Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 098
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. ну подай в суд на Imdb. технических я не затрагивал(о чём упомянул) типо Ватаманюка(Senior Technical Designer for Knights of the Old Republic), Фалкнера(Lead programmer). За последним к слову в БВ после МЕ1 мало что значится. Джеймс Олен - курирует Остин, он не в Эдмонтоне, Дерек Воттс - создатель арт-стиля, работает сейчас в Пульсе, ушёл с БВ незадолго до выхода МЕ2. читать учимся. Стив Гилмор - да, лид.аниматор, судя по линкендин всё же работает над тем самым секретных АйПи сударь, что вам мешает воспользоваться гуглом и почитать? руки есть, глаза судя с комментов так же. Даже на этом сайте было интервью с ним, с Гейдером, с Хадсоном. у меня ощущение что всё что в спойлере было пропущено, так как imdb вероятно по вашим убеждениям плохой источник, даже если он сходится с информацией с линкендин.
  2. Imdb - kotor - cast&crew за подробностями Потому что он может плохой писатель, но прекрасный дизайнер мира. Не все талантливы в словах, но у него есть "глобальное" видение. Он скорее сам режиссёр чем сценарист. Из интервью ярко видно что ему проще, удобнее и приятнее работать с событиями и не акцентировать внимание на деталях(это недостаток для писателя, да).
  3. не надо бороды, это относительно молодой Дамблдор. Просто длинный слегка седеющие у корней волосы, бакенбарды и очки, возможно лёгкая "уставшая" щетина.
  4. Eres

    Лиам / Liam

    Я понял, Лиам - наркоман. Ютуб мне порекомендовал бантеры с ним(видимо чуял что всю игру сидел на корабле) других объяснений не вижу. Не стабилен, вспыльчив, дёрганный, постоянно несёт чушь(белки разносящие чуму по Земле), говорит непонятно что непонятно зачем и ссорится, раздражает команду и делает непонятные вещи, а ещё ржёт с убийств.
  5. Разве? Основная часть(главная) ушла, некоторые перешли в Монреаль, некоторые в Остине трудились(пока и из них часть не ушла). Разве что Карпишин то ли есть - то ли нет.
  6. напомнило: Джона Шеппарда, солдата из элитного подразделения Альянса - N7, выходца от расы людей, заслужившего титул СПЕКТР совета Цитадели, первого своей расы, спаситель галактики, землян, азари, турианцев, волусов, ягов, кварианцев, кроганов, саларианцев, ханаров, дрелов, элкоров, и других разумных и не разумных видов, пробудитель Протеан, искатель истины, первооткрыватель тайн цикла, и враг Коллекционеров, герой своего времени и всех времён существования Жнецов, хранитель областей, планет и скоплений, несокрушимый, перерождённый, правитель Катализатора, покоритель угрозы всего живого, Разрушитель Жнецов и Духовный Отец и Покроветель Парагонов и Ренегадов.
  7. Eres

    Overwatch [серия]

    Хорошо привязали фразу "The cavalry's here" а когда ивент?
  8. Для начала разберись в последовательности дискуссии, прежде чем своей палочкой в кого-то тыкать. но думаю на этом дискуссию лучше кончать, иначе дождём ещё больше ярлыков от тебя.
  9. И мы подошли к ситуации когда кто-то фахово расскажет как оценивать границы фантазии со стороны профессионального обучения)
  10. За модель отвечал он, но скан не его, от оригинального концепта там ничего не осталось, волосы делал кто-то другой, модель с обвислой грудью появилась сама по себе. За то он текстурировал её, потому и ответственный за конечный результат. Нет, ответственный Джоэл МакМиллиан получается, т.к. Арт-директор. //сарказм Про Волуса - тонко)
  11. да-да, для того чтобы заметить отсутствие оригинальных идей нужно быть фаховым учёным. Лувр и Альбертину пора закрывать Посмотри внимательно на работы Брайана Сама и скажи что у него оригинальное виденье для чего-то нового По теме: Я всё ещё считаю что идей Бена Ло преступно мало в игре
  12. Как не пытайся перефразировать, суть не меняется.
  13. О, аргумент "Сделай сам", "Сделай лучше"! Я по нему скучал. Если бы рестораны посещали исключительно эксперты - ресторанов бы не осталось.
  14. у них в подписях к работам просто железнодорожный вокзал. Стрелки по Райкину: "Кто шил костюм" Надо потом будет детальнее разобраться с тем что не нравится Пока что Бэн Ло: интересные оригинальные идеи, которые банально никак не отобразились на игре, в результате воплощал безликий креатив Брайана Сама. У Томас Прингла талант к киберпанку, ретропанку и психоделике, но вот не к МЕА. У Кеннета Фейр Клофа много пост-апокалипсиса, что так же к МЕА пятым колесом. Герберт льюис: изворотливый как уж на сковородке. Делал модель Райдеров, которых "он де делал, но сканировали лица", но отвечал он, но он там ни при чём. Будто другие модели у него лучше получались. С выхода ДАО и МЕ3 много времени прошло, можно было скилл подтянуть Патрик Карлссон там по ходу вообще залётом, сразу после ДЛК к ДАИ прилетел разобраться с тем что в МЕА происходит. Фурио Тадеши судя по работам модели делать умеет, но собственного креатива нет. С Кристофером Цао та же ситуация. Всюду с моделированных им работ "оригинальные" идеи Брайана Сама значатся. Остальных не осилил
  15. Сори что не смог участвовать. Хотя не приятный сеттинг. Финал правдивый, однако.
  16. Мог бы быть действительно классный ребут)

