
First Contact
[R.I.P]-
Публикаций
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент First Contact
-
Если получится с занятостью - мне очень интересно. Ориентировочно - сколько в сутки потребуется и в какое время?
-
Да, девочки-мальчики, не ссорьтесь. Обе стороны обсуждения, ИМХО, пережимают и кипятятся. Прежде всего, давайте не будем подчинять правилам творческий момент. Ни в сторону детальной проработки и продумки чаров за полгода до игры, ни в сторону генерации персов по принципу "эвелина,тля", ни в какую другую сторону. Это всё - вещи сугубо индивидуальные. ---------------------------------------------------- По сути "конфликта". Сестрам по серьгам. ---------------------------------------------------- Разные игры оказываются больше или меньше по вкусу разным людям, но такого, чтоб все поголовно "встали и вышли, сплёвывая сквозь зубы", и близко не было. Как "шахматная" часть игры на двадцать человек складывается из 20х20 нюансов взаимодействия на каждый момент времени и для одного конкретного человека несёт полную гамму случайностей, так и все прочие составляющие игры складываются мозаично. В том числе - из мозаики отношений к генерации персонажей, к знанию сеттинга, к обсуждениям.. да всего вообще. Разноцветные кусочки. То есть давайте уже признаем простой факт: именно столкновение индивидуальных порядков рождает хаос, питательный бульон, из которого и рождается что-то новое, то, что делает наши игры по-настоящему интересными. Когда после игры смотришь на неё и думаешь "блин, это же фильм, книга, это же нарочно не придумаешь!" Да, ни один игрок и не один Мастер не сможет сказать, что игра была полностью ЕГО, как он планировал, видел и хотел. Совершенно у каждого в каждой игре есть неудачи и разочарования. Но так же - даже если сам человек этого упорно не видит - есть и удачи, и вклад в котёл игры.. эффект бабочки в полный рост. А если кто-то хочет чьё-то совершенно своё и чтобы никто не мешал (в том числе другим творческим подходом) - есть "Творчество Форумчан". И если кто-то хочет планировать что-то наперёд - пусть планирует. Только пусть не расстраивается потом - ведь всё равно всё будет не так. И если кто-то хочет приходить на игру, как на аттракцион, лишь с билетиком в руке - пусть приходит так. И тогда то, насколько другие игроки знают и понимают сеттинг и имеют заготовки-опоры в ролплее, определит, насколько этот аттракцион окажется содержателен и интересен - в том числе и для "беспечного посетителя". Если кто-то хочет петь в хоре - ничего не мешает. Плюсы и минусы хорового пения известны - заведомая востребованность (в нашем случае - ролплейная) при связанности, необходимости учитывать ещё кого-то. Можно и поругаться, между прочим. Если кто-то хочет исключительно солировать - прекрасно. Но тогда - ежели чего - не надо сетовать, что тебя не приняли как примадонну. Тут ведь тоже свои плюсы и минусы - зеркальное отражение "хоровых". Плюс - свобода самовыражения и взаимодействий, минус - можно так и не выйти замуж остаться незамеченным, неоценённым и впасть либо в обиду, либо в расстройство. ---------------------------------------------------- Но пусть каждый выбирает по себе. И сам ищет наиболее органичный для себя вариант. А технические возможности - пусть будут комфортными, универсальными. Мы заводим обсуждалки, потому что статусы - неудобно, а игра в пятнашки в личках - утомительна. Но они УЖЕ существуют, эти статусы и лички. И те, кто и до этого не ходил в статусы и не обсуждал ролплей в личках, может просто не ходить в эти обсуждалки. Никто на вашу индивидуальность не покушается, но творческая индивидуальность и агрессивный активный индивидуализм - лошадки разных мастей. Вернее второе - не лошадка, а крокодил для нашего проекта, который социален по определению. А те, кто обсуждал и ходил - не надо требовать от всех поголовно участия в обсуждениях (даже на уровне чтения их) и более чем элементарно уважительного отношения к вашей "работе в глубину, коллективно". И всеобщей увязанности сюжета и ролплея, как и общей высокой планки знания сеттингов - НЕ БУДЕТ. И ещё нельзя забывать, что на самом-то деле в идее с этими обсуждалками под руку с техническим комфортом идёт необходимость следить за базаром. Если будут жалобы на спойлеры - буду, извиняюсь, наказывать закрытием обсуждалки. Но если эти спойлеры будут спрятаны под спойлерами или будут про "факт существования пингвинов в Антарктиде и гулей в Маскараде " - тогда извините. Dixi et animam levavi.
