-
Публикаций
414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Пакостник
-
Ну наконец-то. Миранда теперь не бегает в этой "пижаме". Прямо-таки несерьезно это выглядело, ей богу. Я рад. Почему Тали поставили на "носочки"?:blink:
-
Не сказать, что новость сильно обрадовала. У меня Дэд Спейс 2 лицуха. Подключение по такой же схеме, с одним "но". При заходе в игру у меня никто не спрашивает данные учетной записи, как следствие я не могу даже в мультиплеерную часть поиграть. Уже третьи рабочие сутки жду разъяснений от техподдержки. Хотя на сайте написано, что дадут разъяснения в течение одних. :dry:
-
База - это почти как Кольцо Всевластия (ну разве что к хозяевам не хочет вернуться, хотя кто её знает ). Поэтому только уничтожение!
-
Против русской озвучки. Сабов будет достаточно.
-
Великолепный персонаж. По харизматичности могла бы соперничать с Мордином или Джек, если бы не была "говорящей мебелью" :dry: Ну вот что им стоило запилить романтическую линию? Жадины-говядины
-
В первую очередь раздражают мелочи, которые несильно бросаются в глаза: 1) Жутко бесит графическая халтура разработчиков. Вы сделали такую потрясающую лицевую анимацию и такие отвратительные воротники на костюмах, что ноги сами тянутся пройтись до фарфорового друга. 2) При перемещении по Нормандии и по другим "мирным локациям" раздражает взгляд "назад через плечо" (в большинстве своем через левое плечо. лол). 3) Раздражает говорящая мебель. Если кто не понял, я о Заиде и Касуми (я понимаю, что не имею права винить разработчиков за это, что сделали, то сделали, и на том спасибо, но... раздражает. И с этим ничего не поделаешь). Из серьезного же не нравится, пожалуй только, отсутствие ощущения угрозы, ощущения "загадочности", когда о враге ты каждый раз узнаешь что-то новое, а не 90%, причем в самом начале игры. Именно поэтому очень понравился момент, где Шепард обнаруживает, что коллекционеры - бывшие протеане. Ну и да, присоединяюсь ко всем людям, которые хаят новую систему боеприпасов: складывается ощущение, что они пытались угнаться за двумя зайцами сразу (ввести новую систему патронов и объяснить возникающее при этом противоречие с кодексом). В итоге поймали лишь одного. Отмаза про то, что в оружии до сих пор бесконечное количество патронов, "просто термозаряды охлаждают его", как-то не катит, ибо в первой части оружию мало что мешало остывать самому.
-
Хоть и не люблю никакого рода ММО, а также не являюсь особым фаном ЗВ, но планета (в особенности история) порадовала. По моему немногочисленному опыту игры в ММО проекты, одна из главных задач, которую должны реализовать разработчики - разнообразие локаций. Как не крути, но время текстовых квестов прошло и теперь геймер любит по-большей части глазами. Поэтому 17 планет это просто отлично. Плюс, как я понял будут ещё и битвы в космосе и вроде даже битвы на бортах кораблей? Короче к успеху идут.
-
Star Wars: The Old Republic — Блог разработчиков - создание звездолетов
Ответ от Пакостник в Новости
Красотища! Всегда завидовал людям, которые умеют ТАК рисовать. -
Хе-хе. С юморком сделали. Молодцы.
-
С чего вы взяли, что это будет браузерка? 0_о Если они и будут делать ремейк, то только , как полноценную игру. Ну по крайней мере у меня слова "браузерная игра" и "BioWare" ну никак не совмещаются.:blink: а... увидел но по прежнему считаю, что будет полноценная игра. ЕА тоже кушать хочет.Проект интересный, сомневаюсь, что упустят возможность "чуток" заработать.
-
Зашел на Вики, почитал что это за игра. Неплохая идея была, надо сказать. Если Био возьмутся за ремейк, будет недурно.
-
Нельзя не признать, что идея с "вводом" семьи интересна, оригинальна и нова, хотя и не без минусов, которые, впрочем, скорее всего, вскоре обработают напильником. Просто в самом первом трейлере, где Хоук разрывал на части рогатую нечисть, перед нами стоял ну просто таки наибрутальнейший персонаж, по которому сразу видно, что этих уродов он ненавидит всей душой. Лично у меня до вчерашнего дня была стойкая ассоциация с тем, что у нашего героя уже нету ничего такого, что бы связывало его с прошлым, с семьей и т.п. - передо мной стоял человек, у которого отняли почти всё (в том числе и семью), кроме его ненависти и жажды мести (за ту же семью, как вариант). И тут внезапно: у него есть семья, возможно есть родители, целы и невредимы братья и сестры. Как-то... как-то не сразу укладывается в голове, что ли. Хотя невозможно не признать, что строить на таком фундаменте разные эмоциональные сцены (смерть близких, ссоры и т.п.) куда легче, также как и логически объяснить последующие действия ГГ, к примеру. Да и эффект от таких сцен будет грандиозным, надолго запоминающимся. Может быть и неплохо выйдет. Посмотрим.