    C8bO_FBXsAA7Lek.jpg

    Показать содержимое  

    Семейки Адамсов

    Hide  
    1. Eres

      Eres

      Да, постоянно их имена путаю

    2. Shellty

      Shellty

      Давай отвлечемся на секундочку от моей раздражительности и просто взглянем на то, чем крупные киностудии сегодня занимаются.
      Сиквелы, сиквелы сиквелов, спин-оффы, перезапуски.
      Три самых кассовых фильма прошлого года: Captain America: Civil War, Rogue One, Finding Dory. Сиквел успешного проекта, спин-офф культовой серии, сиквел успешного мультфильма.
      И я вот как-то думаю, что было бы классно, если бы что-нибудь свежее появлялось на больших экранах чуть чаще. Вне зависимости от того, насколько хорошо Айзек и Грин в типажи Гомеса и Мартиши укладываются.

    3. Eres

      Eres

      В общем, я с тобой согласен. Но в данном конкретном случае я люблю Семейку и увидеть на экране их вновь было бы приятно. Если только в хорошем исполнении, например таком и с хорошим сценарием

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. ну, за год до Котфе ходил слух что они планировали именно ТОР2, с новым движком в виде сессионки с сингловой историей. То есть сингл-контент с частью группового на нескольких человек. Учитывая что вышел в последствии Котфе, а затем Котет, возникли мысли что передумали, или это было банально с их "стены безумия", но вот, опять инсайдерская инфо о том же. Дисней не даёт "добро" на вывод лора с легенд, куда уж локализации.
  18. Ну, это очень вероятный слух. Во-первых, они возвратили Карпишина в ТОР, который по сути так ни одного чаптера в последствии там и не сделал. Во-вторых, они пригласили автора самой популярной сюжетки Тора - Александра Фрида в тот же Остин, в котором он по сути от силы два чаптера сделал, но до сих пор там. Деньги которые они подняли за период Котфе и Котет на игре мало отобразились. Когда деньги сливались в ШедоуРиалмс это так же было заметно. Так что слух очень и очень правдоподобный
  19. так вот куда деньги уходили Справедливости ради, Остин умеет делать сингл. Они не умеют делать ММО, но в сингле у них уже опыт всех остальных студий Байовер. Можешь на ютубе посмотреть стори ТОРа. Вариативности мало(вероятно из-за бюджета), но история там вполне фору даст что Инквизиции, что Андромеде. Поставить Александра Фрида в главе написания сюжета - культовая игра обеспечена.
  20. Не знаю как остальные уровни сложности, но бронзу прилично понерфили. А может так повезло с комбо. В общем взял азари-биотика, врубил поле искажения и один из тим-мейтов кроган-наёмник. На поле творился хаос и анархия. Взрывы биотики просто разносили противника в хлам. В сравнении, с азари-охотница которой играл вначале кажется детским тренером. Может люди знали как играть, в отличии от всех предыдущих но так легко бронза не закрывалась ещё как сегодня. Да и в матчах персонаж перестала умирать.
  21. опередил) Жаль в первой серии мало мозгов =(
  22. имеется ввиду что флиртовать нельзя. То есть Лиам так же не гей, но сердечко с мРайдером у него есть. Хотя кажется у Суви что-то такое было, но она никак не прокомментировала. оно красиво, но как перелёт, а не при каждом исследовании. Дело не в том что не красиво, а в том что надоедает и многие планеты одинаковы.
  23. регулярный баг, как в сингле так и в мульте.
  24. концепт VS реальность

    http://kotaku.com/the-worlds-aliens-of-mass-effect-andromeda-1793875513#replies

    Концепты Андромеды

    1. Eres

      Eres

      40 минут назад, Honesty сказал:

      жаль, что нет сюрреализма.

      Ну хз обычная винтовка после ЛСД)))  

      z4rgw6w3r4vagchthoez.jpg

      Hide  
      разлилась краска по холсту, полезли горы по краске 

      ipria50jaxmzkzzzrzzu.jpg

      Hide  
      движение поверхности во сне 

      xwis14wx0gzzqw07zpch.jpg

      Hide  

      Нечто подобное я видел, например, в Тургоре. Но там этому дали больший полёт фантазии. Даже концепты животных(полу-каменные изваяния без глаз) немного отдают ужастиком, страхом во сне.

      Моё мнение, что это бы лучше подошло для мистики, ужастика. На фоне "космической" тематики оно не выразится в полной мере и просто будет выражать не искривлённую/искажённую действительность, а немного изменённую. Может я плохо выражаю мысль, но хз как правильно объяснить)

    2. Honesty

      Honesty

      Но эта тематика всё равно более была бы более интересной, чем есть. Меня больше пейзажи в этом плане волнуют. 

    3. Eres

      Eres

      2 минуты назад, Honesty сказал:

      Но эта тематика всё равно более была бы более интересной, чем есть. Меня больше пейзажи в этом плане волнуют. 

      ну вот оно и затерялось когда переносилось. Всё это в принципе есть, но не воспринимается так как должно. Фентези-арты и то благотворнее бы сказались. Чистое фентези, без подражания средневековью.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...