
Ukei
Посетители-
Публикаций
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ukei
-
презентация на E3 понравилась. Если у юбиков всё дейстивтельно выйдет так - для меня это главная игра 2011. (пардон, с DA2 есть сомнения)
-
Это не фэйк? Про факт существования игры слшал, но не рановато ли для скриншотов и трейлеров? Нигде не видел...
-
Посмотрел фильм - понравилось и всем советую. Схожесть с островом проклятых действительно есть, ну да ладно её, ведь фильм действительно хороший и несвежесть ощущений (только у тех, кто смотрел тот фильм) ничуть не мешает. По началу кажется, что бред. Стандартный приём - ничего непонятно и фильм кажется дерьмом. Потом, когда вникаешь в суть, наступает понимание о гениальности некоторых сюжетных идей и возможностей их реализации. Но через несколько минут фильм проседает и появляется ощущение того, что режиссёр просто несправился и вот-вот начнётся очередной бестолковый боевик. Длится это недолго после чего всё встаёт на свои места и обретает, в некоторой степени, шедевральность. В частности, понравилась работа оператора и грамотно выстроенные спецэффекты. Опять же, глубина сюжета, пытающегося внушить свою реальность (сам сюжет таков, что при просмотре можно легко запутаться, что в фильме реальность, а что - нет. Так и с самим фильмом непонятно, реален ли он). Иногда у него это даже получается. Игру актёров не назовёшь ни плохой, ни хорошей. О сюжете особо распространяться не буду, ибо нефиг спойлерить. Отметить нужно только его глубину и продуманность. Он также не основан на пустом месте - большая часть результаты научных исследований (а также, насколько я знаю, действительно существуют подобные проекты по изучению сна и воздействию на него). Ошибок в сценарии не заметил - всё сходится до малейших деталей (как и в аватаре). Несколько странным показался открытый финал (последний кадр перед титрами). Может, намёк на продолжение (что глупо, но при определённых условиях может иметь успех), а может, просто для усиления эффекта. Сюжет, опять же, благоприятствует эффектным и запоминающимся сценам, к примеру, полностью параллельное развитие действий, что там и использовано не раз. В общем всё сделано аккуратно и грамотно, складывается воедино лишь через некоторое время. Ещё крайне много запоминающихся и вылизанных ходов.
-
TuneUp у меня порядок наводит. А вот в плане кастомизации интерфейса у неё слабовато
-
Ну LCD, не плазма. Только LED. Сейчас лучший выбор
-
ESET Smart Security 4 и на другой не собираюсь. Работает быстро (видно, из-за ассемблера), глюков нет, вирусы тоже хорошо ловит, ненавязчивый.
-
Все эти программки ИМХО зло. Ничего хорошего от них не было, не и никогда не будет. А если уж так тянет на красивости - садитесь на 7 (всё-равно работает быстрее, чем такие превращения)
-
пожалуйста, только на Wii. Там и так сплошной трэш Опять же, не могу вспомнить, что не выпустили по SW. Скорее, вселенную ME будут эксплуатировать другие разработчики (с подачки EA)
-
некст ген... Crysis Effect, нет уж, увольте Для этого была Обсидиан
-
Ага, представляю: "EA Maxis ищет издателя". Пожалуйста, почитайте предыдущую страниц.<br>Spore и Sims делала Maxis, но Maxis является EA. Таким образом, можно сказать, что Spore и Sims делала EA.<br>
-
Издатель даёт задачу - студия выполняет. Что не так то? оффтоп
-
Black, а вот я говорю, что EA как издатель тоже участвовала в разработке игр, т.е. делала. И в первом Вашем сообщении Вы не разделяете эти понятия.(а вообще spore и sims - уг) *рискую сам стать новомодным троллем*
-
Было сказано, что Maxis - это не EA. А вот как раз таки EA (может быть так, что студия принадлежит издателю и в таком случае можно считать, что игра - заслуга компании-владельца студии, как управляющей деятельностью студии. Если разработчик "со стороны", то тут уже издательство больше только деньги даёт)
-
1. Criterion Games 2. BioWare 3. EA DICE 4. BlackBox образца 2003 - 2005 годов 5. Westwood 6. EA Redwood Shores 7. Infinity Ward 8. Massive Entertainment 9. Crystal Dynamics 10. Codemasters 11. Crytek p.s.: это не места, просто список
-
Не по всем. Сервера он-лив оборудованы интеловскими процессорами и нвидиевскими видеокартами, насколько мне известно. Если сервис станет успешным - кто-то будет в пролёте, а кто-то продолжит грести деньги. Много уже было того, что должно было всё перевернуть
-
Аналогично. Будем надеяться, что книга хотя бы интересна. Но перевода придётся ждать, наверное, долго
-
Ну да, здесь накладочка вышла. Я не учитывал Eidos, но square купила её всего полтора (или около того) года назад. А перечисленные игры в большинстве своём ещё даже не вышли. Что до PES, так это, я в японцах не разбираюсь. Узкоглазые все похожи Как то без разницы мне, что тойота, а что лексус. Только нинтендо с её вием признаю. Red Dead Redemption - gta подобная игра, да и нас она боком обошла - microsoft заплатила, не иначе (и не rockstar north, а san diego). Manhunt - это та самая игра, вокруг которой было столько скандалов, а в итоге оказалось, что ничего примечательного там нет (вторая часть). Agent ещё не вышел, так что говорить не о чем. Пардон, порылся и нашёл - DMA Design - Rockstar. Ах да, к чему был список подразделений Square Enix Europe?