-
Я думаю, всё совершенно элементарно. Надо обмениваться материалами, ссылками, статьями и обсуждать конкретные вещи - если кому-то чего-то не понятно, и он хочет понять, а кому-то - вполне, и он может объяснить. А не излагать свои соображения по сеттингу, которые неизбежно перейдут в советы и идеи. -------------------- Разговор становится не только непонятно-неприятным, но и совершенно беспредметным. Я позволяю себе об этом сказать, потому что к 24й игре завязывающееся обсуждение отношение имеет весьма слабое.. то есть никакого, а по вопросу тем обсуждений решение уже есть - надо попробовать. Вот если будет плохо - будем думать дальше. А пока что предлагаю расслабиться и покурить, или кто что любит. А не бояться заранее, что в новой теме злые ширры проспойлерят все суперидеи на двадцать игр подряд и убьют всю радость в радиусе трёх разделов вокруг. Если такое случится - значит никаких обсуждалок больше не будет, а злобные ширры подвергнуться остракизму и всяческому поношению.. но давайте для начала хоть что-то такое тревожное произойдёт, а? Я сам предпочитаю, по сугубо народному выражению, перебздеть, но тут тревоги какие-то совсем раздутые выходят.. Вообще-то Мастер отвечает за то, чтобы игроки получили достаточную информацию по сеттингу. Как и он, в общем, определяет меру достаточного знания сеттинга. Всё остальное - по большому счёту частные изыскания. И задавать общий стандарт глубокого знания каждого сеттинга мне кажется неверно. В корне. Тизер, напомню, сеттинг не раскрывает. А в теме Записи, как правило, есть и ссылки и материалы, и рекомендации, и описания. И за неделю с деталями ознакомиться реально - на том уровне, который можно принять как общий стандарт для таких игр как наша мафия. Понятно, что определённым людям в силу склада характера и ума хочется глубже, шире, ярче. Вот для них - в том числе - будет возможность в нечате обмениваться материалами по сеттингу. А если Мастеру что-то понравится, и он сочтёт это полезным для всех игроков, он сможет дёрнуть Хрониста и вытащить это в шапку нечата.
-
Эльше, погоди, не удаляйся (какой-то клуб ненормальных.. или это один я ненормальный, что ЕЩЁ не сплю?!) По поводу "ах, огрели Петю поленом (муха-ха-ха, я САМ И ОГРЕЛ!!!1)". Я вот тут выше писал: А что касается умышленного пудрения мозгов, как в примере (пусть грубом, но доходчивом), то это вообще гадость и наказывается всеобщим "фууу". Поэтому-то, кстати, и выбывших провожают молчаливыми лайками, не устраивая плач ярославен. Ну и решается просто, да - все психовыбросы - после игры. Мафия - дело суровое. Покерфейс! как говорит Букса ) -------- И по поводу вот этого: ..уже были у нас трения, и, вроде бы, все любители режиссуры вразумились, что без просьбы помочь с персонажем или биографией, не надо включать фонтан идей. И с тех пор учимся разграничивать общую информацию и соображения по сеттингу с вот такими идеями-обломингами. Ну, иногда, возможно, сбои случаются.
-
Эльше, мы все очень разные .) Если есть возможность сделать удобно одним не в ущерб другим - почему бы не сделать это? ) Вот простая логика этого нововведения ) А там, глядишь, чем шут не чертит, может быть и таким Великим Импровизаторам, как ты да я и ещё как минимум треть игроков, темка однажды и пригодится .)
-
Мне "нечат" нравится.. :-$ НеЧат #024.. А? ) Шоб нихто не до'адалси.. )
-
Кстати, как темы называть? о_О Ещё одни "обсуждения"?.. или наши основные Обсуждения переименовывать?.. (кто о чём, а у куратора кризис фантазии)
-
Тогда предлагаю не слушать даже этих Мастеров тебе и заводить. А Мастера будут писать тебе, если что-то - по сеттингу, например - захотят вынести в шапку. И если мы всё решили, тогда я переименую эту тему в "Обсуждение Игры".. не пропадать же зазря, а что ещё сказать про 24ю, я думаю, найдётся .)
-
*хочет пылко возмутиться по поводу того, что такого несуразного в трусах в горошек, но вовремя смущается и пропускает реплику*
-
Хочу подытожить слегка. - Против заведения тем не высказался вообще никто. То есть - делаем, пробуем. - Относительно того, должна ли это быть одна тема или для каждой игры своя - вышел разброс, но больше, всё таки, за тему-под-игру. Если считать мой голос за полтора (хи-хи), то давайте пока сделаем так. И тут я вижу два варианта: - Подавляющим большинством - все согласования ролплея прячутся под спойлер. С пометками - для кого пост. Я думаю, это не относится к призывам типа "а давайте зажигать!!", но к "а давайте зажигать.. например я могу поджечь шкаф!" - Большинство высказывается против откровенной флудильни, но я думаю, что на самом деле и те, кто проголосовали за "полную непринуждённость" не имели в виду обмен впечатлениями от завтрака и процесса чистки зубов ) Так что, мне кажется, тут разногласий не выйдет. ---------------------------- Хотелось бы услышать соображения Хрониста и Мастеров.. да и прочих,если есть, что сказать, по вариантам авторства тем и.. со следующей игры будем пробовать! )) Букса, мастерица американских горок и инструктор по раскатывательно-закатывательной гимнастике губ.
