Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

First Contact

[R.I.P]
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент First Contact

  1. Между тем жильцы начали отдавать свои голоса. При двух стоящих версиях - Серова и Дмитрий - Мерецкая уже решила рискнуть и выбрать менее однозначную, но более полную. "Литератор-литератор", "милиция-милиция". Иначе наличие милицейской печати она себе объяснить не могла - довольно было бы и портрета Уайльда. Но по своему обыкновению, не будучи уверенной полностью, отдавать голос она не спешила. Вдруг откроются ещё какие-то обстоятельства..
  2. Исчезавшая на какое-то время пересмотреть биографии внутри дома Мерецкая, опять высунулась в тёплые сумерки. - Поэт, отмеченный милицейской печатью. Чего только не бывает в коммуналке.
  3. Мерецкая, опять курящая в окошко, заметила, узнав, кто на карточке: - Улика слабовата. Гомосексуалистов среди советских людей, как известно, нету, а п....сов вокруг - слишком много.
  4. Мне кажется, это нормально - разные игровые варианты и схемы. С дайсами, без дайсов, с боями, без боёв и проч. Раздел почти что буквально годы молчал ) Если теперь появляются Мастера, которые готовы - практически на свой страх и риск, потому что некой обкатанной, заведомо удачной схемы ни у кого на руках попросту нет - проводить игры так, как они их видят, и есть игроки, готовые играть, надо пробовать. А там и наиболее удачные варианты обозначатся..
  5. Скинув выходные туфли, от которых немилосердно отекали ноги, и переоблачившись в бесформенную, но величественную хламиду в китайском стиле, Мерецкая выплыла на кухню сварить кофе. Узнав, что выбирают нового председателя чего-то там, она громко поделилась своими мыслями с примусом: - В делах председательствования никакой мужчина с женщиной не сравнится. И не только в силу большей площади природной анатомии, чем председательствовать. Пока он будет махать, простите меня пожалуйста, шашкой, женщина будет думать головой, причём в самом умном направлении. Вы когда-нибудь слышали о женщине, которая бы потеряла голову только от того, что у мужчины красивые ноги? То-то. Товарища Пирожкову - в председатели. У неё для этого есть буквально всё.
  6. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Напоминаю, что после раздачи ролей, чисто ролплейные посты стоит прятать под спойлеры. (Чтобы тем, кто придёт завтра, не пришлось выискивать за ролплеем чисто игровую информацию - если у них нет времени/желания читать ролплейные истории.) Ролплейные посты - это описания действий, мыслей или переживаний персонажа, не связанных с "поисками мафии". Упоминания "а ещё ведь и мафию ловить надо было!" тоже не считаются ) Если есть сомнения - пост ролплейный или содержащий игровую информацию, тогда его лучше НЕ прятать )
  7. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Leroy Fenix, все только въехали в квартиру, так что у персонажей, думаю, так же проблема, что и у игроков )) Половина друг с другом незнакома, половина занимается своими делами. Но, насколько я вижу, центр общения сейчас на кухне. Где Пирожкова (Букса) накрыла ужин для офицера Климова (Птиц), куда пришла с нравоучениями Кныш (Гелла), где астрально (потому что был там, но замолчал и молчит до сих пор) ещё присутствует куплетист Бенцианов (Тэйлор), и куда только что пришли Вася Коробкин (Каэлторн) и Дмитрий (Рэйзер) ) Как-то так ) Подпись: ваш греческий хор )))))))))))))))))
  8. Подвинув к себе колченогий стул, Климов устроился за столом. - Без водки, похоже, не привыкну, барышня. А мне ведь и к водке еще привыкать надо. При слове "барышня" Мерецкая на мгновение вылупилась в спину Климову, потом же, всё с такими же круглыми глазами, громким шёпотом обратилась к Лиде, указывая той взглядом на офицера: - Опасный человек, деточка, учтите. Очень опасный. Хоть женщины в целом, конечно, и умнее мужчин, но вы ещё, не обижайтесь, очень молоды. Потому и предостерегаю. И она выплыла из кухни, держа дымящуюся джезву за длинную деревянную ручку. В своей же комнатёнке, выходившей окнами во двор, она походила туда сюда, на ходу отпивая кофе и огибая пианино, действительно занявшее значительную часть площади, потом вздохнула, высунулась из окна и огляделась. Несколько молодых людей, которых она видела в доме - а значит жильцы - было на дворе. Вопрос был в том, кого же из них можно было с наименьшим риском послать в магазин. Одна (и основная) из причин, по которой Мерецкая никак не могла накопить нужную сумму, чтобы уехать в Париж, состояла в том, что деньги она постоянно тратила. Не то чтобы на "добрые дела", но то, что не вполне на себя, это точно.
