-
Публикаций
422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Букса
-
- Между прочим, это несправедливо, - Грегорио улыбнулся уголками губ, - Вы знаете мое имя, а я не знаю вашего. Конечно, если вы предпочитаете оставаться таинственной незнакомкой - не имею ничего против. Вам идет. Рейчел улыбнулась и поправла шейный платок, с которым и так все было впорядке. - Рейчел. Рейчел Солдана, креативный отдел. – вспомнив, что встреча носит все таки неофициальный характер она улыбнулась чуть теплее. – Можно просто Рейч. В противостояние с мисс Гаейр включился и Олли, определенно с этой хрупкой девушкой было не так просто сладить.
-
- Внешний вид персонажей - это очень важная часть игры. И инвентаря тоже!.. Особенно доспехов... - Когда я только пришла работать в БВ, буквально со студенческой скамьи, именно так и считала. Что я буду делать игры, в которые будет играть весь мир. Пылала юношеским энтузиазмом и генерировала по дцать идей в секунду. Тогда как раз в разработке была первая часть Максимального Дефекта и я, исключительно на добровольных началах, сделала концепт одной из рас. Такие.. знаете кошачьеподобные, гибкие создания, в общем, детали не важны. Когда я примчалась со своими набросками к начальству, выяснилось, что такая идея, такой персонаж, нежизнесособна, потому что разрабатывать анимацию для каждого сопартица – непозволительная роскошь и ключевые персонажи, даже фантастические и инопланетные, должны иметь антропоморфный скелет. – Рейчел улыбнулась. – Так я поняла, что делаю игры не одна, хотя, безусловно, участвую в их создании. Последняя часть лекции пропала всуе, ибо собеседник Рейчел оказался прижат в буквальном и фигуральном смысле, к стене некой решительного вида молодой дамой. Солдана в растерянности наблюдала, как заикающийся Эдвард пытается спастись от хрупкого вида брюнетки и удивленно вскинула брови. - Значит Рэйчел, - не прекращая улыбаться, Даффс запоздало наполнил свой бокал, отпил немного и подмигнул девушке, - Даже лучше, Рэйчел-которая-рисует-доспехи-и-домики. А вот интересно, как будет выглядеть домик в доспехах? Или даже, - он подпер щёку кулаком и задумчиво произнёс, вглядываясь в глубину бокала, - кролик с двуручником? -Домик с двуручником? – рассеянно переспросила Рейчел, занятая созерцанием противостояния Эда и молодой девицы. – Ой, - Солдана тряхнула головой сосредотачиваясь на вопросе Оливера. – Кролик с двуручником будет, выглядеть устрашающе. А домик в броне, несомненно, это самый настоящий замок! - молодая женщина рассмеялась.
-
- Буэнос Диас, Эдди, Оливер и вы, прекрасная незнакомка, - сказал Мартинес, без разрешения садясь на свободный стул за столиком, сделав глоток вина. При появлении Грегорио Мартинеса (Черного Соловья, как за глаза называли его офисные острословы за красноречие, граничившее с краснобайством, и пристрастие к черному не только в одежде, но и в методах работы) Рейчел стушевалась. Мартинес был птицей высокого полета и его появление за именно этим столом было несколько неожиданным и.. бесцеремонным. - Добрый вечер, мистер Мартинес, - промямлила Рейч. Мысленно обругала себя за официальный тон и за невнятное бормотание и в полном расстройстве от своей дурацкой застенчивости замолчала.
-
- А ваша дочка не играет в игры, которые делает ее мама? Рейчел приняла бокал вина и рассмеялась: - Делаю игры - это слишком громко сказано, Эд. Я рисую концепты брони, двуручники, посохи и прочую мишуру. И только недавно мне доверили работу над собственно персонажами. А дочери я рисую домики и кроликов. Ей всего три года, а рейтинг у игр БВ... Ну, понимаете. - Солдана пригубила вино и с интересом посмотрела на подошедшего парня. Олли? По работе она с ним не пересекалась, наверное, из техотдела. Они там вечные затворники. Сидят над своими железяками и носа не кажут. Почти как художники со своими планшетами...
-
-Как перенесли дорогу? - Перелеты изрядно утомляют, особенно когда десять часов летишь с трехлетним непоседливым ребенком, который наотрез отказывается спать. – Рейчел заметила недоуменный взглад Эдварда и пояснила. – Я сделала небольшой круг, заглянула в Дублин к подруге, которая вызвалась присмотреть за моей дочерью. Она… - девушка оборвала свой подробный рассказ, показавшийся ей не вполне уместным при светской беседе, и мило порозовела от смущения, словно та самая креветка, что живописно красовалась на листике салата на блюде перед ней. Солдана лихорадочно раздумывала как сменить тему и не нашла ничего лучше, чем поинтересоваться, - Это крюшон, да? Всегда мечтала попробовать. Чувствуя себя последней идиоткой, Рейчел потянулась к графину, наполненного колоритным напитком, и рука ее замерла на пол пути. Не лучше ли предоставить мужчине возможность наполнить бокалы? От собственных нелепых метаний Рейчел вдруг стало смешно и она, уже вполне искренне, улыбнулась. - Простите, я пока чувствую себя не в своей тарелке.
