Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сергий

Посетители
  • Публикаций

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергий

  1. А ведь поди тот Серый, которого грохнул яг далеко не первый Посредник. Ещё до него наверняка было с полдюжины таких парней.
  2. Сергий

    DLC с оружием и броней

    Точно, гранат тоже не хватает со времен первого МЕ. Фугасные гранаты Х - сила. А огнемёт вообще непросто сделать по-настоящему полезным и эффективным. Все-таки, по умолчанию огнемёт - для ближнего боя, а в МЕ и многих других боевиках бои проходят на средних дистанциях (в среднем). Когда есть куча пушек для дальнего боя, огнемёт несколько бледнеет.
  3. Сергий

    DLC с оружием и броней

    Прошу прощения, в смысле "висит слишком низко"?
  4. Как ни печально признавать, но чтоб в DLC добавили ещё и побочные квесты и миссии на танке - это недостижимо. Не дадут. Вот так чтоб всего и сразу - из области фантастики. Очень приятной, конечно, но всё же фантастики. А жаль. Касаемо г-жи Лиары - лично меня не слишком сильно волнует будет она с нами на корабле или нет. Будет - пожалуйста, не будет - на здоровье.
  5. Да есть такой. Название системы не помню, но что-то связанное с Сигурдом. Аномалия на астероиде Франклин. По-моему, чтоб этот квест получить надо несколько других N7-овских выполнить. Тех, что про раскопки "Синих Светил", корабль "Стронциевый мул", фальшивый маяк бедствия "Светил" (Первый из этой цепочки - Туманность Розетки, система Енох, планета Жоаб. Выполните его, дадут тот, что на корабле "Стронциевый мул", потом фальшивый маяк бедствия "Светил", а потом астероид Франклин) Благодарю, KnightOfNine, я теперь могу ни о чем не беспокоится.
  6. Сергий

    Впечатления от игры

    Да, В МЕ 2 большую роль играют рефлексы и умение метко стрелять, чем ролевые навороты, вроде модификаций пушек и скафандров. Хотя, мне это даже больше нравиться, ведь Шепард - солдат, он и должнен полагатся на свои навыки ведения боя а не на "Модуль защиты Мк-2" встроенный в левый рукав скафандра. Хотя и модуль тоже не помешает. Я играл в МЕ 1 на "Трудном" (игру переустанавливал и "Невыносимый" с "Безумным" были не открыты) без всяких затруднений. В МЕ 2 впервые играл на "Обычном" в некоторых местах застревал на три-четыре загрузки сохранения. Сейчас в него же, МЕ 2, играю на "Безумии" и никаких "затыков" нет, все проходится без затруднений - враг впереди, пушка в руках, борщ на плите. Вот напряженный бой по моему - концовка DLC Overlord, битва с опсихевшим Дэвидом и гетами. И ещё - сражение с преторианцем на Горизонте. В остальном - настоящего напряжения нет - знаешь, что всегда можешь посидеть за ящиком, отдохнуть, да и напарники подсобят умениями и меткой стрельбой.
  7. Есть вопрос. Не то чтобы меня сильно беспокоило, так ерунда, но все ж... Квест "Груз Иша". Я забрал документики из "Вечности" и магазина "Программ Саронис". Дальше, насколько я знаю, можно просто отдать их Ишу. Можно показать Анто и он пойдет разбираться с шибко умным саларианцем. А можно объяснить Ишу, что если он покатит бочку на банду Арии, то шансы на выживание у него - как у медузы на раскаленной печке. Я это самое ему по-доброму, по-парагонски, втолковал. Он проникся и сбежал, а журнале написали - "Груз доставлен, Иш благодарен", а сама строчка "Омега: Груз Иша" так и осталась оранжевой, не потемнела как у выполненных квестов. Это глюк? И ещё. N7-овский квест на астероиде Франклин, тот где батарианцы пустили два "Дротика", а обезвредить получается только один. Если щёлкнуть - "Спасти столицу", то в журнале почему-то будет прямо противоположное - "Промышленный комплекс и космопорт спасены, столица уничтожена, тысячи жертв". А по завершении миссии, в отчете о задании - все как надо - столица цела, космопорт - в шлак. Что сие есть?
  8. Сергий