  9. Офицер кивнул на стоящий у его ног потертый чемодан, - У меня тут имущества - фуражка да мочалка - не из тех мест приехал, чтобы много багажа иметь. Вы мне лучше скажите, сударыня, в ваших краях всех так гостеприимно встречают, или мне еще повезло, что табуреткой отсюда не погнали? Мерецкая аж всем корпусом развернулась к Климову: - Голубчик, так коммуналка же! Вы ж знаете: народ у нас самый даровитый, добрый и совестливый. Но практически как-то складывается так, что постоянно, процентов на восемьдесят, нас окружают идиоты, мошенники и жуткие дамы без собачек. Вы чего ж ждали? Вы ж тут, голубчик, лишняя, простите, личность на квадратный метраж. Привыкайте.
  10. - Здравствуйте, товарищи. Комэска Климов Георгий Петрович. Стало быть, соседями будем. - Здравствуйте, товарищ Климов, - не отворачиваясь от начавшего закипать кофе, в тон военному проговорила Мерецкая. - Сейчас тут будут водку пить и отказа, как понимаете, не примут - иначе ж в следующий раз вы не проставитесь. Так что вы скорее решайте, много ли у вас багажа, чтоб срочно распаковывать.
  11. - Примус, тот что крайний у входа, нездорово чихает пламенем и чадит. Не советую с ним связываться. - Благодарю за любезное предупреждение, - то ли приветственно, то ли отмахиваясь, дёрнула рукой Мерецкая. - Но на меня, дорогая моя, кто только нездорово не чихал и не чадил. Примуса - это не больше, чем житейская мелочь, такая.. - зажжённый ею примус злорадно чихнул и плюнул чадом, заставив отшатнуться, - ..что, с другой стороны даже немного обидно становится, когда этакое мелкое недоразумение на тебя чихает, - решительно выключив недоразумение, Наина Григорьевна перекатила папироску в другой угол рта и двинулась к следующему примусу, который повёл себя вполне прилично и мирно. Лидочка вежливо поздоровалась с вошедшей: - Здравствуйте. - Здравствуй, деточка, здравствуй. Ты что же тут, совсем одна? Без матери? Без жениха? Позвольте представиться, Бен Бенцианов Потомок Петрарки, наследник Шекспира Поборник добра и противник обмана Рабочему люду поёт моя лира! Тут Мерецкая только закатила глаза и ничего не сказала.