-
Вы не думайте, что я лайки тупо всем ставлю. Просто я читаю и с чем-то согласен ) А лайки, блин, действительно безлики.. (
-
Букса, твоё мнение понятно, но проголосовать ты вполне можешь ) Просто в первом случае это пункт "мне всё равно" ))) Тем, что можно обсуждать текущий ролплей, персонажей и сеттинг. Сейчас это, вообще-то, нельзя .) В "рамках правил форума" значит, что мат, порнография, троллинг, оскорбления и прочий гвалт всё так же запрещены ) В "рамках правил игры" значит, что обсуждая, надо не попалиться и не провоцировать на попаление других. И ещё я хочу пояснить про "полную непринуждённость".. Полная непринуждённость - это разговоры, не касающиеся игры. В статусе Мастера в этом плане - полная непринуждённость. Можно написать "ой, а вообще у меня собака заболела" и получить 50 комментов на это.
-
Звёзд, фрпг - раздел молодой ) Устои ещё формируются ) И нельзя забывать, что он несколько лет вообще молчал. Совсем. Я думаю, что открывается с тизером и закрывается с тизером (следующей игры). И ещё какое-то время висит - на случай, если кому-то хочется пересмотреть, перечитать, раздать лайки и т.п. А вот момент принципиальный. Потому что тогда отсекается такая функция этих тем, как ролевое согласование. Это тоже вариант. До открытия записи тогда. Потому что позже - уже нехорошо по отношению к следующему Мастеру ) Понимаешь, тут два варианта. Либо спокойно закладываться на то, что это будут десятки страниц с "Вася, срочно! у твоего маллока трусы с сердечками или нет?!!1", которые потом спокойно удаляются, либо считать эти темы чем-то, что будет храниться, а, значит, вася должен будет пойти со своими трусами в личку ) ----------- *ушёл до ночера*
-
Конечно. От тизера до тизера, я считаю. И ПОСЛЕ игры - все эмоции - само собой. Но не во время )
-
И да, с ФРПГ дело, всё же, иначе обстоит. Это игра РАДИ ролплея. И поэтому любые обсуждения, помогающие людям этот ролплей творить, ограничивать, имхо, можно только в плане культуры общения. Но и там я бы ввёл удаляемые обсуждения, если честно. Потому что за потоками "кухонных" обсуждений информация по сеттингу теряется, а что касается ностальгии по "кухне".. Перечитывать (не игры даже! обсуждения! сплошняком!) и грустить "а теперь всё не торт" - мне кажется, это не то, на что стоит ориентироваться. Будут новые игры и новые замечательные кухни..
-
Вот поэтому я склоняюсь к тому, чтобы делать отдельные темы под каждую игру, а потом их удалять. Потому что постоянную одну тему надо будет не только чистить от "Вася, ну ты скоро?", но и отслеживать=рычать. Не хочется.
-
Всё было бы проще, не играй мы заодно в Мафию. То есть как правило эмоции возникают не из-за чистого ролплея, всё таки. Поэтому разряжение эмоций во время игры, увы, невозможно. Пожалуй единственное моё серьёзное сомнение в том, что стоит начинать эти обсуждения, как раз из-за "разряжения эмоций". Если эти темы превратятся в психоотстойник, тогда лучше и не начинать вообще. Извинения же каждый сам решает, как приносить - в личке или публично. А вот поклоны (когда игрок покидает игру), кстати, я бы всё равно в большом Обсуждении оставлял. Это знаковые такие моменты, по моему мнению.
-
Дорогие мафиози, голосуйте, высказывайтесь. Я свои соображения прямо тут размещу. ------------------------------------------------------------------------------ Ишь как оно всё кучеряво! о_О А ручки-то - вот они! Ну, Звёзд, стал ты хозяином темы ))))))
-
Чёрт, это мой косяк, что голосование закрытое получилось ( Если что, переголосуем? Прошу прощения..
-
Да, напоминание не лишнее ( Я, правда, пока не знаю, какие выдвинет ограничения Мастер, будут ли они вообще.. Но.. мне кажется, мы торопим события ) Ещё эпилоги не написаны .) Да и дух перевести )
-
Здравствуйте ) 24я игра окончилась только минувшей ночью, так что.. запись откроется через 7-10 дней, я думаю. И если уж разговор зашёл - должен всех предупредить, что следующая игра будет экспериментальная. А сеттинг, как обычно, в секрете )
-
Это как с инвизом ) Кому не надо - могут просто не пользоваться .) ---------- Ок. Предложений дополнительных не поступило, к вечеру вынесу на голосование, что есть )
-
И эти люди сдержанно и молчаливо восприняли идею делать свободные обсуждалки под игры.
-
Можно конечно! Смысл здесь в том, чтобы ваши призы внешне отличались от "официальных". Кстати, если кому-то приглянется название "Море Симпатий", то вот его использовать вполне можно )