Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 101
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Мирные и убивают же. По принципу, что только суд. Ведущему дают карту соответствующую номеру игрока которого хотят убить. За кого больше голосов - тот и покидает игру. Победить может только 1. Я только не понял как они выпутывались в ситуации 1 на 1 - наверное зависело от условий ведущего. А ещё было забавно узнать что доктор изначально назывался путаной/соблазнительницей. Считалось что Клиент ночует у неё, от того и выживает, но если убивают путану - убивают и её клиента ))
  2. Интересная интерпретация моих слов, но нет. Как раз первый фильм стал бы продолжением чис 2 знакомство с Брюсом и Лексом, зарождение конфликта и окончание как двух Башнях - когда проходит их первое сражение и Супс победив в первом сражении шлёт Бетса к одному месту. Второй - как продолжение, когда Брюс упивается желанием мстить за опускание, Лекс играет на этих чувствах и к середине идёт нормальный реванш. Фоново вплетается Вандерка, чтобы понизить накал Брюса, но по каким-то причинам в битве против Думсдея её бы не было. После реванша, история перетекает к тому как Лекси всё запорол и появился Думсдей. Но это если в 2 фильма. К слову, подобным методом в 1 фильм они сняли ЧиС(который по сути был рассчитан на 2,5 - 3 фильма): становление Супса, фоново шли отношения Кларк-Лоис и вопрос места Супса в мире людей, а во второй половине Супс против Зода По факту я согласен - Чис 2 и Суисад должны были выйти перед БПС.
  3. Хотя мне фильм очень понравился, но 5 фильмов в одном это действительно очень сложно не только для реализации но и целостного восприятия. БПС надо было разделить на два фильма, как изначально и планировали. В таком случае объём информации был бы разделён соразмерно и густота событий была бы качественно выше чем в Фильмах Марвел и сохранялась бы плавная их динамика.
  4. если я правильно понял И там столько комбинаций. Кстати, думаю многие знают, но чистая классика, как оказалось(нашёл много упоминаний) - это именно мирные против друг-друга при тайном голосовании XD
  5. За столом, в картах)
  6. В общем так, думаю будет правильно и не обидно. Да и мучать неопределённостью нет желания ни себя - ни вас. Игра переносится на завтра. Но если будет меньше 9ти людей, я проведу обычную мафию-классик(возможно разбавлю какими-то ролями), а игру по Матрице перенесу на будущее. Может я не прав что делал расчёт для мин. 9ти человек - но вот есть так как есть. Перенос на завтра в 20:00
  7. В общем, есть другая идея. Я могу провести сегодня обычную мафию-классик, а по Матрице отложить на будущее (когда у людей сессия пройдёт)
  8. Грей, совсем, или на какое-то определённое время не сможешь?
  9. Ок, переношу на завтра. кому роли раздал - у тех и остаются.
  10. хороший вопрос. Можно на завтра, можно на неограниченный срок. На любой день
  11. чтобы не путаться с красным и зелёным.
  12. Да я вот хз что делать. Я не рассчитывал на 7мь. Если что - доктор может спасти от стрелка. В общем так. Предлагаю проголосовать кто за то чтобы перенести игру? выделять голубым - чтобы не путаться потом, в случае чего
  13. до раздачи ролей, или начала ночи? те кто хотели - уже пришли.
  14. только агент не знает кто он и что он. Второй стрелок и Заказчик знают что они мафы - т.к. делать ходы должны. Но они не знают друг друга в лицо. По факту это как два маньяка в одной упряжке. да, цель для агента выбирает Заказчик. Цель для спектра выбирает сам спектр. Ладно, т.к. видимо больше никого не будет, упростил роль агента - он становится мирным в случае смерти заказчика. И напоминаю: Заказчик не может завербовать цель оператора. Если никто никто не передумал играть - раздаю роли.
  15. Сирена у Мэра, да ) Заказчик не так силён. Он мирных не валит. А если и валит то раз в два хода к тому же всегда может ошибиться с выбором агента и этот процесс затянется. Хотя я только что вспомнил что забыл добавить что он не может завербовать цель комиссара. Хотя я изначально не хотел условиями перегружать, по правде
  16. Я не Пифия =( Но нужно 8 человек, т.к. при 7ми совсем под нож все пойдут Посмотрю. сколько будет до 8.20 - и буду решать что делать
  17. Давно хотел сделать, только не знал как мир Матрицы можно разместить в Мафии. Хотел правда ролёвку, но со временем угадать сложно)
  18. Роли Важно Участники Голосование
  19. Сравнение не самое лучшее. Тут скорее сравнивать с Хоббитом. особенно если учитывать что мнение по ЗВ разное в пределах каждой локации. А забугорный зритель - он может быть как американским, так и европейским или китайским - тут подчеркнуть))
  20. Ну.... ...зритель наверное схавает Как-то... даже не знаю. Первые три ролика напомнили сказки 80х-90х. Что в общем-то хорошо, для 80х и 90х. Подобным и Хоббит страдал. 4й трейлер хорош, если думать о Варике 3м. Так и хочется подвести курсор мышки и выбрать рабочего, который произнесёт "Work, Work". но это кино а не стратегия. Даже юмор соответствующий: люблю леса и снега(а рабочие почти весь лес для базы вырубили) Воспринимается как игровое кино, но не как кино по игре. Хз, может так и должно быть, а я отстал от моды - но не зацепило.
  21. они даже на нижнем белье актрисе экономили, что уж об спецэффектах говорить))
  22. Ну, Мако - не лошадь, если не будет убиваться от падений - можно и поездить по ДАИ-подобным локациям(основной-то минус(кпри пустоте локаций) был не в том что они слишком большие, а в том что при их размерах приходилось ещё лишние круги наматывать из-за обрывов, переходов и т.д.). Главное чтобы в них были плюшки. Но меня интересует продолжительность сюжета, кинематографичность, ренегат-парагон опции и количество бестолкового гринда. Помню интересного сюжета в ДАИ было на 10 часов, катсцен сравнительно не много(при том намёки были что фростбайт разгуляться не позволяет)(Хотя и МЕ3 их было меньше чем в МЕ2), опции ренегата-парагона(быстрые действиями, когда Шеп выталкивал с окна кого-то или обнимал) в ДАИ не предусматривались, кинематографичность страдала в диалогах(когда камера зависла где-то за персонажами не приближаясь собеседнику) а количество бестолкового гринда зашкаливало.
×
×
  • Создать...