  12. В закутке между длинным коридором и кухней Наина Григорьевна - в папильотках и с неизменной папиросой, прыгающей в уголке накрашенного цветом "бисмарк-фуриозо" рта - крутила диск телефонного аппарата: - Товарищ Семиструйцев? Мерецкая на проводе. Это по вопросу "Красного Запева". Как, какого "Запева"?! Красного! Клуб революционной самодеятельности и танца.. Нет, не по линии просвящения, а по линии досуга. Вспомнили? Неудивительно, товарищ. Мы вас тоже помним, особенно "Цыганочку".. М-да.. Это что же получается, дорогой товарищ, мы в простое! Да, в Замоскворечье нас прикрыли. Отдали наши досуговые прощади какому-то, не по телефону сказано, коллективу швей-закройщиц. Мне самой огромными трудами удалось получить угол на Малой Никитской. Чего ж я жалуюсь?! А вы понимаете, что я теперь сплю с роялем? Нет, не надо меня поздравлять, это не доставляет мне никакого удовольствия. Это рояль "Красного Запева", и он занимает большую часть моей жилпло.. Значится в описи, как пианино? А моя теперешняя жилплощадь не значится в вашей описи как "чуланчик у сортира"? Нет? Напрасно. В ней и пианино - рояль. Это вообще не комната. Это сущий колодец. Я чувствую себя ведром, которое туда опустили. Дражайший товарищ Семиструйцев, прошу вас рассмотреть. И утвердить. Да, поспособствовать. Да. Не менее двух помещений! Для себя ничего не прошу, товарищ Семиструйцев. Спасибо! Дай вам.. ээ.. народная власть и общественное сознание здоровья и всяческих успехов! Чтоб тебя черти взяли, собаку страшную! - последнее было сказано без малейшего перерыва, однако уже при повешенной трубке, и Мерецкая двинулась на кухню, сварить кофе. Пакетик с порошком, равно как и причудливо изукрашенную, явно дореволюционного производства джезвочку, она несла с собою.
  13. Отвечаю здесь, потому что вопрос, как мне кажется, общий и довольно важный. Если народ наберётся на обе и не будет раздираем надвое - почему нет? То есть меня смущает только идея, что кто-то будет играть в две игры сразу - вот это мне кажется неверным. С другой стороны одна игра - в силу специфики фрпг, даже "без кубиков" - способна принять не так много участников. Может быть поэтому и имеет смысл проводить игры параллельно. Но что делать, если человек, к примеру, хотел бы поиграть и в игру по ДА, и в идущую параллельно игру по МЭ?.. Или же игры в наиболее популярных сеттингах могут идти периодически - не пошёл вот в эту, пойдёшь в следующую?
  14. First Contact

    Игра 20-2: Запись

    Наина Григорьевна Мерецкая В создании персонажа я хотел бы использовать образы и цитаты авторства великой Фаины Георгиевны Раневской. Если удастся) И прошу прощения у поклонников Её таланта за такую дерзость..
  15. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Darth Fortis, ничуть не надоел. Если бы я пришёл играть в Мафию-Классик, я бы тоже искал общее - чтобы не париться по этому поводу, и разницу, чтобы не портить игру себе и другим. По-моему всё вполне логично ) Единого юзербара нет, но кто хочет, ставит в подпись ссылку на персонажа текущей игры или на подраздел в целом. Ну или, если есть, носит юзербары-призы от Золота Мафии первого сезона. Я очень надеюсь, что через пару месяцев появятся и юзербары от второго Золота )) *шёпотом* Я со своей беготнёй уже понял, что внимательно со вкусом читать биографии буду в ролплейные дни .)
  16. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Darth Fortis, само собой ) Дело ж не в какой-то непонятной принципиальности, а просто чтобы случайно не проговориться ) Вообще как-то так сложилось, что выбывшие по итогам дня сразу здесь "выходят на поклоны" ) И, конечно, могут сказать всё, что считают нужным (но только не то, что не успели сказать в рамках своих ролей в игре! То есть если шериф выбыл и не успел сказать, кто маф - значит не успел). А вот ответные комментарии не особо приветствуются. Если хочется поблагодарить человека за игру - довольно лайка.. Иначе, во-первых, начинается "молодец!", "+1", а во-вторых - опять таки, кому-то приходится думать, как сказать, например, выбывшему мафу спасибо за игру, и самому не попалиться..