-
Я уже вроде писал где-то... В общем так: На рынке присутствует несколько крупных игровых компаний, а это: Electronic Arts - когда-то крупнейший издатель видеоигр во главе с итальянцем Джоном Риччитьелло, чья гигантская улыбка так многих бесит. Выпускает в год по 30 - 45 проектов качества от "уг" до "шедевр". Не боится тратить деньги, ведь сама ещё не смогла сосчитать, сколько их у неё. Известна постоянными поглощениями и просто мелким скупом. Хочет поработить мир. Единственная компания, успешно прошедшая период сиквелов. Ubisoft - французы, которые пекут блины с завидным постоянством. Первый - комом, второй - получше, третий - обычно не бывает. "Съели" много студий, которые после поглощения совсем заглохли. Activision Blizzard - жуткий монстр во главе с ещё более жутким Бобби Котиком, не улыбающимся во весь рот, как Риччитьелло, а наоборот - с оскалом. Используют Call of Duty в качестве дойной коровы, специализируются на разработке и выпуске трэша по фильмам, трэша Guitar Hero, и вообще всего трэша, за редким исключением. Известны убийством знаменитой Infinity Ward и снобизмом (2 новых карты и 2 старых для CoD 6 стоят $15 - стоимость CoD 4). Погрязла в бесконечных сиквелах и отсутствии свежих идей. (Vivendi не учитывалась). Codemasters - английский разработчик и издатель, специализирующийся на выпуске автогонок. Все получаются хорошими, но ассортимент у компании скудный, проектов в год мало. Square Enix а с ней же Eidos - японская (с английской) компания, выпускающая... Что выпускающая? Знаю только вечный Final Fantasy, остальное, видимо, трэш. (Eidos не учитывалась) Microsoft - известна дырявой серией ОС. Несмотря на пагубные увлечения windows выпускает xBox360 и пытается сделать для него как можно больше эксклюзивов вопреки собственной программе Games For Windows. Выводы делайте сами. Take-Two - чуть не была съедена EA. Сотрудничает с Rockstar - местной IW, производящей одно и тоже с разными подзаголовками, но являющейся "гениальной студией, придумавшей гениальный жанр GTA" - такой её называют из-за большого кол-ва бабла. Take-Two выпустила Bioshock 1-2, что, впрочем, неплохие игры. Итак, главное преимущество EA - огромные активы, огромные деньги, и конец одних и тех же сиквелов (но не сиквелов в целом). Находясь во владении этим издательством можно не волноваться о кризисе и делать игры, которые скажут. А что ещё надо? Считаю, вопрос исчерпан, т.к. тот список основан отнюдь не на моих субъективных наблюдениях. Проекты, находящиеся в разработке не учитывались. Ничё подобного. Жива Black Box. Как то не было обещаных сокращений повсюду, только Pandemic разогнали, да есть за что.
-
Это такая же программа. Код. Сейчас детализация выше, объектов больше - больше и кода. Тетрис - самый примитивный представитель... /Чего?/ Baldur's Gate - уровень выше, DA2 - ещё выше. Дольше и разработка. Ну, кхм, контент с механикой тоже долго. Движок уже полностью готов, возможно (наработки с ME2). DA2, можно сказать, уже разрабатывается 3 года, т.к. его основа - DAO
-
Ну, движок в последнее время вообще один и тот же - UE3.5. BioWare с ним уже освоились и делают быстрее. Вообще, разработка DAO длилась более 5 лет и начать делать вторую часть они могли ещё давно. Думаю, после первого ME. Тогда времена были другие. Тетрис тоже недолго разарбатывался
-
Шо? У меня такое чувство, что DA движется по пути Mass Effect. По описаниям картина вырисовывается та жа: обещают улучшенную графику, режиссуру, упрощённую (наверняка) боевую систему, другой визуальный стиль (вот то, что надо) и т.д. То ли эволюция, то ли деградация. С другой стороны, многое для BioWare - шаг вперёд, хоть и мелкий и неоднозначный, даже незаметный. И скорее для всего жанра классических RPG. Игра будет хорошая потому, что BioWare. Другое дело, насколько? Ещё невозможно предполагать.
-
C днём рождения! _____ Хм, сюрприз? Я почти знаю, какой