Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Пакостник

Посетители
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пакостник

  1. Пакостник

    Steam

    Да часто такое бывает. Всё потому, что Valve - криворукие индусские быдлокодеры. Я во всех играх, в самом начале, ставлю интересующий меня язык и больше стараюсь даже не дышать в эту сторону, ибо интернет у меня довольно медленный, а перекачивать гигабайты озвучки мне очень не хочется.
  2. Пакостник

    Steam

    Стим озвучку перекачивает. На тематических форумах поищи решение проблемы. Должно быть, вроде.
  3. Пакостник

    Team Fortress 2

    Надо собрать в тф разрабов бфа и кода. Пусть выяснят отношения на "нейтральной территории".
  4. Пакостник

    Call of Duty: Modern Warfare 3

    Это очень грамотный ход. Причем даже не маркетинговый. КоДу маркетинг не нужен. Игра на сильных чувствах, на том, что для человека наиболее ценно - залог эмоциональной реакции у игрока (плохой или хорошей не столь важно). Сделать так, что бы чья-то ненастоящая смерть вызывала бурю эмоций - настоящее искусство. Сильные чувства - это то, что и должна вызывать любая игра. PS: видео не смотрел.
  5. Пакостник

    Battlefield 3

    Почему подлому? Вы же сами называете бф наиболее приближенным к войне симулятором (ну после армы). А на войне, как на войне. Выживаемость - наипервейшая задача, как на реальном фронте, так и на виртуальном же. Это не подлость, это хитрость.
  6. Пакостник

    Portal 2

    Какая к черту Шиндоус 8?! Вот что нужно делать мелкософтам! Выкупить права на Глашу и начать рубить бабосы по крупному!
  7. Пакостник

    Stronghold [cерия]

    Я попробовал. Для меня серия стронгхолд умерла со второй части. И... и вот выходит стронгхолд три, на который я смотрю и не понимаю, то ли серия всё ещё мертва, то ли потихоньку поднимается из своей могилы. Начну с плюсов: 1) Минимум нововведений, которые бы серьезно меняли геймплей. Т.е. прямо "серьезно-серьезно". Таких ПОЧТИ нету. И это хорошо. 2) Большинство элементов остались на своих местах, всё понятно и старому игроку не придется переучивать все эти "цепочки" производства или закладки. 3) Склад теперь - отдельное здание. 4) Все здания стали выглядеть либо более внушительно (забудьте про милепизерные барбаканы за 10 камня), либо более реалистично. Спорные нововведения: 1) Смена дня и ночи (скорее плюс, чем минус) 2) Введение территорий на карте (вы не можете строить на вражеской территории, вражескую территорию можно захватить, взяв под контроль вражеский донжон (да-да, всем "захват точек", посоны)). Сразу скажу, я не знаю к чему отнести это нововведение, ибо его я видел всего один раз, хотя и прошел не так далеко. 3) Привязка "скорости появления граждан" к "уровню репутации". Насколько я помню, в первой части такого не было. Там было либо >50, либо <50. Соответственно люди либо приходили, либо уходили. Здесь, чем тебя больше любят, тем быстрее к тебе приходит народ. При репутации в 10-15 единиц один человек до твоего замка будет идти секунд 15. А теперь минусы: 1) 3Д, как бы странно это не звучало. Оно реально немного мешает. Отчетливо понимаю, что изометрия с графикой 2011 года смотрелась бы здесь в разы лучше. 2) Снизился темп игры. Всё стало идти значительно медленней. Возможно, потому что карты стали больше, возможно ещё почему-то, но игра стала медленней. 3) Нету обучения, в качестве отдельного сценария. Ну либо я слепой и просто не нашел этой опции. 4) Изменен интерфейс. Причем изменен, судя по всему, криворукими быдлокодерами. Почему нельзя было оставить "всё как в первой части" я не знаю. Популярность, деньги и уровень населения перенесли из "няшной амбарной книжечки" справа, на уродливую панель сверху, скоты недобитые. Также пропали замечательные анимированые заставки, которые были прикручены к каждому зданию. Из амбара пропал "счетчик" расхода продуктов. Т.о. оценить на сколько времени тебе хватит еды можно только на глаз. 5) И самое главное. В игре есть =-=-=-=-=-=-=-=-=-= Огромное. Количество. Чертовых. БАГОВ! =-=-=-=-=-=-=-=-=-= Причем везде, начиная от управления юнитами, заканчивая возведением построек. Пытаясь построить башню вплотную к стене, или впихнуть на участок между отрезками этой стены барбакан (который, сцуко, ДОЛЖЕН входить в этот участок!!1), вы изведете себе все нервы. Неоднозначный релиз. С одной стороны нету ничего, что у меня, как у фаната первой части, вызвало бы неудержимые приступы тошноты и мне действительно приятно осознавать, что это "возврат к истокам", но с другой стороны, спорные нововведения и обилие багов иногда вызвают просто отвращение. Поиграю ещё, посмотрю. PS: хорошо, что стянул с торрента. Вот как знал...
  8. Пакостник