  17. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Нейтральное "мирным не везёт", в принципе, допустимо ) Как констатация факта. Но, Наж, ты сейчас только запутаешь всех - грань-то довольна тонка ) Обиды.. Как правило такие "кровавые обиды" даже если возникают, проходят к следующей игре как, в общем, чисто эмоциональные. По крайней мере у меня и всех, с кем это обсуждал. Ни сам ещё не убивал и не сливал "из мести", ни меня, вроде, так не убивали да и не сливали. Чтоб прям "а ну-ка, ща мы этого ФК-то". Ну, я надеюсь ))))) А у тебя не так? .) Хотя некоторые тактики мафии я сам, как игрок, не очень люблю, это правда. Например "планомерное выкашивание мозгов", когда из игры просто выносятся игроки, считающиеся сильными. Мне самому это кажется скучным, однако, если такая тактика способна привести к победе - почему нет? Победителей не судят, если всё, что сделано, было сделано в игре. А я говорю о манипуляциях и жульничестве вне игры. Так что твои "хожу периодически поплакать" находятся на опасной грани )) То есть по умолчанию - да, мы все мирные, поэтому простые констатации факта типа "мафии везёт", "мирные тупае" допустимы. Но если за этим стоит некий замысел - это жульничество. Об этом в Доктрине сказано .)
  18. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Нет, Наж, я сейчас не про сор и пределы, а про чисто игровые ошибки. И имел в виду, прежде всего, "никоим образом не открывать вне игры наличие или отсутствие у себя роли". Ошибка одна, хотя допустить её можно многими способами. Например написав здесь, в Обсуждениях, выбывшему мафу "Классно играл, хотя вы, мафы, конечно, сволочи!" - тем самым либо действительно пробалтываясь, либо обманывая не игроков, а просто соклубников, что сам ты - не маф. Или же после раздачи ролей задавая здесь вопрос "А как ходит маньяк?". Т.к. маньяк имеет прямую переписку с Мастером, логично, что он сам спросил бы у Мастера там. Значит спросивший об этом здесь - не маньяк. Вот это самая главная ошибка. Избежать её относительно просто: о ролях, о раскладе, о догадках - только в игре. Это правило писано если не кровью, то слезами точно. Причём слезами многих, которые обижались или на которых обижались из-за вольного/невольного введения в заблуждение вне игры. -------- К чему видео, я не понял. Неужто флуд?
  19. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Напоминаю о локальных правилах этой темы ) А именно, что обсуждение персонажей не приветствуется .) Но это на будущее.. Так как действительно много новичков, а вопросы как правило общие - действительно проще ответить один раз для всех. И на самом деле мнение вчерашних новичков - Рэйзера и Горыныча - очень показательно.. Что бояться не надо ,) Это как плавание ) Если объяснять на словах - чёрте что. Надо просто один раз войти в воду и попробовать ) Т.е. в процессе - легче. А Мастер всегда подскажет, если что. (Ведь правда, г-н Мастер?) -------------- Образ персонажа прежде всего должен быть комфортным. Особенно на первый раз. Уже потом можно ставить себе "актёрские вызовы". Ну и даже если персонаж "тормоз", то не дебил же? ) Значит свои мысли сможет излагать. А его "тормознутость" при желании можно передавать как раз в ролплейных действиях. ("зевнул", "потянулся", "нехотя оторвался от окошка", "лениво размял папироску" etc) --------------------------------- Если выпадет роль - об этом же никто не будет знать! ))) Наличие роли никак и не должно отражаться на поведении персонажа, иначе ведь его проще будет вычислить противникам! Однако, есть такой нюанс - для некоторых мирных активов (шерифов, прежде всего, и других ролей, в спецвозможности которых входит узнавание статусов других игроков) лучше не быть слишком уж молчунами. Если в итогах дня значится, что шерифская проверка попала на мафа, и на следующий же день появляется кто-то, кто до этого отмалчивался и не выдвигал никаких предположений, и с