Если без модов? Одним словом - офигительна.
1) Стандартные пакты
*Война
Думаю объяснять не надо
*Мир
Мир есть мир. Однако если заключать после войны, то можно потребовать(или предложить) дань в виде золота, земли, вассальства, женитьбы. Во время мира тоже можно попросить(подарить) все эти вещи.
*Торговое Соглашение.
Твои торговцы смогут работать ради денег или ресурсов, которые есть на этой земле. Если разорвать отношения, сила державы(своеобразный счетчик совести и процветания страны, дает бонусы) падает на 1
*Пакт о ненападении
Если разорвать отношения, сила державы падает на 3
*Союз
Можно, ссылаясь на союз, заставить напасть на другую страну. Однако они тоже могут так поступить. Если разорвать отношения, сила державы падает на 5
*Родственные отношения
Если находится в родственных отношениях(могут как короли, так и их дети), то
а) У вас есть уже семья, а следоватьно и наследники
б) При смерти главы одного из государств, другая страна может потребовать земли. Первая страна может согласится отдать земли и все будет клево, или не согласиться, тогда теряется сила державы(вроде 4) и сильно ухудшаются отношения. Как бы все не произошло, от родственной связи ничего не останется(кроме супруга, конечно)
2)Еще надо отметить шпионов. Все действия не обязательно имеют 100% гарантию. При должном везении и планировании, любой шпион может стать королем всей страны.
* Факты про любую страну можно просмотреть в слухах, но они не достоверны. Отчетам шпионов можно верить
* Если шпиона наняли на должность полководца, то он может
а) Сбежать и бросить армию. Если подойдет полководец этой же страны, то он может забрать бесплатно, для других стран - найм за деньги
б) Подбить всех других полководцев и их армию на мятеж. Армия шпиона повторяет судьбу пункта а
в) Если с твоей страной война - заключить мир
* Если шпиона наняли на должность шпиона, то он может
а) Убить короля
б) Убить родственника короля(очень удобно сначала убить всех наследников)
в) Пустить дурные слухи. Это расстроит внешние отношения между этой страной и остальными
г) Сбежать
* Если шпиона наняли на должность клериком, то он может
а) Приобщить город к культуре страны(необходима общая граница). После этого, когда ты получишь этот город, ностальгировать по старой стране не будут(мятежей меньше)
б) Приобщить город к ереси.
в) Приобщить город к вере твоей страны
г) Передать город твоей стране. Но ты портишь сильно отношения с этой страной
д) Провозгласить независимость города. Шпион становится королем, позже он может сдать страну тебе. Однако до это, страна шпиона будет находится в войне со старой.
е) Сбежать
(Возможен вариант, что шпион-клерик станет Папой Римским, но я уже не помню)
* Если шпиона наняли на должность торговца, то он может
а) Саботировать торговлю с другой страной(если доверили это). Примечательно, что тогда расторгаются и союзы и пакты о ненападении, так как торговый союз - это низшая ступень
б) Украсть золото
г) Передать город(если ему доверили его) твоей стране. Но ты портишь сильно отношения с этой страной
д) Провозгласить независимость города(если ему доверили его). Шпион становится королем, позже он может сдать страну тебе. Однако до этого, страна шпиона будет находится в войне со старой.
е) А теперь самое сладкое Если страна - твой вассал и ты гораздо влиятельнее его, то можешь прибрать себе все земли.
ж) Сбежать
3)Религия
* Если играть за католиков, есть вероятность, что при смерти Папы, нового Папу выберут твоего клерика. Ты сможешь посылать крестовые походы на страны, проповедующие ислам. Еще можешь отлучать от церкви.
* Если играть за исламистов, то ты можешь включить джихад.