
First Contact
[R.I.P]-
Публикаций
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент First Contact
-
Игра: Миры Кира Булычева: Озеро Желаний - Мастер: Dmitry Shepard - темы: запись/игра - launching.. (пишу, чтобы видели новость те, кто подписан на тему)
-
Мальчики, не ссорьтесь. Дима, я, в общем, согласен с Иоанной.. И где-то недавно был демотиватор.. Мангуст, Смитти, когда вам делают справедливое (пусть и НЕУМЕСТНОЕ ПО ТОНУ) замечание, не надо в ответ начинать ОРАТЬ. Безобразная свара. Можно было сказать "Ты представляешь, а никто не заметил ничего! Вот ты глазастый, спасибо. Надеемся достоинства ролика перекрывают его недостатки".
-
И, опять таки. Полноценный раздел для 15-20 человек просить просто неприлично. Если однажды действительно станет тесно (а не на уровне "блин, в "последних сообщениях" в разделе какие-то тупые сообщения из чужих игр") - тогда может быть разговор. посмотрим )
-
Почему должен быть хаос? )) Думаешь, будут ЗАБЛУДИВШИЕСЯ? .))
-
Ну и игроков должно быть не 10 человек всего, играющих в КАЖДУЮ игру, проходящую в разделе. Если бы одна игра могла вместить 20-30 человек (как в Мафии, например), тогда очередь имела бы смысл. Но качественно вести игру больше, чем на 10 человек невозможно в принципе. А среднее количество игроков в фрпг - 7 человек. Значит, в разделе будут играть единовременно 14 человек, и всё? ) А остальные - ждать, когда они наиграются, даже если у них совершенно другая игра в совершенно другом составе? ) Нет, определённые ограничения будут только на сходные сеттинги. Если Мастер хочет набрать определённых игроков - он может договориться с ними относительно их не-занятости на время своей игры. Если игрок хочет поучаствовать в игре какого-то Мастера или в каком-то сеттинге - пусть выбирает и планирует ) Если Мастера обоих игр не против (а если НЕТ причин быть против, то их и не будет) - то вполне можно хоть в пяти параллельно .) правила этого не запрещают.
-
Не хочу пугать, господа, но если в субботу на игру не соберётесь, джедаи рискуют остаться не только исчезнувшими, но и никогда ненайденными ( "Играем по выходным" - нормально, но тема будет висеть пустая максимум неделю.
-
Если в разделе одновременно будут идти десять игр по пять-шесть человек - это будет замечательно .) То есть очереди как таковой нет и для разных сеттингов не должно быть (только если принципиально участие какого-то игрока, и придётся ждать, когда он освободится.. но это уже мастерские частые частности). А если сеттинг уникальный - тогда и согласовывать ни с кем не придётся точно.
-
Можешь ) Но если Мастер скажет "спасибо, я знаю, так и задумано", ты с ним не споришь ))
-
Раздел - это вряд ли. Достаточно того, что у ролевых игр в принципе есть свой раздел. Всё же у этого форума несколько иная общая специализация .) Для сравнения - такой огромный пласт культуры и интересов, как Аниме (я не говорю, что все обязаны любить, но поклонников аниме, пожалуй, не меньше, а может и больше, чем "ролевиков") имеет такой же раздел, как наш. По поводу справочника по сеттингам. Чтобы это начинание не превратилось в "кто в лес, кто по дрова" с разбросом по качеству и уместности, такому проекту раздела ролевых игр нужен отдельный координатор, куратор. Пока не будет человека, готового (по)грузиться в/за него в целом - я думаю, стоит ограничится тем, что Мастер, представляя свою игру, должен давать свой авторский мини-обзор сеттинга. Отличный от "вот ссылка на вики, там всё есть". То есть этот обзор может содержать ссылки, но должен так же содержать такое описание, по которому можно составить представление без всяких ссылок. Насколько глубокое - решает Мастер. При этом, если он хочет сделать игру для фанатов и супер-знатоков сеттинга, то стоит так и сказать: "А кто не знает, сколько мельниц в Кальдере - боюсь, эта игра будет не для вас." Почему нет? Либо он найдёт этих супер-знатоков, либо будет вынужден пересмотреть требования, либо решит, что все идиоты и уйдёт, хлопнув дверью, но.. наверное будет лучше для всех, если такой Мастер сделает это ДО игры )) Предлагаю пока что скооперироваться с Мастером игры по TES и сделать такой справочник конкретно к его игре. Потом, если будет таки эта библиотека "лоров", перенести его будет несложно.
-
Именно. Но то, что Мастер может говорить "да" или "нет" игроку - я считаю, должно быть узаконено. Не для того, чтобы создать территорию междусобойчиков, а просто потому, что они всё равно будут. И всё равно будут "не влезшие" в игру. И Мастеру всё равно придётся говорить "нет". И проще сразу договориться, что никаких претензий в таких случаях быть не может, а все личные обиды - если человеку самому охота обижаться.