    Team Fortress 2

    Начался "хэллоуинский эвент - 2011", камрады. Все в бой!
  9. Пакостник

    Battlefield 3

    Ждали. Ещё как ждали. Вот если бы разработчики не заявляли о том, что у них будет хороший, годный сингл, то никто бы его не ждал, а так: и ролики нам подсунули, и кучу инфы сливали от которой интерес подогревался и лаунч трейлер был здоровский. Нет уж, господа! Раз было заявлено, что сингл будет шикарным, тогда не стоит удивляться, что и игру оценивать будут в т.ч. и по синглу.
  10. Пакостник

    Battlefield 3

    Эммм... я, конечно всё понимаю, что очень хочется выдать желаемое за действительное, но не до такой же степени. Явные плюсы: - нету пафоса (по крайней мере такого большого кол-ва, как в КоДе) - разноплановый геймплей (тут вам и покатушки на танках с самолетами, и оборона супермаркета и снайперские миссии. Впрочем, сейчас этим никого не удивить) Явные минусы: - до безобразия "заштампованные" моменты. Всё предсказуемо до такой степени, что каждый раз, когда происходит то, что ты и думал, хочется уподобиться капитану Энтерпрайза. - вывод игры на линию "противостояния с КоДом", "принятие правил" этого противостояния. Вот это, пожалуй, главная стратегическая ошибка - шутер потерял свою самобытность, точнее даже не потерял, а не приобрел. Разработчики с момента его рождения пытались сделать БФ3 убийцей КоДа, на выходе получился больше самоубийца. Используются те же самые ходы, которые мы видели до этого. И если тогда это нас могло хоть как-то задеть, то здесь это не вызывает никаких эмоций: Вспомните: [СПОЙЛЕРЫ] И таки да, травой шведы тоже увлекаются, хоть и видно, что не в таких кол-вах, как их коллеги из США. Однако, что-то мне подсказывает, что если бы они запаслись ганджубасом по-забористее, то сингл мог бы выйти на порядок эффектнее. Прошу заметить, что к технической стороне "вопроса" у меня нету никаких претензий. Оптимизация на отлично, графика на отлично, звук на отлично. Все претензии только к сюжетной составляющей. Я говорю: порадовало где-то 2-3 момента за всю игру, но этого мало. Слишком мало.
  11. Пакостник