    Mass Effect 3

    Выскажусь по поводу наших драгоценных напарников. Поскольку самоубийственную миссию могут пережить все, а в третьей части наверняка добавят ещё, есть такая идея. Раз Пожинатели уже на подходе, сделать нужно много чего. Для этого мы берём на "Нормандию", ну скажем, человек восемь напарников, остальные загружаются на второй корабль (найдём где-нибудь. Или Альянс/"Цербер" нам сконструирует). И так действуем "по-македонски" - сами выполняем одни миссии, а на другие летят наши коллеги с другого корабля. При этом в некоторых точках сюжета можно будет таскать напарников между кораблями. В больших и важных сюжетных миссиях обе команды будут действовать сообща - Шепард командует, все воюют. Опять же как в финале МЕ 2 нужно правильно распределять роли командующих, техников и прочих специалистов. Кроме того неплохо бы так - мы сами можем выбирать куда послать напарников, а куда лететь лично. От этого может зависеть концовка - послал не того, ну например договариваться с кроганами - не получил мощного подкрепления в штурме какой-нибудь там базы. Сильно повысит интерес от следующих прохождений, et credo, хотя, конечно потребует больших усилий и ресурсов от разработчиков. Но ведь это всё-таки финал истории Шепарда, и он должен быть... должен быть... ну вы поняли. Так мы решаем сразу несколько проблем - "Сопартийский вопрос" - куда девать столько народу, опять же интереснее летать по разным миссиям будет. А когда напарники выполняют одну из поставленных перед ними задач, то могут просто прислать Шепарду письменный отчет - обычное письмо, дополнительной озвучки не потребует, много ресурсов не отнимет. Если же разделение по двум кораблям кажется слишком жирным, то можно так - перед какой-нибудь операцией распределяем роли - кто с Шепардом пойдёт в обход, кто тем временем будет мозолить врагу глаза, на "Молоте", отвлекая его, а кто ждет нашего сигнала в "Кадьяке", чтобы в нужный момент обрушится на врага с небес стремительным домкратом.
  9. Сергий

    DLC вашей мечты

    Аналогично. Но мне брони "Кестрель" и N7-овской с кучей наворотов вполне хватает.
  10. Но ведь Заид мог бы быть изначально незавербованным. Могло бы быть так - Призрак не заключал контракта, просто дал наводку - вот мол, там-то и там-то ошивается опасный одноглазый бугай с автоматом. И была бы миссия по вербовке этого типа, как у остальных. Понятно, что это выглядит немного глупо - почти все, кого Шепард хочет заполучить в команду, почти все - в... неприятностях по шею да без весла. За одним охотятся три банды наёмников, ещё одну прижали геты на убийственно солнечной планете, третью вообще надо из тюрьмы вытащить... Модет, разработчики просто хотели внести разнообразие? Чтоб на этот раз без горы трупов. Поговорили - и вперед. Но многим из нас не понравилось. Хм, может это не слишком подходит, но ведь Джек была заранее выкуплена Призраком для команды Шепарда, а миссия по вербовке есть.
  11. Выходит на тех первых скриншотах и правда был Иллиум. Какая-нибудь конспиративная квартира Серого и/или его агентов. А разведцентр Посредника - это тот, что был в комиксе или ещё какой? Хотя солдатня Серого выглядит как-то странно - похожи на парней из "Затмения", записавшихся в какую-то секту. Кстати, характеристика "разведцентр" достаточно расплывачата - Сверх-Супер-Очень главная база Посредника или один из его опорных пунктов? Тэззик просто обязан появиться - все же лучший "боевик" Серого. Касаемо Ферона - не исключено, что в самой глубокой камере мы найдем его хладный труп. За что Посредник получит от Лиары еще больше. А "Молот" пролетел. Его, конечно, никто не обещал, но все равно жалко. Разведцентр Серого - наверняка там вокруг горы пушек, зениток, щитов, ракетниц, так, что штурмовать "в лоб" - что в кирпич лбом. А на М-44 - вполне реально. Наверное. Почти. Вроде как. И это просто обязяно быть после нашей миссии камикадзе. Здравый смысл.
  12. Сергий