-
В общем, учитывая то, что одна игра - это 5-10 человек, я бы предложил принцип.. не знаю, артелей, что ли. Мастер собирает игроков на свою игру по своему усмотрению. Может вообще с готовым составом придти. Или набирать тут с нуля. Когда состав определён - запускается игра. Вне зависимости от всего прочего.
-
Какой смысл подтягивать знания по сеттингу, когда есть шанс, что потом не попадёшь в игру? .) У Мастера и так сложная ситуация - он кого-то должен взять, а кому-то - отказать. А если ему ещё будут заявлять "Да я готовился! Да я знания по сеттингу подтягивал, ночи не спал! Да у меня уже биография персонажа продумана на пять поколений!", то это.. какая-то кузница мастерских характеров будет, а не раздел фрпг )) Ну так никто ж и не гонит в игру ) А когда Мастер набрал своих игроков - то есть сформировалась конкретная команда путешественников в предложенную реальность - то они уже могут решить, когда им выступать. Не затягивая, конечно, но, думаю, в пределах недели можно договориться всегда.
-
А у кого-то, напротив, вызывает ужас сама мысль, что можно "вписаться" во что-то на два месяца. И такое разнообразие - это просто прекрасно. Это значит, что если будут игры в длинном формате и игры-на-неделю, и те, и другие найдут игроков. Алиш, я бы предложил такую схему: если Мастер ТОЧНО уверен в том, что игра будет, он таки создаёт тему записи. С указанием сеттинга, кратким анонсом сюжета, обязательно - указанием предполагаемого времени проведения, длительности игры и требований к игрокам. В требования должна входить глубина знания сеттинга, возможные временные затраты на игру. То есть он максимально "стращает" потенциальных игроков )) И из тех смельчаков, которые всё таки изъявляют желание участвовать, он делает набор - на своё усмотрение. После того, как он набрал необходимое количество игроков - тема записи закрывается до начала игры, потом становясь темой обсуждения. Ширра, игры будут накладываться. С этим ничего не поделаешь. Немного самоцитирования вот.
-
Стал бы, даже не думай. Если есть идея - делай. А вообще по поводу выбора сеттингов - не будем ограничиваться Биоваровскими играми. Они могут оставаться любимыми, но уж прям так верность хранить незачем .)
-
И он, думаю, со временем привлечётся, этот объём. Сам знаешь - раздел мёртвым висел долгие месяцы. Сейчас началась движуха. Но она только началась .) В разделе, как я думаю, всегда будут завсегдатаи. Но считаю, что Мастер вполне может кого-то не взять. "Без обид, Вася, ты уже в пятую игру подряд играешь, имей совесть, дай другим поиграть" - если есть конкурс на место. Плюс - если игра идёт по конкретному сеттингу, то Мастер может подбирать людей с действительно хорошим знанием сеттинга и любовью к нему. А не просто "мне бы во что-нибудь поиграть" (я никого не имею в виду! рассуждаю гипотетически). В отличие от соседней Мафии-BRС я бы не стремился к тому, чтобы каждая игра была понятна и интересна для всех и каждого. Хотя бы потому, что повести больше 10 человек Мастер не в состоянии - это будет халтура. Так пусть лучше одновременно идёт пять разных игр и играет сорок-пятьдесят человек, чем игры будут идти по одной, а играть в них будут всё те же, условно, семеро. А вот запрет на одновременное участие в нескольких играх я бы действительно ввёл. С условием, что Мастер может сделать исключительное исключение для кого-то. Как и, пожалуй, определённые градации игр - по протяжённости. Чтобы человек, который вписывается в игру-роман на пару месяцев отдавал себе отчёт, что два месяца он будет жить в этой игре. В то время как рядом проходят другие.
-
Такое складывается ощущение, что эту игру ещё и ждали слишком долго ) 21 октября были последние итоги предыдущей игры. 28 октября - спустя неделю "на эпилоги" - был тизер этой игры. С обведённым словом "эксперимент", что какбы намекало хотя бы на то, что неканон. 2 ноября - открылась запись. Дальнейшее, я прошу прощения, от Мастеров ну никак не зависит. 15 ноября, когда набрался минимум (18 человек), была открыта игра. Набрался бы он 3го числа - открылась бы третьего. Если считать "три недели" с момента от закрытия предыдущей игры, и открытия этой - то да, три недели. С хвостиком даже. А бывает ведь, что и игра нормальная, только сеттинг игроку лично неинтересный. Ему тоже жаловаться, что он слишком долго ждёт, а в результате фигня какая-то (дебильный тим фортресс, например, или непонятная экскурсия по старым играм)? Если бы я мог нанимать Мастеров и игроков за деньги - то 1) это был бы другой проект, но главное, что, 2) Птиц, вот честное слово, всё шло бы не то что день в день, а прям минута в минуту. И на запись бы выстраивались с ночи, ещё даже не зная сеттинга. И итоги бы публиковались в 22.01 или даже в 21.59. В общем, просто красота бы была. А не такая самодеятельность, как у нас тут ) Когда то игры три недели ждёшь, то слов "добро пожаловать, праздник открыт" - сутки. Тебе ли не знать, как я страдаю, не имея настоящих, истинно тиранических способов воздействия на всю эту недисциплинированную шарашку? Да ты об этих моих страданиях даже лучше меня знаешь! ))) Я прошу: игроков, недовольных тем, что игры (итоги, финалы прочие критические вещи) задерживаются по вине Мастеров + Мастеров, недовольных тем, что ФК отнехренемуделатьединственночтобвластьсвоюпоказать как ненормальный требует, чтобы большая часть игровых материалов была готова ДО опубликования ТИЗЕРА = придти к согласию между собой ) (Птиц, в тебе должны придти к согласию обе составляющие, у тебя ярко выраженный метаморфоз по схеме "пешеход-водитель"). А то я уж прям не знаю, как мне жить (
-
Три недели ожидания-то при чём тут? Или имеется в виду, что для такого разочаровывающего отстоя-трололо можно было не ждать минимального набора? И вот эту часть.. ..не понял совсем.
