Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Пакостник

Посетители
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пакостник

  1. Ну наконец-то. Миранда теперь не бегает в этой "пижаме". Прямо-таки несерьезно это выглядело, ей богу. Я рад. Почему Тали поставили на "носочки"?:blink:
  2. Не сказать, что новость сильно обрадовала. У меня Дэд Спейс 2 лицуха. Подключение по такой же схеме, с одним "но". При заходе в игру у меня никто не спрашивает данные учетной записи, как следствие я не могу даже в мультиплеерную часть поиграть. Уже третьи рабочие сутки жду разъяснений от техподдержки. Хотя на сайте написано, что дадут разъяснения в течение одних. :dry:
  3. Пакостник

    База коллекционеров

    База - это почти как Кольцо Всевластия (ну разве что к хозяевам не хочет вернуться, хотя кто её знает ). Поэтому только уничтожение!
  4. Пакостник

    Локализация Mass Effect 3

    Против русской озвучки. Сабов будет достаточно.
  5. Пакостник

    Касуми Гото / Kasumi Goto

    Великолепный персонаж. По харизматичности могла бы соперничать с Мордином или Джек, если бы не была "говорящей мебелью" :dry: Ну вот что им стоило запилить романтическую линию? Жадины-говядины
  6. В первую очередь раздражают мелочи, которые несильно бросаются в глаза: 1) Жутко бесит графическая халтура разработчиков. Вы сделали такую потрясающую лицевую анимацию и такие отвратительные воротники на костюмах, что ноги сами тянутся пройтись до фарфорового друга. 2) При перемещении по Нормандии и по другим "мирным локациям" раздражает взгляд "назад через плечо" (в большинстве своем через левое плечо. лол). 3) Раздражает говорящая мебель. Если кто не понял, я о Заиде и Касуми (я понимаю, что не имею права винить разработчиков за это, что сделали, то сделали, и на том спасибо, но... раздражает. И с этим ничего не поделаешь). Из серьезного же не нравится, пожалуй только, отсутствие ощущения угрозы, ощущения "загадочности", когда о враге ты каждый раз узнаешь что-то новое, а не 90%, причем в самом начале игры. Именно поэтому очень понравился момент, где Шепард обнаруживает, что коллекционеры - бывшие протеане. Ну и да, присоединяюсь ко всем людям, которые хаят новую систему боеприпасов: складывается ощущение, что они пытались угнаться за двумя зайцами сразу (ввести новую систему патронов и объяснить возникающее при этом противоречие с кодексом). В итоге поймали лишь одного. Отмаза про то, что в оружии до сих пор бесконечное количество патронов, "просто термозаряды охлаждают его", как-то не катит, ибо в первой части оружию мало что мешало остывать самому.
  7. Пакостник