    Battlefield 3

    Собственно, прошел. Ничего особенного нету. Никакой революции, в отличие от Антона Логвинова, я в сингле не увидел, кроме, пожалуй, того, что русские здесь действительно не мировые злыдни. Сингл прикручен исключительно для галки и всё же один момент меня прямо таки порадовал! СПОЙЛЕР: Итого: 6.7 из 10 за сингл. По тому, что сделано с уверенностью могу сказать, что они МОГЛИ бы сделать хороший, годный, няшный сингл с интересными моментами для этого у них были и ресурсы и возможность, но, видимо, не было желания. По бете мультиплеер оставил очень приятные воспоминания (кроме чертовых багов. Не знаю как в релизной версии, поэтому оценку завышу), которые, при умножении на кол-во карт выдают оценку в 8.8 из 10. Итоговая - 8.0 Хорошая, крепкая игра, заточенная под мультиплеерные баталии.
  12. Пакостник

    Battlefield 3

    Продвинулся дальше по сюжету. Эммм... почти всё из увиденного уже было в других играх же. Определенные сюжетные моменты предсказуемы до безобразия. СПЙОЛЕР Я прям в тоске. Грусть печаль. Хотя, сюжет, всё же держит в некотором напряжении, не отпускает. Враги дохнут натурально с одной пули в торс, даром, что в бронежилетах, и с одной пули в голову, даром, что в касках. СПОЙЛЕРЫ:
  13. Пакостник

    Battlefield 3

    Взлет действительно потрясающий. Собственно, это первый раз за весь сингл, где у меня пошли мурашки по телу + там же ещё "та_самая" музыка заиграла.
  14. Пакостник

    Battlefield 3

    Ничего сверхъестественного пока что не замечаю. Возлагал большие надежды на миссию с полетом, но... вышла на 4 с минусом. В целом от сингла блевать не хочется, что уже эпик вин. Попытка догнать КоДовский сингл засчитана, жду апогея и финала, авось перегонят. Сингл внушает робкий оптимизм.
  15. Пакостник

    Battlefield 3

    Кстати, саундтрек очень напомнил музыку из Халф-Лайф 2 и недавнего Деус экса. У меня одного такие впечатления от прослушанных композиций?
  16. Пакостник

    Battlefield 3

    на истину в последней инстанции не претендую.
  17. Пакостник

    Battlefield 3

    не все треки понравились, но есть весьма годные композиции.
  18. Пакостник

    Battlefield 3

    Каждое убийство - 100 очков, за раунд, если считать, что ты годно играешь, можно убить от 30 до 50 человек (на "метро"), получить 8-12 нашивок (которые тоже по 100). В среднем, полный раунд (4 этапа) длится минут 30-40 (возможно меньше). Положим, что в среднем за раунд длиной 35 минут можно заработать 4500 очков. В итоге имеем: 25кк / 4500 * 35 / 60 = 3240 часов. С учетом того, что игрок может быть не в форме и зарабатывать меньше планки в 4500 очков, эту цифру можно довести до 4000 часов. Или 167 дней, или 23 недель, или около 4 месяцев игры.
  19. Пакостник

    Battlefield 3

    Шведы поставили шведскому разработчику 8.0?! :blink: На фоне девяток и десяток такая оценка настораживает.
  20. Пакостник

    Portal 2

    сомневаюсь. думаю, всунут ещё парочку карт для коопа.
  21. Пакостник

    Portal 2

    Ждем к сентябрю, ок. Вот это хорошо. Скорее всего эту штуку ещё и к новому "воркшопу" прикрутят, так что всё ок. Ждем.
  22. Пакостник

    Battlefield 3

    И ведь скажу! Не надо туда включать любовную линию! :yes:
  23. Пакостник

    Battlefield 3

    Нахрена она нужна? Мы лучше нацепим на перса балаклаву, кепку, шапку или вообще сделаем его лысым. Всё ок. знаете, что ещё разрушает иллюзию реальности происходящего? Летающие, МАТЬ ИХ, танки! Или прожекторы на снайперских винтовках. Не дай бог в релизной версии будет столько же багов, сколько и в бете... Они же сами об этом пожалеют. В толчке поставлю... Буду кэмперить.
  24. Пакостник

    Batman: Arkham City

    ни разу не сомневался, что они таки запилят хорошую, годную гаму.
×
×
  • Создать...