Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ukei

Посетители
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ukei

  1. презентация на E3 понравилась. Если у юбиков всё дейстивтельно выйдет так - для меня это главная игра 2011. (пардон, с DA2 есть сомнения)
  2. Это не фэйк? Про факт существования игры слшал, но не рановато ли для скриншотов и трейлеров? Нигде не видел...
  3. Ukei

    Начало / Inception

    Посмотрел фильм - понравилось и всем советую. Схожесть с островом проклятых действительно есть, ну да ладно её, ведь фильм действительно хороший и несвежесть ощущений (только у тех, кто смотрел тот фильм) ничуть не мешает. По началу кажется, что бред. Стандартный приём - ничего непонятно и фильм кажется дерьмом. Потом, когда вникаешь в суть, наступает понимание о гениальности некоторых сюжетных идей и возможностей их реализации. Но через несколько минут фильм проседает и появляется ощущение того, что режиссёр просто несправился и вот-вот начнётся очередной бестолковый боевик. Длится это недолго после чего всё встаёт на свои места и обретает, в некоторой степени, шедевральность. В частности, понравилась работа оператора и грамотно выстроенные спецэффекты. Опять же, глубина сюжета, пытающегося внушить свою реальность (сам сюжет таков, что при просмотре можно легко запутаться, что в фильме реальность, а что - нет. Так и с самим фильмом непонятно, реален ли он). Иногда у него это даже получается. Игру актёров не назовёшь ни плохой, ни хорошей. О сюжете особо распространяться не буду, ибо нефиг спойлерить. Отметить нужно только его глубину и продуманность. Он также не основан на пустом месте - большая часть результаты научных исследований (а также, насколько я знаю, действительно существуют подобные проекты по изучению сна и воздействию на него). Ошибок в сценарии не заметил - всё сходится до малейших деталей (как и в аватаре). Несколько странным показался открытый финал (последний кадр перед титрами). Может, намёк на продолжение (что глупо, но при определённых условиях может иметь успех), а может, просто для усиления эффекта. Сюжет, опять же, благоприятствует эффектным и запоминающимся сценам, к примеру, полностью параллельное развитие действий, что там и использовано не раз. В общем всё сделано аккуратно и грамотно, складывается воедино лишь через некоторое время. Ещё крайне много запоминающихся и вылизанных ходов.
  4. TuneUp у меня порядок наводит. А вот в плане кастомизации интерфейса у неё слабовато
  5. Ukei

    LCD vs Плазмы

    Ну LCD, не плазма. Только LED. Сейчас лучший выбор
  6. Ukei

    Антивирусы

    ESET Smart Security 4 и на другой не собираюсь. Работает быстро (видно, из-за ассемблера), глюков нет, вирусы тоже хорошо ловит, ненавязчивый.
  7. Все эти программки ИМХО зло. Ничего хорошего от них не было, не и никогда не будет. А если уж так тянет на красивости - садитесь на 7 (всё-равно работает быстрее, чем такие превращения)
  8. пожалуйста, только на Wii. Там и так сплошной трэш Опять же, не могу вспомнить, что не выпустили по SW. Скорее, вселенную ME будут эксплуатировать другие разработчики (с подачки EA)
  9. Ukei

    В разработке

    некст ген... Crysis Effect, нет уж, увольте Для этого была Обсидиан
  10. Ага, представляю: "EA Maxis ищет издателя". Пожалуйста, почитайте предыдущую страниц.<br>Spore и Sims делала Maxis, но Maxis является EA. Таким образом, можно сказать, что Spore и Sims делала EA.<br>
  11. Издатель даёт задачу - студия выполняет. Что не так то? оффтоп
  12. Black, а вот я говорю, что EA как издатель тоже участвовала в разработке игр, т.е. делала. И в первом Вашем сообщении Вы не разделяете эти понятия.(а вообще spore и sims - уг) *рискую сам стать новомодным троллем*
  13. Было сказано, что Maxis - это не EA. А вот как раз таки EA (может быть так, что студия принадлежит издателю и в таком случае можно считать, что игра - заслуга компании-владельца студии, как управляющей деятельностью студии. Если разработчик "со стороны", то тут уже издательство больше только деньги даёт)
  14. 1. Criterion Games 2. BioWare 3. EA DICE 4. BlackBox образца 2003 - 2005 годов 5. Westwood 6. EA Redwood Shores 7. Infinity Ward 8. Massive Entertainment 9. Crystal Dynamics 10. Codemasters 11. Crytek p.s.: это не места, просто список
  15. Не по всем. Сервера он-лив оборудованы интеловскими процессорами и нвидиевскими видеокартами, насколько мне известно. Если сервис станет успешным - кто-то будет в пролёте, а кто-то продолжит грести деньги. Много уже было того, что должно было всё перевернуть
  16. С днём рождения! :)

  17. Аналогично. Будем надеяться, что книга хотя бы интересна. Но перевода придётся ждать, наверное, долго
  18. Ukei