    Star Wars: The Old Republic — Квеш

    Хоть и не люблю никакого рода ММО, а также не являюсь особым фаном ЗВ, но планета (в особенности история) порадовала. По моему немногочисленному опыту игры в ММО проекты, одна из главных задач, которую должны реализовать разработчики - разнообразие локаций. Как не крути, но время текстовых квестов прошло и теперь геймер любит по-большей части глазами. Поэтому 17 планет это просто отлично. Плюс, как я понял будут ещё и битвы в космосе и вроде даже битвы на бортах кораблей? Короче к успеху идут.
  8. Красотища! Всегда завидовал людям, которые умеют ТАК рисовать.
  9. Хе-хе. С юморком сделали. Молодцы.
  10. С чего вы взяли, что это будет браузерка? 0_о Если они и будут делать ремейк, то только , как полноценную игру. Ну по крайней мере у меня слова "браузерная игра" и "BioWare" ну никак не совмещаются.:blink: а... увидел но по прежнему считаю, что будет полноценная игра. ЕА тоже кушать хочет.Проект интересный, сомневаюсь, что упустят возможность "чуток" заработать.
  11. Зашел на Вики, почитал что это за игра. Неплохая идея была, надо сказать. Если Био возьмутся за ремейк, будет недурно.
  12. Нельзя не признать, что идея с "вводом" семьи интересна, оригинальна и нова, хотя и не без минусов, которые, впрочем, скорее всего, вскоре обработают напильником. Просто в самом первом трейлере, где Хоук разрывал на части рогатую нечисть, перед нами стоял ну просто таки наибрутальнейший персонаж, по которому сразу видно, что этих уродов он ненавидит всей душой. Лично у меня до вчерашнего дня была стойкая ассоциация с тем, что у нашего героя уже нету ничего такого, что бы связывало его с прошлым, с семьей и т.п. - передо мной стоял человек, у которого отняли почти всё (в том числе и семью), кроме его ненависти и жажды мести (за ту же семью, как вариант). И тут внезапно: у него есть семья, возможно есть родители, целы и невредимы братья и сестры. Как-то... как-то не сразу укладывается в голове, что ли. Хотя невозможно не признать, что строить на таком фундаменте разные эмоциональные сцены (смерть близких, ссоры и т.п.) куда легче, также как и логически объяснить последующие действия ГГ, к примеру. Да и эффект от таких сцен будет грандиозным, надолго запоминающимся. Может быть и неплохо выйдет. Посмотрим.
  13. За субтитры отдельное спасибо. Это раз. Что касается сущности видео: "Покадровая" структура повествования сюжета - вин. В сиськи не всматривался, но одно их наличие в игре уже вин. :D ГГ выглядит как-то... как-то менее брутально и сурово, чем в трейлере (его борода действительно как на корове седло. имхошечка, конечно) - фейл. Путешествия по немногочисленным локациям и больше "во времени", на мой взгляд, фейл. А уж путешествие с СЕМЬЕЙ (sic!) самый главный фейл. Фейл с большой буквы. Образ героя окончательно превращается из сурового волка-одиночки (первая часть) в эмм... отца семейства?! (не знаю как сформулировать - голова трещит - но суть, надеюсь, ясна). В любом случае, пока выводы делать рано, но конкретно этот ролик у меня, по крайней мере, довольно сильно отбил желание поиграть, сразу же после выхода.
  14. Пакостник

    Mass Effect Next

    Из МЕ получилась бы очень неплохая стратегия. Если учитывать, что разработчики очень кропотливо подошли к созданию мира, окружения и технологий, то в будущем на этом всем можно, условно говоря, не заострять внимание, а все силы бросить на создание интересного геймплея или сюжета. Причем из МЕ можно запилить как глобальную пошаговую стратегию (кстати можно и просто глобальную стратегию а-ля Empire Earth) так и стратегию а-ля старкрафт или WiC. Антураж в игре продуманный и очень качественно сделанный. Так что возможностей море.
  15. Пакостник

    Непростой выбор

    Царица рахни спасена. Понятия не имею почему спас. Жалко стало, наверное... Кайден жив. Эшли - бабенка хоть и боевая, но её жизненная позиция и мировоззрение мне абсолютно не нравятся. Как можно считать людей венцом эволюции, если работаешь совместно с другими представителями разумных рас?! Рекс жив. Ноу комментс. Такую няшку нельзя убивать :3 Совет жив. Интересно, что проходя первый раз, я неправильно понял Джокера и случайно отдал их на растерзание гетам. Пришлось переигрывать. Андерсон в Совете. Самое забавное, но я несколько раз переигрывал финал, только ради того, что бы увидеть все возможные варианты диалогов, но каждый раз я так и не смог выбрать вариант "Удина". Как ни взгляну на его рожу, так всё желание нажать "Удина" сразу пропадает. Так и не узнал какую же речь он толкает в конце. Что-то как-то всё радужно получилось... Даже Фист вроде живой. Мде...:unsure:
  16. Пакостник