уверенностью начинает кого-то подозревать (и этот кто-то - проверенный маф, то есть мафам-то очевидно, что это не случайная догадка) - как думаете, долго проживёт такой шериф? )) И иногда у шерифа есть на руках имена мафов, однако он боится себя обнаружить, начав говорить. И такой шериф, понятно, мало может помочь своей команде. То есть в этом и состоит, во многом, игра мирного актива типа шерифа - не только попадать своими проверками, но и мочь донести эту информацию до мирных, не привлекая внимания мафии. Звучит, конечно, пугающе. Но мафия игра действительно непростая. Однако и не настолько сложная, как может показаться - потому что ошибки допускают все, и новенькие, и старенькие, и никто не будет за них.. мм.. ругать (если только в игровом запале, но это от азарта). Каждый играет так, как может, и со временем - всё увереннее и красивее. И дело не сколько в безошибочности, сколько в отдаче. Если игрок делает неудачный ход, ошибается в своих расчётах - это нормально, а вот если он и не делает никаких расчётов и играет равнодушно, "на отцепись" - это гораздо хуже. А вообще есть только одна несколько "непростительных ошибок". Но о них я перед самой игрой скажу ещё )
  20. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Можно. Но крайне желательно, чтобы это сообщение содержало что-то помимо голоса на голосовании. Я имею в виду не ролплей, а хотя бы какие-то высказывания по ситуации. Кто кажется мирным, кто подозрительным. С учётом предупреждения об учебной нагрузке и того, что в первый раз играешь, все поймут, если рассуждения будут не слишком, скажем, связными. Надо ж разобраться, пообвыкнуться, это понятно. Это касается всех новичков. Вы все равноценно с прочими участвуете в распределении ролей (то есть вам могут выпасть активные роли), а с учётом "ролплейных дней" я не считаю (если Мастер не решит иначе) необходимым для этой игры официально вводить "правило первой ночи" (когда запрещено убивать новичков). То есть вы совершенно полноценные игроки, от каждого из которых зависит игра. Если выпадет активная роль - прикиньте свои возможности по времени - сможете ли каждый день уделять хотя бы час тому, чтобы разобраться в ситуации и принять решение? Я не говорю "верное" или "правильное" ) Но чтобы не было "господи, кто все эти люди, а я доктор и кого-то из них должен лечить, зажмурюсь-ка и ткну пальцем в список!". То есть так тоже можно ) Но интересно ли? Ведь Мафия - это не просто Игра Случайностей (все что-то сделали просто так и удивились тому, что получилось), но и логическая игра, т.е. вызов интеллекту ) Если нет уверенности, что время будет, может быть будет стоить попросить Мастера перекинуть эту роль кому-то ещё(всё это в ЛС, конечно!), ведь "мирный" - роль ничуть не проще, однако нет такой командной ответственности, как у мирных активов или мафии. Если же есть готовность каждый день вникать - конечно же отказываться не надо! Даже если есть неуверенность "буду стараться, но разве ж я справлюсь?", на неё можно не обращать внимания ) Мафия такая странная игра, в которой это волнует вне зависимости от опыта .) Что касается ролплея, то минимальное, но жёсткое требование к нему только одно: не ломать его другим. Если не хочется - можно самому ничего не отыгрывать. Но внутри игры запрещено обращаться к игрокам, а не персонажам, и злоупотреблять всем внеигровым. Если так уж необходимо сказать что-то вне игры - например, что неожиданно надо уйти - можно написать это в условных значках: *вне игры* Надо срочно уйти!! Шнурки упали в стакан!! *в игре*, но и только. Мне кажется, это не сложно. Кто кого играет, как чьего персонажа зовут, всегда можно посмотреть в шапке игры.
  21. First Contact

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Доголосовывай, верно ) Переголосовывать, не надо ) Ширра, я бы так сформулировал: чтобы те, кто по идее должен узнать, узнали ) Персонажа узнали )
×
×
  • Создать...