    DLC вашей мечты

    Да станцию "Гагарин" и "Арктур" неплохо бы увидеть, встретиться там с адмиралом Хэккетом, прогуляться по Палавену... А новых скафандров-броней и пушек не нужно - мне и так хватает.
  13. Если честно, я тоже жду покатушек на "Молоте", но меня терзает смутное ощущение облома. Хотя, знаете по Иллиуму (или ещё где) полетать на М-44 - это что-то новое. Разбегающиеся толпы, вопли "Вот психи!", за нами гонится полиция, мы палим из ракетницы в улепётывающего Посредника. (Пока это печатал случайно пропустил букву "д" в слове "Посредник". Думал не исправлять - пусть отражает сущность, но потом решил убрать). Кстати, про прикладывание стакана к потолку - мне тоже такая идея приходила в голову (в том смысле, что и Серый и Лиа на прячутся друг от друга на Иллиуме). А в сопартийцы Лиару брать не стоит, et credo. Ведь она кто? - специалист по протеанам и торговец информацией. Ни та, ни другая профессия не подразумевают массового умерщвления противников. Да, она биотик, но это ничего не значит - азари все биотики, и нигде не подчёркивалось её превосходство - сила на уровне, не более того, она ведь не подопытная "Цербера" и даже не матриарх. В МЕ 1 она была принята в команду из-за своих знаний о протеанах и в силу того факта, что она - дочь матриаха Бенезии. Исключительных боевых качеств я за ней не замечал. Сидеть на "Нормандии" и консультировать нас по рации - да. Но "Айда на дурного гада кучей! - не стоит.
  14. Бурбон. Неразбавленный. А курит этот тип табак из Кентукки. (читал перевод пролога и первой главы "Возмездия", там он пьёт бурбон)
  15. Сергий

    Совет Цитадели

    Скажите, где-нибудь упоминают имена советников? по-моему, вообще ни разу. Кстати, в МЕ 1 я так и не понял, директор Венари Паллин - член Совета или нет? Туриане все похожи, их "боевую раскраску" я все не мог запомнить чтоб сравнить, уж больно похожа. Да и сам Паллин говорит про себя "Как представитель СБЦ в Совете". Хотя и с пары других его фраз можно понять, что он не из советников. Касательно боя с "Властелином" - по-моему Жнец просто использовал на трупе Сарена жнецовскую национальную идею - своё Assuming direct cotrol. И немного увлёкся, перенёс энергетические ресурсы с систем корабля на труп Спектра. Энергии нет - щиты ослабли, или там чего ещё - и флот вынес оккупанта.
  16. Касательно того, честен ли он с Шепардом - я думаю, что Призрак может скрывать некоторые свои делишки, но свои же взгляды излагает достаточно прямо. Если Illusive man и фанатик, то такой небуйный - без пены у рта и бешеного взгляда. Хотя такой вот тихонький куда опасней. Его "концлагеря", эксперименты - да,не поспоришь, сволочь. И ведь ни капли раскаяния. Мордин вон всё сомневается по поводу своей работы над генофагом - а по приказу Призрака замучили десятки людей, а он сидит спокойно пьёт бурбон. Неразбавленный.
  17. Призрак как ни странно, вызывает уважение. Да, его принцип "суди нас по целям" и "цель оправдывает средства" не слишком приятны, как моему Шепарду-добряку так и мне лично. Но я бы не назвал его фанатиком. Он, наоборот, чётко мыслит и целенаправленно, продуманно добивается своих целей. Характеристика "беспредельщик", я считаю, тоже не совсем верна, он же не творит всё, что взбредёт в его голову. (Миранда говорила, что эксперименты с рахни были прекращены, когда стало ясно, что эти жуки разумны. Опять же эксперименты с Подопытной Ноль - был отдан его приказ об их прекращении) Но он все равно своего рода гений. В чём-то напоминает лорда Витинари из книг Терри Пратчетта.
  18. Возможно, вопрос покажется глуповатым или нелогичным. Но я его всё равно задам. Скажите, влияет ли количество выполненных побочных квестов (в частности N7-овских) на время, данное между посещением Жнеца и похищением экипажа?
  19. Сергий