    Вопросы по прохождению

    Уверен, что данный вопрос уже спрашивали, но так как читать 94 страницы - полное безумие, спрошу в очередной раз. Миссия на Вермаере. В одной из палаток саларианского отряда можно найти некий передатчик, который можно взломать/использовать, если у игрока прокачан навык электроника. Собственно что этот передатчик дает? Квест? Или какие нибудь "Зажигательные патроны"?
  17. Двигать вперед индустрию тоже нужно, хоть это занятие явно не из самых благодарных. А то мы рискуем оказаться в ситуации, когда в играх будут меняться лишь сюжет и антураж. Один и тот же геймплей (будь он хоть 10 раз великолепным) рано или поздно надоест. Заниматься "штамповкой" нужно в меру.
  18. а какой она стала сегодня? Если вы про платные ДЛЦ, то решение о назначении цены принимается в ЕА, разработчик, в лице Био, тут не при делах. Если же о чем-то другом, то поясните, пожалуйста.
  19. В таком случае прошу прощения. Не правильно понял. Никакого умышленного выдирания из контекста не предполагалось. Когда человек видит аналоги, он невольно сравнивает одного "шеф-повара" с другими. Почему, при равном качестве блюд один "шеф-повар" просит за свой шедевр n$, а другой n+d+d+d+d$? [Кэп mod on] d - это DLC, n - начальная стоимость "блюда" [Кэп mod off]
  20. После прочтения этой фразы я понял насколько качественно у меня выходит пародировать Пикарда -___- Утверждать, что Био - единственные, кто двигают индустрию вперед - в корне неправильно. При желании могу привести примеры, но это и так уже офф-топ, так что не буду усугу**ять.
  21. Valve - Steam - сверхприбыли - бесплатные DLC. EA - Гигантская обойма игр + EA-store - сверхприбыли - платные DLC. Надеюсь, не нужно объяснять логику дальнейших рассуждений о засилии жадных людей в геймдев сообществе? Ну да впрочем ладно. Спорить, пожалуй, бессмысленно. Как сказал один не глупый человек: "В споре каждый всё-равно останется при своем мнении". В конце концов устанавливать цены на DLC - право ЕА, как владельца. Бог им судья, главное - чтобы не торопили своих основных разработчиков и как следствие, что бы игры выходили хорошими. А за нами уж не заржавеет. По крайней мере за ценой на джэвэл не постоим.
  22. А почему же к примеру у тех же Valve не хватает наглости брать деньги за аддоны для Left 4 Dead, за более чем 11 крупных обнов для TF2? Может быть потому что они считают игроков за людей, а не за буренок? Может быть потому, что у них политика менее сволочная? И не надо тут оправдывать ЕАрастов. У тех же клапанов штат для "одиночной независимой компании разработчика" очень большой, порядка 300 человек. Понимаю, что эта цифра ни в какое сравнение не идет со штатом ЕА, но у последних и обойма игр в разы больше, плюс прибыли они получают бешеные, даже несмотря на наличие системы steam у первых. Вот не верю я, в то, что они делают платные ДЛЦ только потому, что по другому не получается (штат большой, денег не хватает и т.д.). Имхо. Всё дело в жадности. Денег много не бывает ©
  23. Мде... вот можно подумать этим ЕАрастам (пардон) денег мало будет. У них в 2011 году такая обойма игр, что любо дорого посмотреть. А тут ещё ДЛЦ за 7 долларов. Игрок - не дойная корова, его уважать нужно. Он, как никак деньги отвалил за игру. А вы ему свинью на блюдечке: "Хочешь узнать историю про принца? Деньги в кассу". Неправильно это.
  24. Чертов эгоцентрист. За что и получил люлей.
  25. Пакостник

    Ваши ожидания и опасения

    Опасение: финальная битва (я имею ввиду флот разумных рас со флотом Жнецов, а не битву Шепарда с кем-то) будет построена по принципу "Убей главного и все остальные уничтожатся сами собой". Ожидаю: ... что мои опасения не сбудутся и в конце будет эпическое Мочилово (с большой буквы), наподобие битвы на Пеленорских полях в третьей части Властелина Колец. Когда казалось бы всё, а тут внезапно: Рахни, геты, батарианцы, наемники, пираты, etc. И все единым фронтом. И шоб прям мороз по коже прошелся! Уууууух!!!
×
×
  • Создать...