Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 034
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. по диалогам есть тема на оф. сайте http://social.biowar...6lf%3D8#3210304 Они говорят что будет до 5. Тоесть, может быть и 3, и 4, и 5. В ДАО тоже иногда было 3 варианта.
  2. Если Флемет будет больше похожа на себя с арта и выглядеть будет реалестично - то это хорошо. В ДАО она не очень на себя в ДА2 похожа радует. Особенно момент "только ноги и останутся". Так и представляю как грохнул молотом по льду и ничего более нету кроме стоячих ног))))) Только бы лут при том выпадал)))) Надеюсь это была шутка.... говорили что ТАКОЙ хрени не будет, вроди как.... Вот вам и промышленный шпионаж)))) Био над ДА2 надо здорово попотеть будет, чтобы получилось лучше чем в ведьмаке2 и не важно кто украл идею. Интересно, в этой демке можно было предзаказать ожидаемые DLC))))))
  3. Если сделают возможность её возращения в "прежнее состояние"(для парагона) и оставить такой же стервой(для ренегата), - будет просто замечательно. А за новость спасибо(правда весь форум и так прогудели за диалоги....)
  4. Это точно)))) Дефилирования ЖГГ очень не хватало) Та же "модница "Морриган" бегала как ПТ и Огрен, а не пила и скверной не травилась)))))
  5. Хотя, единственный актуальный момент - это была непонятка, почему её заранее во компаньоны записали. А можно ссылку на немецкий оригинал?
  6. У них наработаны комбо и они хотят эти же комбо сделать большей изюминкой, потому существующие комбинации они оставят(и спеллы к ним). Скорее всего пропишут ещё комбо для совместных с другими класами и вырежут те спеллы, с которыми комбо не придумают.
  7. я и не спорю. Пишу же: на подобии. Да и знаю что не будет - они будут зализывать систему которую имеют. Может если будем играть 100/...-1000 лет спустя, - они изменят подход(потупели маги/магия ослабла). Но было бы класно, если вдруг им что-то перемкнуло и они сделали не только с обычным усилением заклинаний(надежда на чудо должна быть))) ) ПС.
  8. я к тому, чтобы заклиналки на низких уровнях надо было произносить и время бы занимало на его каст, а с развитием уровня заклинания, оно выполнялось бы без произношения и всё меньше времени требовало бы на использование. В НВН 1,2 похожий подход смотрелся красиво(правда там выбиралось между беззвучными, усиленными и быстрыми, а тут хотелось бы совместить всё это)
  9. И опять толкает на мысль "Чтобы остановить врага, надо знать как он думает". По крайнее мере надежда есть)) Надеюсь ещё что на скриншотах более ранняя версия игры и ПТ будут менее "сексуальными"))) Понравилось ещё развитие определённых умений, типо файерболла. Давно подобного ждал. Ещё бы превращение громких заклинаний в беззвучные(через прокачку) было бы вообще айс
  10. -Возможность больше влиять на мир. Вплоть до того, что в легендах имя вычерчено как губитель, мясник, созадтель кровавых морей(ну, что-то типо того) -Чтобы одевая броню на компаньонов, она бы смотрелась на каждом иначе. -Отключение возможности одевать всё подряд. Хочешь одеть латный доспех, - найди одежду(или тряпьё), любой латный доспех и в лагере/сам/городе выбери для какого перса ты его делаешь. В х-ках менялось бы имя персонажа, который бы его смог носить. К тому же, если броня была бы не по класу, например воинская броня на следопыта, был бы штраф в скорости. -Экзотическое оружие и заточка умений специальных под них. -Разовая перековка под какого-то персонажа. Например, длинный меч может носить каждый, но если его перековать под какого-то персонажа, то только то перс и сможет иметь бонус к его владением. При том, перековать такие мечи нельзя. -Возможность вставлять в броню не только руны, но и кристалы разных свойств. -Больше возможностейй фаталити, при том разносортных: не только в ближнем бою, но и от выстрелов лучника, магии. -Большая территория с очень красивыми локациями и лучшей музыкой. Чтобы встал и просто смотрел слушая музыку. -Влияние на школы магии, подобное тем, которые в аркануме: при прохождении теста, одевая определённый амулет в этом тесте, можешь по окончании стать мастером и использовать заклинания с /2 меньшей тратой. -При прокачке мага высокого уровня, способность "чувствовать магию": при активации, над НПС- и сопартийцами- магами появлялась бы лёгкая аура, определённого цвета, которая показывала бы что это маг(но только если у хуже развит навык "магия"). -Если у противника навык "магия" в 2 раза выше чем у ГГ, ГГ не может кастовать на него заклиналки и наоборот. -Разделение на обычные и беззвучные заклинания. В каждой ветке заклинание было бы пятое, пассивное(мастерство). Только изучив его, персонаж мог бы не тратить время на его произношение, а моментально использовать его, при том заклинания из этой ветки усиливались бы в 2 раза. -Ещё хотелось бы очень сильный сюжет. Так чтобы моральный выбор было делать сложнее, чем прежде. И ещё один моральный выбор, при котором пришлось бы убить(именно убить) половину своей партии. Возможно даже персонажа с которым роман. При этом, альтернативой было бы не просто лишится кое-чего важного. -Возможность "не спасти" соратников, при не выполнении условий в течении некоторого времени, за что они превратяться в либо очень сильное порождение тьмы, либо очень крутого демона. -Большая разновидность демонов. -Встреча в тени одного из первых эльфов: какими они были давным-давно -Большее количество романсабельных персонажей. При том разных рас и желательно убивать гомиков снова, при встрече. -Отношения между сопартийцами, вплоть до их любви между собой и игнором чувств ГГ.-Большая разновидность демонов. -Из подарков оставить только plot -Более сложного развития отношений, а не разговор за разговором. (Что бы было 1 локация - 1 разговор.)