    DLC с оружием и броней

    Только что на "Безумии" проходил миссию по спасению Гарруса от наёмников. Раньше, на "Эксперте" это было проблемой, а сейчас с новыми пушками - почти без затруднений. Действительно, с преусловутым firepower'ом BioWare слегка перестарались.
  20. Сергий

    Romance Pack для Mass Effect 2

    Пусть такое DLC раскрывает личность персонажа. Те же диалоги, воспоминания, небольшие квесты... А именно Romance-наполнения, я считаю, не требуется.
  21. Жду, чищу и смазываю автомат. И пистолет. И дробовик. И снайперку. И.. ну, вы поняли. По идее BioWare должны ещё чего-нибудь добавить в капитанскую каюту по завершению квеста. Может гранатомёт Тэззика на стену? Или кусок обшивки "Теневого Трона"? Или, скажем, коммуникатор для мгновенной связи с Лиарой. Или её саму.
  22. Сергий

    DLC с оружием и броней

    Дробовик, да великоват, когда в руках, но за спиной аккуратно так складывается. А вообще, пока это лучший оружейный DLC из тех что есть. И лично я считаю, что больше их не нужно. Арсенал и так достаточно велик, а придумать что-то действительно новое трудно. Тут уже жаловались, что "Фаланга" уж больно похожа на "Палача" только с ЛЦУ. P.S. А ещё Призрак письма забавные пишет про новое оружие. Помню ещё про броню "Цербера": "Надеюсь бронекостюм вам понравиться. По счастливой случайности нам известен ваш размер".
  23. Сергий

    DLC с оружием и броней

    Вчера поставил "Огневую мощь". Первое впечатление - набор начинающего маньяка. С "Фалангой" удобно издеваться над тщедушными саларианцами из "Затмения" и ворка. Бедняг дергает после каждого выстрела, так будто с каждым моим нажатием на курок они получают бодрого пинка. "Мотыга" - это точно оружие маньяка. Сначала оно меня огорчило - выдает лишь один выстрел за раз - но потом понравилось. Садисткая пушка, эффект такой будто по врагу лупят из дистанционного отбойного молотка. (особенно с зажигательными патронами). Я сейчас заново прохожу МЕ 2 (на "Безумии") и в задании по вербовке Мордина было очень мило разносить в обугленные клочки "кровавостайцев". Гетовская трехстволка - песня! "Кровавую стаю" - раскатывает в тонкую пленку жира на мостовой. Хотя, скажите, мне одному кажется, что у всех новых пушек катастрофически мало патронов? На половине перестрелки приходиться убирать "Мотыгу" за спину и доставать чего-нибудь ещё или, как Гаврош собирать обоймы (или чего он там собирал...) Причем повторить судьбу Гавроша при этом не больно-то хочется. И ещё.. Все новые пушки, на мой взгляд, ну очень странно выглядят. Как-то... неэстетично. "Мотыгу" словно бы грызли варрены, "Фаланга" будто сконструирована для ханарских щупалец, а в число деталй дробовика явно затесался змеевик от самогонного аппарата.
×
×
  • Создать...