-
Публикаций
8 101 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Eres
-
эй! пересмотри второй раз, еретик)
-
Актёры и персонажи у DC слишком хороши для современных WB
-
Жанр: фантастика, триллер, детектив, драма Год: 1998(1 сезон) Студия: Triangle Staff Режиссёр: Накамура Рютаро Автор Оригинала: Абэ Ёситоси Кол-во эпизодов: 13 эпизодов Личное мнение: аниме которое нельзя пропускать
-
Ну... он всё же вестерн, хотя и комедийный. Ну и да, локации там другие. Впрочем был аналог: там в современной версии тип с Джонни Деппом бегал по поездам
-
Почему, я ищу по сочетанию. Одно другому не помеха. Но в первую очередь по взгляду. Взгляд персонажа, на моё мнение - самое важное. Ладно, на ровне с мимикой.
-
Вот, а раньше пельмешка обсуждали, вон даже гезу добавили т.к. на устрицы перешли
-
После таких трейлеров, задаюсь вопросом или стоит темы плодить. Вполне себе хватило бы MEU, DCU и MEU vs DCU Со списками фильмов и трейлерами в первых двух. Совсем конвеер
-
"Если бы" ключевое. Но да, в той ситуации когда все всё делают для себя и правая рука не знает что левая сделала своё колесо - без шансов
-
да кому какая разница к моей логике. Счас игра перешла в то чтобы доказать "а он не прав", что никогда ничем не заканчивается. Вообще, если бы Био развили движок и Дайс реально использовала ключевые особенности для своей игры, то да Батла бы наслеовала наработки БИО (т.е. получила наработки для имплементации в свои игры). наследовала. Я в патовой ситуации, я не знаю как тебе объяснить разницу между двумя строками с моей позиции.
-
Наследник - полноправный приемник. Наследовала - брала за пример и развивала под собственные нужды. я же так и написал: вкладываем разные значения в слова.
-
МЕ3 - не МЕА. Дайс разрабатывали Фростбайт, кто как не они знали спецификации и возможности движка и помогли Био проанализировать движок, адаптировать его базово под свои нужды. Там же постоянно пестрили новости что студии контактировали между собой и перебрасывали сотрудников для полного ознакомления и помощи в разработке.
-
Погоди, спустя пару лет ДАЙС уже делали озвучку? Логи. С каких пор такой мелочью занимается левая студия? Озвучка космической техники и оружия... Может Редвуд? Были же новости как Дайс им помогала с фростабайтом, внедорожником, механикой сражений. Какой левый аутсорс мульта движка ЕА? Как ты представляешь, что какие-то ноунеймы перелапачивают фростбайт без знаний спецификации. Это же их собственность, которую они никому не дают. Не анриэл же. На аутсорсе были модели в графических редакторах.
-
был уверен в такой вот реакции из-за разного вкладывания в значение этого слова. Но по механике, им же дайс помогали, не станешь спорить? Значит наследование есть ладно, я уже устал, мы возвращаемся к спорам перед выходом ДАИ
-
ну вообще он не говрил что они будут клонами, а то что исходя с высказываний, будущие серии будут наследовать модель. Что в принципе логично, т.к. МЕА наследовала модель Батлы но не была её клоном ты же писал - любая. Я назвал какие первыми вспомнил. Ну, не нравится давай ТЕС последний(с ним легче, он очень гриндовый) и Балдурку Сплошные рельсы. Это когда и выбора серьёзного нет. И я скорей задумался о будущих сериях. МЕА и ДАИ за редким исключением весьма рельсовые
-
Логи, он суммировал то что увидел, можешь сделать то же самое. Байовер.ру-стримы на сайте выходят. Потом Алти выложит с твоей аналитикой. прости, теоретизирование? И разработчики прямо заявили: сюжет будет дополнятся по героям игры, что намекает на рельсы без значительных последствий. Я об МА и ДА сейчас думаю, если что Мы до сих пор не знаем прав ли Дарра. Вдруг он прав, для геймеров важен результат же. ЕА пора подумать как зарабатывать без лутбоксов
-
Ну а ДАИ - сингплеер с кооперативом :shrug: (конечный результат) СВТОР в последних экспаншенах - сессионка. вокруг да около ходим он зачитал высказывания, подчеркнул важный момент с его точки зрения, Зачитал следующее - сделал то же самое. Провёл параллель, нашёл другие высказывание. На основе всего высказал вывод и мнение по этом поводу. Играем дальше?
-
Просто более развитая система из предыдущих частей. Возьми за пример ДАИ. был основной сюжет на несколько часов, были второстепенные квесты, квесты напарников, так же были "данжи" с драконами и т.п. Ну и "ремесленные миссии в замке". Для анлока определённого контента нужно было заработать репутацию выполняя второстепенные кчесты По сути Антем с представленного сделает второстепенные квесты либо на прохождение с кем-то, либо самому с напарниками, Данжи с "драконами" на 4х людей, квесты напарников и основная история - личные и ремесленные задания. Переложил Гимн на ДАИ похожести любая? Ну давая сравни ДС3 и Дивиньку ОС
-
И? У них структура такая же как у предшественников? Концепция гимна создавалась при помощи руководства СВТОР и все заявления для Гимна напоминают их последние 4Хконтент ДАИ клепался как недо-ММО, МЕА разбавлялася гриндом ММО, т.к. просрали возможность внедренея генератора локаций(нечто такое хотел сделать в одном из ФП свтор, к слову) Всюду надо репутация, гринд, исследования, упрощённая прокачка, нерф статов и упор на кастомизацию через покраску. За исключением что в Антеме будут больше элементов опробованных в свиторе. Так что вопрос открыт, Хадсон сказал что по структуре это будет МЕ и ДА, но структуре каких номерных частей МЕ и ДА
-
Хорошо, перефразирую. ДАО, ДА2 и ДАИ имеют разную структуру. ДА2 и ДАИ даже более похожи(просто ДА2 слишком бюджетная) МЕ1-2 МЕ3 и МЕА так же разную. Вопрос, какую структуру будут иметь МЕ: Некст и ДА: Некст, если уже на том этапе ДАИ и МЕА двигались к Антем?
-
Гэмблу верить вообще нельзя, он пи... очень много говорит того что вообще потом никак не сбывается. МЕА - мастерпис его "шарманной" работы. А Хадсон просто водичку льёт. От "мы делаем, ждите", до "мы серьёзно заняты подходом к ним" у каждого своя аналитика. Если сможешь аргументированно подобрать другое слово которое не будет описывать твою к нему позицию - заменю такое не устраивающее тебя слово. Но в целом, это его анализ высказываний и постов разработчиков. смотря какие МЕ и ДА