-
Рейчел уже пожалела, что взяла с собой так мало вещей в дорогу. И вот теперь выбор нарядов ограничивался практичным, удобным ансамблем, который Рейчел предпочитала одевать в дорогу, либо костюмом, приготовленным для маскарада. Наморщив нос, Солдана придирчиво пересмотрела вещи и, в конце концов, цапнула узкие брюки от завтрашнего наряда и тонкий однотонный джемпер из дорожного комплекта. Поколдовав у зеркала с прической и макияжем, повязав на шею замысловатым узлом платок, она вполне осталась довольна результатом. Сделав пару шагов по номеру, привыкая к высоким каблукам, Рейчел подхватила сумочку и спустилась в холл. Выходить на улицу необходимости не было, молодая женщина предпочла воспользоваться переходом, соединявшим винный погреб шато и хозяйственные постройки. Спустившись в коридор, который, наверное, когда-то был то тайным ходом, Рейчел присвистнула. В нишах располагались и стеллажи с бутылками вина, и пузатые бочонки с чем покрепче, а по центральному проходу, плавно поворачивающему влево, как полоса препятствий стояли столики, сияя блеском бокалов и цветным стеклом бутылок. Если устраивать тут алкогольную эстафету, до финиша, возможно доберутся не все. Звонко цокая каблуками, Солдана прошествовала до конца коридора, потянула за кольцо крепкого вида деревянную дверь и зашла в банкетный зал. Если днем она любовалась интерьером, заглянув через главный вход в конюшню, то сейчас оказалась прямо посреди накрытых столов, возле барной стойки. - Добрый…эээ…день. – Рейчел улыбнулась Шерил, с которой она работала в одном кабинете, кивнула остальным сотрудникам и робея подошла к столику Эда Брауна, с которым хоть и не была в приятельских отношениях но не раз доводилось общаться по работе. - Свободно?
-
С тихим шуршанием шин туристический «МАН» подкатил к центральному входу. Рейч не терпелось покинуть автобус, но на выходе собралась толпа и Солдана смирно сидела на месте, ожидая, когда в проходе станет посвободнее. Подхватив скромных размеров чемоданчик и довольно громоздкую круглую шляпную коробку, о сохранности которой молодая женщина пеклась пуще чем о сумке с документами, Рейчел стала пробираться к выходу. От долгого сидения тело затекло, чемодан то и дело цеплялся за кресла и эти досадные проволочки выводили из себя. В конце концов, Рейчел соскочила со ступеньки «Мана» и подошла к сгрудившимся возле замдиректора сотрудникам. Времени осмотреться по сторонам особо не было, ибо Ньюсетллер уже изложил ключевые организационные моменты, и народ потянулся ко входу в поместье. Пасмурная ли погода была виной или усталость от дороги, но шато де-кто-то-там на Рейчел произвело странное впечатление. В отличие от многих отелей такого типа здесь интерьеры сохранили дух готического гостеприимства. Архитектура – устрашающе-величественная, мебель – простая и тяжеловесная. Солдана оформилась на ресепшене, получила ключи от своего номера и все так же любопытно глазея по сторонам поднялась на второй этаж. Здесь царила более дружелюбная атмосфера. Прямо за лестницей располагалась небольшая гостевая зона с диванчиком и Рейчел порадовалась и количеству окон с фигурным проемом, и более легкой, изящной мебели. Оставалось надеяться, что и номера избежали излишней достоверности средневековой эпохи. Увиденное в номере 216 несколько развеяло оптимизм Рейч. Интерьер был продуман и даже, пожалуй, изыскан, но.. Не мое, - разочарованно признала гостья. Тем не менее, перебирать варианты особой необходимости не было. Уж три дня, большую часть которых доведется провести в корпоративных увеселениях, можно прожить в обустроенном, роскошном номере, пусть даже его обстановка и не соответствовала ее представлениям об уюте. Повернувшись, чтобы закрыть дверь Рейч обнаружила тот самый, обещанный, индивидуальный сюрприз от отеля и вздрогнула. На комоде красовалась праздничная композиция. Почему-то сразу вспомнились детские страшилки про черную-черную комнату, в черном-черном замке… И кому в голову могла прийти мысль делать абажур светильника, источника света, черным? Но если лампа вызывала лишь недоумение, то черные силуэты ворон, восседающих на комоде, и имитация паутины, покрывающей весь этот презент, заставили Рейчел поежиться. Этих злых птиц она откровенно недолюбливала. Детский страх, закравшийся в сердце некстати оказавшейся у телевизора юной Рейчел, когда хичкоковские стаи преследовали несчастных детей, прочно был закреплен просмотром "Омена", где черная птица внимательно приглядывала за Порождением Зла и его деяниями. Рейч с трудом подавила в себе желание немедленно собрать весь этот