    Electronic Arts

    Тоже не факт
  19. Ukei

    Electronic Arts

    Ну да, здесь накладочка вышла. Я не учитывал Eidos, но square купила её всего полтора (или около того) года назад. А перечисленные игры в большинстве своём ещё даже не вышли. Что до PES, так это, я в японцах не разбираюсь. Узкоглазые все похожи Как то без разницы мне, что тойота, а что лексус. Только нинтендо с её вием признаю. Red Dead Redemption - gta подобная игра, да и нас она боком обошла - microsoft заплатила, не иначе (и не rockstar north, а san diego). Manhunt - это та самая игра, вокруг которой было столько скандалов, а в итоге оказалось, что ничего примечательного там нет (вторая часть). Agent ещё не вышел, так что говорить не о чем. Пардон, порылся и нашёл - DMA Design - Rockstar. Ах да, к чему был список подразделений Square Enix Europe?
  20. Ukei

    Electronic Arts

    Я уже вроде писал где-то... В общем так: На рынке присутствует несколько крупных игровых компаний, а это: Electronic Arts - когда-то крупнейший издатель видеоигр во главе с итальянцем Джоном Риччитьелло, чья гигантская улыбка так многих бесит. Выпускает в год по 30 - 45 проектов качества от "уг" до "шедевр". Не боится тратить деньги, ведь сама ещё не смогла сосчитать, сколько их у неё. Известна постоянными поглощениями и просто мелким скупом. Хочет поработить мир. Единственная компания, успешно прошедшая период сиквелов. Ubisoft - французы, которые пекут блины с завидным постоянством. Первый - комом, второй - получше, третий - обычно не бывает. "Съели" много студий, которые после поглощения совсем заглохли. Activision Blizzard - жуткий монстр во главе с ещё более жутким Бобби Котиком, не улыбающимся во весь рот, как Риччитьелло, а наоборот - с оскалом. Используют Call of Duty в качестве дойной коровы, специализируются на разработке и выпуске трэша по фильмам, трэша Guitar Hero, и вообще всего трэша, за редким исключением. Известны убийством знаменитой Infinity Ward и снобизмом (2 новых карты и 2 старых для CoD 6 стоят $15 - стоимость CoD 4). Погрязла в бесконечных сиквелах и отсутствии свежих идей. (Vivendi не учитывалась). Codemasters - английский разработчик и издатель, специализирующийся на выпуске автогонок. Все получаются хорошими, но ассортимент у компании скудный, проектов в год мало. Square Enix а с ней же Eidos - японская (с английской) компания, выпускающая... Что выпускающая? Знаю только вечный Final Fantasy, остальное, видимо, трэш. (Eidos не учитывалась) Microsoft - известна дырявой серией ОС. Несмотря на пагубные увлечения windows выпускает xBox360 и пытается сделать для него как можно больше эксклюзивов вопреки собственной программе Games For Windows. Выводы делайте сами. Take-Two - чуть не была съедена EA. Сотрудничает с Rockstar - местной IW, производящей одно и тоже с разными подзаголовками, но являющейся "гениальной студией, придумавшей гениальный жанр GTA" - такой её называют из-за большого кол-ва бабла. Take-Two выпустила Bioshock 1-2, что, впрочем, неплохие игры. Итак, главное преимущество EA - огромные активы, огромные деньги, и конец одних и тех же сиквелов (но не сиквелов в целом). Находясь во владении этим издательством можно не волноваться о кризисе и делать игры, которые скажут. А что ещё надо? Считаю, вопрос исчерпан, т.к. тот список основан отнюдь не на моих субъективных наблюдениях. Проекты, находящиеся в разработке не учитывались. Ничё подобного. Жива Black Box. Как то не было обещаных сокращений повсюду, только Pandemic разогнали, да есть за что.
  21. Ukei

    Dragon Age 2

    Это такая же программа. Код. Сейчас детализация выше, объектов больше - больше и кода. Тетрис - самый примитивный представитель... /Чего?/ Baldur's Gate - уровень выше, DA2 - ещё выше. Дольше и разработка. Ну, кхм, контент с механикой тоже долго. Движок уже полностью готов, возможно (наработки с ME2). DA2, можно сказать, уже разрабатывается 3 года, т.к. его основа - DAO
  22. Ukei

    Dragon Age 2

    Ну, движок в последнее время вообще один и тот же - UE3.5. BioWare с ним уже освоились и делают быстрее. Вообще, разработка DAO длилась более 5 лет и начать делать вторую часть они могли ещё давно. Думаю, после первого ME. Тогда времена были другие. Тетрис тоже недолго разарбатывался
  23. Ukei

    Dragon Age 2

    Шо? У меня такое чувство, что DA движется по пути Mass Effect. По описаниям картина вырисовывается та жа: обещают улучшенную графику, режиссуру, упрощённую (наверняка) боевую систему, другой визуальный стиль (вот то, что надо) и т.д. То ли эволюция, то ли деградация. С другой стороны, многое для BioWare - шаг вперёд, хоть и мелкий и неоднозначный, даже незаметный. И скорее для всего жанра классических RPG. Игра будет хорошая потому, что BioWare. Другое дело, насколько? Ещё невозможно предполагать.
  24. Да в целом весело и очень информативно... Осталось только разузнать, что это за особенность IPB такая

  25. C днём рождения! _____ Хм, сюрприз? Я почти знаю, какой
×
×
  • Создать...