
Да, я также. Саларианин или ИИ какой-нибудь. А не такой парень. Похоже, что раса введена BioWare на один раз, чтоб кабинетный ученый, если позволите так его назвать, получил логически оправданную силу в бою. Чтоб мог представлять опасность. Сомневаюсь, что раса ягов получит какое-то нормальное место в мире. Я легко могу представить социум туриан, салариан, все мы читали про кварианский флот, но как живут яги... Этот тип мог бы быть еденичным представителем другой расы из-за какого-нибудь генетического сдвига. На мой взгляд так было бы реалистичней, чем создавать из-за него нереалистичную расу. Простите за некоторое занудство.
-
Арест Шепарда - неплохая завязка, надо же как-то забрать у капитана деньги, пушки, корабль, команду... А то, что Хэккет отказался его арестовывать - так в Альянсе могут решить, что и сам адмирал не больно-то лоялен и сместить его, поставив на место Хэккета какого-нибудь тупого солдафона, который бы делал все что прикажут. Представляю себе - начало МЕ 3, "Нормандия" летит к ретранслятору, из него вываливается дюжина кораблей Альянса, окружают "Нормандию" и, говорят что-то вроде "Заглушите двигатель, лягте в дрейф, отключите орудия". ... А потом мы сидим в камере. Кто может нас вытащить? 1). Возможно, Эшли/Кайден. Но если бы они были так задействованы в МЕ 3, их бы не дергали в DLC... наверное. 2). Может старина Андерсон опять кому-нибудь в лобешник дать. Но он же теперь большая шишка, или советник или помощник советника, так что скорее кого-нибудь вместо себя пошлёт. 3). А может Хэккет подсобит. Хоть в лицо его увидим. Но это вряд ли. ... Но вот ещё проблемка. Если мы свалим из этой космической тюрьмы ("Хроники Риддика", блин) на каком-нибудь мелком кораблике, шаттле или челноке, то где мы потом возьмем нормальный корабль? 1). Вернемся с новыми силами угоним наш старый? Это уж слишком круто. Открытое выступление против Альянса. Уже не "Вроде как сотрудничает с террористами", а "Совсем охренел, устоил нападение и угон". Вряд ли. 2). Подарит Призрак? Такое уже было в МЕ 2, и Призрак нам не очень-то будет рад, если мы взорвем этот Коллекционеровский шалман. 3). Используем ресурсы Серого Посредника? Это возможно, пожалуй, даже с большей вероятностью, meo sensu. ... Ну а если угоним нашу "Нормандию" сразу, то выходит, что с самого начала игры получаем полностью улучшенный мощный корабль. Опять же, вряд ли. Не будет же Альянс её на металлолом разбирать, пока мы в тюрьме сидим. Да и стрелять в своих (пусть и бывших "своих") при побеге будет не очень-то приятно. Одно дело - вышибать мозги десяткам наёмников, бандитов и жуков, но тут-то свои, Альянс. Кстати, сколько времени прошло между МЕ2 и третьей книгой тов. Карпишина? Может пока идет действие книги, Шепард уже сидит? Касательно возможного DLC - буду рад любому расширению вселенной МЕ, а про бывших сослуживцев будет или нет - не принципиально.
-
Товарищи, кто проходил "Логово Серого Посредника" уже с Легионом в команде, такой вопрос. Что про нашего электроника пишут в терминале с досье? Я попёрся лупить Серого ещё до Самоубийственной мисии и Легиона у меня не было. Какие у него скелеты в шкафу?
-
У Коллекционеров действительно могли бы быть базы кроме той что мы взорвали/оставили. Но скорее всего её нет. И даже та база, что мы видели в центре Галактики могла вместить несколько десятков крейсеров. Кроме того, Коллекционеров в Галактике (по крайней мере, на Омеге, а больше они почти нигде не появлялись) не считали Вселенским Злом и безусловным врагом. Просто они были чем-то... необычым, экстраординарным, но не враждебным. В "Восхождении" Голо'Мекк с ними общался и договорился о сделке. И сколько ещё таких сделок было. Это ведь только Шепард работал с Коллекционерами по принципу: "Хороший Коллекционер - мёртвый Коллекционер".
-
Хаски твари, конечно, мерзкие и т. д. и т. п., но я некоторых пор немного нервно реагирую на варренов. Во втором МЕ все помнят миссию, где нужно защищать подстреленного кварианца от стаи варренов? Когда проходил эту миссию в первый раз на "Обычном" уровне сложности всё прошло как по маслу, никаких проблем. Но. Сейчас я прохожу МЕ на "Безумии" и этот N7-овский квест достал больше других. Я пытался пройти его раз двадцать, менял напарников и набор оружия, палил ракетами, жег из огнемёта, испепелял лучами смерти. Но твари всякий раз прорывались к кварианцу и сжирали его. Каждый раз, нажимая кнопку "загрузить" я тихо, но грозно матерился. Было огромное искушение переключить уровень сложности на чего-нибудь полегче и не мучить больше себя, но в конце концов я прошёл эту ятьскую миссию (по-моему так почти случайно). причем на том же "Безумии" ни с какими другими боями затруднений не было. С тех пор мерзкие варренские морды видеть не могу. Хаски и молотильщики - ничто по сранению с этими чешуйчатыми уродами.
-
Сложность возросла? Возможно... Хотя я играл на "Безумии" и обошлось без мертвых затыков. А враги и правда стали поумнее. Не говоря уже об их мерзких flashbangs (вроде бы без ошибки написал). И действительно. Всех, кого встречали в обоих МЕ уже даже в живых нет - двоих самолично грохнули, третьего прикончил бывший ученик... Кошмар, а не спецвойска. Я как встретил Телу Васир, обрадовался, дурак, что можно поработать а паре со Спектром и "обломался как карандаш об стол".