сюрприз и выкинуть в урну. Как никак, администрация отеля честно выполняла свой долг. Создавала антураж для предстоящего празднования Хэллоуина. Но почему, черт побери, именно ей достались эти черные силуэты и лиловые балдахины, вместо веселеньких рыжих тыковок и интерьеров слоновой кости? Прихватив с комода рекламную брошюру отеля девушка просмотрела буклет: « Шато де`Юрфэ располагает просторным банкетным залом, баром и собственным винным погребом с лучшей коллекцией вин западной Бургундии, наши повара порадуют вас изысканными шедеврами французской кухни, а спа-зона отеля, включающая в себя бассейн и средневековые термы, расположенная в южном крыле позволит насладиться …бла-бла.» Рейчел отложила брошюру с довольно пафосными рекламными живописаниями местных красот и уровня сервиса, наспех распаковала вещи и горя радостным нетерпением выскочила из номера. Пора увидеть все своими глазами. Перед фасадом шато раскинулся небольшой парк. С геометрически правильными формами, четкими перпендикулярами дорожек. Несмотря на очевидную продуманность, сбалансированность парковой зоны здесь чувствовалась и какая-то диковатая красота. Кусты живых изгородей были подстрижены, но уже начали терять четкость форм, ветви и молодые побеги успели отрасти и нарушали идеальную чистоту линий. Парк был очень стар, и это хорошо было видно по высоким раскидистым деревьям, в тени которых красовались парковые скульптуры, которые тоже произвели на Рейчел неоднозначное впечатление. От выщербленного камня, позеленевшей от времени бронзы веяло стариной, историей далеких эпох. Сфинкс обозревал пейзажи немигающим взором мудрого оракула, возле скульптуры молодой девушки Рейчел на секунду застыла, что-то беспокойное было в этой фигуре.. Солдана на секунду нахмурилась, но радостное ожидание праздника взяло верх и она поспешила обогнуть замок и направилась к конюшне. В этой части поместья дорожки были скорее проселочными тропинками, чем парковыми мощеными улочками. Рейчел, шурша опавшей листвой, подошла с зданию, в котором согласно речи Алекса состоится первый ознакомительный банкет, и заглянула внутрь. На удивление, внутри было сухо и уютно: посреди довольно просторного и помещения стояла телега с копной сена, по углам в художественном беспорядке ютилась садовая утварь и красовались яркие, жизнерадостно-оранжевые атрибуты Хэллоуина – тыквы. А чуть поодаль – и метлы. Дальше виднелся сводчатый проем, отделявший эту стилизованную сельскую зону от банкетного зала с накрытыми столами. Рейчел уже собралась вернуться в номер, чтобы переодеться к празднику, как вдруг увидела кошку странной масти. Присмотревшись получше Солдана рассмеялась. Кто бы не придумал и не оформил этот необычный банкетный зал и не перекрасил бедное животное, к вопросу он подошел творчески.
- 1 563 ответа
-
- 13
-
32 человека... Думаю, мне не стоит никого лишний раз предупреждать, что весь балласт будет безжалостно выкинут за борт, что настоятельно рекомендуется не забыватьпро голосование. Давайте не подводить друг друга ( мафия - командная игра, ага), и прежде всего Мастера, который по дцатому разу расчитывает баланс и вообще близок к выпрыгиванию через окно.
-
А вы не думали, что тут далеко не все игроки - любители трехнедельных роллеплейных марафонов? поболтать в статусе - ради бога, но не расчитывайте, что за таким роллеплеем все будут следить и принимать в нем участие.
-
NearBird, leetSmithy, у ваших персонажей имена похожи. Оба отзываются на кличку дружок на Грега. Может во избежание путаницы кто-то исправит это досадное совпадение?
-
Да ясен пень, что мафы – жертвы рандома, обстоятельств и мастерского произвола! Они – милые пуфффыстики!))) Ну, ладно, все-таки коварные и изворотливые манипуляторы - безжалостные ночные убийцы, но не чудовища же. Короче, я чувствую, что скатываюсь в старческое брюзжание, фирменное бензопиление занудство. Пусть будет монстр с языком, уговорили. Заряжаться Добром и Светом буду ходить в ФанФикшен)))))
-
Я в курсе, в чем состоит суть Мафии. И идея с масками мне сама по себе очень понравилась. Но никак не злобно-гнусная рожа с вываленным языком. Увы, это, возможно, лично мои тараканы моя ассоциация, но я соотношу эту образину не с темным активными ролями, а с игроками, котрые отыгрывают не только коломбин и арлекинов, но и мафов, маньяков и проч. Строго говоря, наиболее точно суть мафии на БиЭрСи отразит картинка с двумя масками на одно лицо)). Маска персонажа и маска активной роли, коли мы уж тут научились органично сочетать и то и другое.) Но это мое скромное мнение, и я его не навязываю.