-
А самое жуткое, что читая предложенные сценарии римейков глазами современного зрителя хочется спросить: "Ну и что? В чём опускалово-то?"
-
А троллингом это не было. Потому что от негативных эмоций тех, кого он троллит, тролль получает удовольствие. Цели вызвать негатив, как можно, догадаться, не было: все трое "постановщиков", всё же, в своём уме. Хотя и рискнули поставить ДЛЯ игроков такой вот эксперимент )
-
Да, когда ниточку может перерезать погода Воркуты - это фактически невыносимо осознавать )
-
Однозначно. Более того - повторить это и нельзя. Потому что НЕ предупредить людей второй раз было бы бесчестно, а предупредить - невозможно. Изначально эта "шуточно-психологическая" игра относилась к юбилейным забавам. Только из-за протяжённости во времени записи связь потерялась. Если честно - очень хочется. Ждём середины декабря? .)
-
Скажу и я пару слов. Когда Хома изложил мне эту идею, я в первый момент отказал наотрез. И среагировал, фактически, точно как Чёрный. Но когда Хома очень искренне удивился такой реакции, я задумался. И подумал, что, во-первых, далеко не все боятся аниматоров на курортах, ростовых фигур в парках (я, завидя очередного Чебурашку, здоровающегося за руку с гуляющими, перехожу на другую сторону улицы), плачут, когда клоун падает, подскользнувшись на банановой кожуре, и впадает в кон-дар и прочий эморейдж, слыша "улыбнитесь, вас снимала скрытая камера". Проще говоря - во-первых, есть люди, любящие весёлые шутки и безобидные розыгрыши. А во-вторых, я увидел в этой экспериментальной игре эксперимент не Мастеров над игроками, а эксперимент, который проводят сами игроки. Эксперимент, в результате которого оказывается возможно переоценить крепость уже сложившихся (большинство игроков - далеко не новички, верно?), накатанных приёмов анализа в игре. Переоценить, чего стоит интуиция. Чего - мнительность. Чего - интеллектуальные выкладки. Нет, не для того, чтобы признать их негодными. Но, например, для того, чтобы в следующий раз, когда появится мысль "ага! меня убили мои недоброжелатели, и я знаю кто это!!!1", вспомнить, что однажды был в этом уверен, когда тебя "убил" курс доллара или климат Воркуты. Или когда будешь уверен, что все - кретины, а ты-то видишь всех насквозь.. в общем, понятно, да?.. И, напротив, ваше справедливое нарастающее ощущение "здесь что-то не так" делает честь вашему чувству логичности игры. Думаю, что вот будь я в этой игре игроком, так до конца честно мафию бы и искал - без всякой задней мысли о_О. Увы, но провести такой эксперимент вы все могли, только (парадокс!) не зная, что проводите его. С этой точки зрения - это не был ни розыгрыш, ни обман. Вы просто увидели игру изнутри себя самих. Каждый эксперимент может закончиться удачей или неудачей. Здесь пусть каждый сам решает - был ли этот эксперимент для него удачным. И последнее - как куратор, я гарантирую, что больше игр - ни канонных, ни экспериментальных - со скрытой механикой не будет. Ээээ.. по крайней мере ещё год .) ps Китти шлёт вам свой привет и выражает надежду, что ей удалось никак не повлиять на ваше мнение, выполняя свою роль NPC в этой игре.
-
)) Какая захватывающая и трогательная драма )) Срыв покровов удался ) Дорогие мафиози, рад был развлечь вас в этот холодный ноябрьский вечер ) Господам Леги и Кельнику - вне зависимости от того, кто с чьих компов и акков выходит, а кто знаетнонеговорит (а что гораздо веселее - зная, не говорит приятелю "ты не оборзел так развлекаться?") - вход в игры на усмотрение Мастеров. И стоп тема. Обсуждать нечего.
-
И на этом ещё раз - по данному вопросу - СТОП.
-
Врать и не палиться научись начала. Ботами он ничего не писал с октября, любитель Толкина )) Всё, Леро. Дальше - тишина.