  11. Для всех кто боится красно-синего текста с Масс Эффект: There is no "morality meter" in the style of Mass Effect's Paragon/Renegade meter [David Gaider] http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3064634/1 просто колесо с короткими вариантами и подчёркивание интонации.
  12. Привлечение новой аудитории - это так плохо и нещадно бъёт по развитию в сфере разработок разных игр. Какой кошмар. Когда Котор выпускали популярным был Диал-ап, не говоря о том что народ был более культурным и сидеть, гадя всё и вся о том что выходит дерьмо, скоро всё будет в дерьме и геометрическое дерьмо не нравится не было особых средств и культура не позволяла. Обсуждали, в основном, такое между собой, в компании однокласников, или сокурсников(у кого как). Если вам так не нравится ДАО, МЭ, МЭ2, то спрашивается, какого хрена сидеть и мусолить продолжение? Надежда остаётся что выпустят в виде Невера? НЕ выпустят. 2010. Приоритет вообще скоро пойдёт на виртуальную реальность.
  13. Да вообще нахер кому Байовер нужны? Лучше дайте народу очередной копипейст Готики(Новую часть, или новый Райзен, а может Фоллен?). Вот там РПГ! Нахер кому нужны шедевры типа Котора, ДАО и их продолжения. Ой, что-то меня прям занесло.так далеко.... Даёшь "Супер Марио 3000" с дополнениями на 20 лет - вот игра стабильная, верна себе, не меняется, не деградирует.
  14. Как много криков в сторону Масс Эффект "хороших")))) А ничего что МЭ2 считается лучше ДА2?))) Ничего сверхужасного пока не было. Никто не заявлял что игра будет полностью как МЭ2. К тому же Байовер стремилась всегда создавать игры, которые создают эффект фильмов, только с разницей в том, что мы можем изменять их по своему велению. Если ДА2 будет НЕ клоном ДАО - ничего страшного в этом не будет(в случае комерческого успеха), а если будет(первый раз лажанутся), то ДА3 выйдет раза в 2 или 3 лучше первой части, не говоря уже о том что МЭ3 выпустят только тогда, когда он будет шедевральным на первый взгляд. Если ДА3 будет чуть больше похож в управлении на Котор, или МЭ2, но останется таким же, то пострадают только те кто боится экспериментировать(А разве это плохо?). Если бы постоянно слушали лишь таких фанатов - Котор бы фиг выпустили. Как и серию МЭ в целом.
  15. наоборот)) После Котора я очень долго ждал подобной возможности, правда особо и не было до сих пор( По ощущением, по крайней мере.
  16. У меня от подобных высказываний всё больше крепчает убеждение в том, что мы будем играть за ублюдка, который поимеет весь мир(ну или станет ним после того как взойдёт на трон)
  17. жутко напоминает Divinity 2^ Ego Draconis. Особенно скрин с ГГ, учитывая что там можно было героя со скрина ниже редактировать в плане цвета волос, шрама, причёски и т.п. Надеюсь что на скринах фотошоп
  18. Новый герой - новая команда. Про старых хотелось бы просто узнать, или чтобы с ними были связаны квесты(хоть главные, хоть побочные), но в качестве сопартийцев опять их видить нет желания. Все персы были раскрыты, ничего нового для себя не откроем.
  19. Во второе ещё можно поверить, т.к. КотОР тоже был без неё и красивее выглядело. В первом возможно, если будет хотя бы частичное управление(крайность) Маги имеют кучи спеллов, не говоря уже о туче навыков других сопартийцев-воинов, -разбойников . Большая заточка под "тактику" возможна. Но никто не будет гробить систему использования заклинаний. В крайнем случае сделают управление больше похожим на Балдуровское, но даже здесь маловероятно. Добавлено: о, спасибо за разъяснение ситуации)
  20. Ещё заинтриговали белые силуэты на главке. Их кажеться 19. Вряд ли все 19 будут в компании героя, но если это все персы из которых сможем выбирать(как в Балдуре), то будет очень даже прикольно))) Первый раз проходить с одной командой, второй - с другими персами. Третий - перемешать оба набора...
  21. У Винн кончик носа шыре и цвет глаз другой, даже если пропорции лица пропустить На картинке в предыдущем моём посте кончик более острый. На концептах Морриган, у неё изображался такой же нос. Цвет глаз такой же.
  22. Наконец-то первая инфа)) Судя по начальному концепт-арту - это будет бомба)) Подобное чувство я имел когда впервые увидел наработки первого ДАО. Надеюсь трейлер не разочарует и покажет на чём будет идти базис)) Надеюсь ГГ - сын Морриган ^^ ПС. судя с первого концепта(с ведьмой), нам придёться воевать больше с демонами и призвателями демонов, магами крови.... ПС.2. надеюсь нам дадут помахать подобным оружием, как на картинке с ведьмой и всячески надеюсь что обилие экзотического оружия будет больше и нам придёться изучать навыки для его использования, а не махать разными типами мечей одинаковым стилем
×
×
  • Создать...