-
Совершенно согласна, что у каждой конкретной игры может быть своя атмосфера. Где-то хоррор, где-то саспенс, где-то – балаган или душевное чаепитие. Но сам проект, мафия на БиЭрСи, это теплая и смею надеяться доброжелательная компания игроков. Поэтому я поддержу тех, кому категорически не нравится новая картинка. Видеть под актерской маской (кстати сама идея мне как раз таки очень по душе) какое-то злобное чудовище – это как-то… не соответствует атмосфере всего проекта и самой темы обсуждений. Чтобы не быть последней свиньей, которая приперлась и опять все испортила Предлагаю все таки поменять иллюстрацию в шапке темы. Хотя бы на: На что именно менять – тут не мешало бы послушать/посмотреть конкретные предложения. Может я как-нибудь и займусь на досуге, так что смело можете приносить мне иллюстрации в статус, ЛС или на доску.
-
Ханука, Бреннер героически погиб в 2021, не так ли?)) Я полагаю, до этой скорбной даты он при желании может наворотить еще кучу дел))). От третьего лица, естесственно)).
-
Проще тогда уж ввести доктора-маньяка. День лечит, день - калечит. Собственно, никто против новшеств не возражает. Если у вас появилась идея - дерзайте. Продумывайте и воплощайте в жизнь. А потом поиграем))
-
Нет, ну вот судя по тому, что на земле творили Эмимиссар- Аарон и Брат-Дэйв, Плеяда секс как раз таки одобряет)))) Причем плюс много)))).
-
нажмив, я думаю, что Джун, Мэй, Профессор, мисс Мансон - вполне в состоянии основать новую цивилизацию где-нибудь на поясе Ориона)). Правда судя по компании, Профессору хорошенько придется поработать)))))) О, Цубаки же еще!))
-
давайте уже голосуйте все, и Арона объявит итоги. Не доводите аудиторию до кондратия!))
-
да дождитесь же вы открытия записи. Может вам сеттинг не понравится?))))))
-
* отложив бензопилу в сторону* я уже нашла)))). точнее Нажмив, спасибо ему большое, носом ткнул))
-
Кхм... Извиняюсь, что опять о НАБОЛЕВШЕМ, но как и кто вычислил Гипнотизера? Меня интересует постик в игре или сам ход рассуждений , откуда это следует? А то я себя что-то совсем тупой покойницей чувствую.
-
в игре по прежнему рыщет уфолог-Малдер и Скалли-гипнотизер. но истина,";№*??*, опять где-то рядом!)))
-
Лично я категорически против, чтобы меня втягивали в 'интригу' в личке. Вешать мне на уши лапшу в игре можете сколько угодно, в ЛС- увольте. И вообще, будучи трупом я игру обсуждаю охотно. Будучи в игре..)) но, тут уж большая часть игроков знакома с моей позицией)))).
-
Я полагаю, инцидент исчерпан. Ширра, маньяк, на мой взгляд -самая тяжелая в мафии роль. Она сочетает в себе все минусы мирных и мафийных ролей. То есть маньяк, подобно любому простому мирному - совершенно не видит ситуацию: кто свой? кто чужой? кому верить? кругом одни противоречия и подозрения. Но при этом, подобно мафии, маньяк ходит ночью, а это и психологически тяжело. Но в отличии от мафии, у Одиночки нет команды поддержки - единомышленников. Нет за спиной голосов мафов, которые могут прикрыть, вступиться, вытянуть на голосовании. Нет иммунитета к проверкам перед шерифами. И отыгрыш у этой роли - тоже не самый простой. Так что я прекрасно, да и не я одна, понимаю, как ты оказалась в такой ситуации. Ну, проговорилась, бывает. Просто по данному вопросу требовалось внести ясность и расставить точки над и. Вот и все. Арона, я думаю опрос и голосование - меры все таки лишние. По поводу раскрытия ролей и личных бесед Фёст высказался предельно точно: невозможно запретить то, что нельзя проконтролировать. Но элементарный здравый смысл и логика самой игры диктуют эти неписанные законы. Совершенно согласна по поводу организации мирных. Но что мешает персонажам, статус которых определен почти на 100% кооперироваться в самой игре? Обсуждение от этого только выиграет, если к 100% мирному подойдет шериф, потом еще один, потом два доктора и два маньяка)))). Вот за такой игрой, скажу честно, я бы с удовольствием понаблюдала.))) Интрига - запредельная.