-
За субтитры отдельное спасибо. Это раз. Что касается сущности видео: "Покадровая" структура повествования сюжета - вин. В сиськи не всматривался, но одно их наличие в игре уже вин. :D ГГ выглядит как-то... как-то менее брутально и сурово, чем в трейлере (его борода действительно как на корове седло. имхошечка, конечно) - фейл. Путешествия по немногочисленным локациям и больше "во времени", на мой взгляд, фейл. А уж путешествие с СЕМЬЕЙ (sic!) самый главный фейл. Фейл с большой буквы. Образ героя окончательно превращается из сурового волка-одиночки (первая часть) в эмм... отца семейства?! (не знаю как сформулировать - голова трещит - но суть, надеюсь, ясна). В любом случае, пока выводы делать рано, но конкретно этот ролик у меня, по крайней мере, довольно сильно отбил желание поиграть, сразу же после выхода.
-
Из МЕ получилась бы очень неплохая стратегия. Если учитывать, что разработчики очень кропотливо подошли к созданию мира, окружения и технологий, то в будущем на этом всем можно, условно говоря, не заострять внимание, а все силы бросить на создание интересного геймплея или сюжета. Причем из МЕ можно запилить как глобальную пошаговую стратегию (кстати можно и просто глобальную стратегию а-ля Empire Earth) так и стратегию а-ля старкрафт или WiC. Антураж в игре продуманный и очень качественно сделанный. Так что возможностей море.
-
Царица рахни спасена. Понятия не имею почему спас. Жалко стало, наверное... Кайден жив. Эшли - бабенка хоть и боевая, но её жизненная позиция и мировоззрение мне абсолютно не нравятся. Как можно считать людей венцом эволюции, если работаешь совместно с другими представителями разумных рас?! Рекс жив. Ноу комментс. Такую няшку нельзя убивать :3 Совет жив. Интересно, что проходя первый раз, я неправильно понял Джокера и случайно отдал их на растерзание гетам. Пришлось переигрывать. Андерсон в Совете. Самое забавное, но я несколько раз переигрывал финал, только ради того, что бы увидеть все возможные варианты диалогов, но каждый раз я так и не смог выбрать вариант "Удина". Как ни взгляну на его рожу, так всё желание нажать "Удина" сразу пропадает. Так и не узнал какую же речь он толкает в конце. Что-то как-то всё радужно получилось... Даже Фист вроде живой. Мде...:unsure:
-
Уверен, что данный вопрос уже спрашивали, но так как читать 94 страницы - полное безумие, спрошу в очередной раз. Миссия на Вермаере. В одной из палаток саларианского отряда можно найти некий передатчик, который можно взломать/использовать, если у игрока прокачан навык электроника. Собственно что этот передатчик дает? Квест? Или какие нибудь "Зажигательные патроны"?
-
Двигать вперед индустрию тоже нужно, хоть это занятие явно не из самых благодарных. А то мы рискуем оказаться в ситуации, когда в играх будут меняться лишь сюжет и антураж. Один и тот же геймплей (будь он хоть 10 раз великолепным) рано или поздно надоест. Заниматься "штамповкой" нужно в меру.
-
а какой она стала сегодня? Если вы про платные ДЛЦ, то решение о назначении цены принимается в ЕА, разработчик, в лице Био, тут не при делах. Если же о чем-то другом, то поясните, пожалуйста.
-
В таком случае прошу прощения. Не правильно понял. Никакого умышленного выдирания из контекста не предполагалось. Когда человек видит аналоги, он невольно сравнивает одного "шеф-повара" с другими. Почему, при равном качестве блюд один "шеф-повар" просит за свой шедевр n$, а другой n+d+d+d+d$? [Кэп mod on] d - это DLC, n - начальная стоимость "блюда" [Кэп mod off]
-
После прочтения этой фразы я понял насколько качественно у меня выходит пародировать Пикарда -___- Утверждать, что Био - единственные, кто двигают индустрию вперед - в корне неправильно. При желании могу привести примеры, но это и так уже офф-топ, так что не буду усугу**ять.
-
Valve - Steam - сверхприбыли - бесплатные DLC. EA - Гигантская обойма игр + EA-store - сверхприбыли - платные DLC. Надеюсь, не нужно объяснять логику дальнейших рассуждений о засилии жадных людей в геймдев сообществе? Ну да впрочем ладно. Спорить, пожалуй, бессмысленно. Как сказал один не глупый человек: "В споре каждый всё-равно останется при своем мнении". В конце концов устанавливать цены на DLC - право ЕА, как владельца. Бог им судья, главное - чтобы не торопили своих основных разработчиков и как следствие, что бы игры выходили хорошими. А за нами уж не заржавеет. По крайней мере за ценой на джэвэл не постоим.
-
А почему же к примеру у тех же Valve не хватает наглости брать деньги за аддоны для Left 4 Dead, за более чем 11 крупных обнов для TF2? Может быть потому что они считают игроков за людей, а не за буренок? Может быть потому, что у них политика менее сволочная? И не надо тут оправдывать ЕАрастов. У тех же клапанов штат для "одиночной независимой компании разработчика" очень большой, порядка 300 человек. Понимаю, что эта цифра ни в какое сравнение не идет со штатом ЕА, но у последних и обойма игр в разы больше, плюс прибыли они получают бешеные, даже несмотря на наличие системы steam у первых. Вот не верю я, в то, что они делают платные ДЛЦ только потому, что по другому не получается (штат большой, денег не хватает и т.д.). Имхо. Всё дело в жадности. Денег много не бывает ©
-
Мде... вот можно подумать этим ЕАрастам (пардон) денег мало будет. У них в 2011 году такая обойма игр, что любо дорого посмотреть. А тут ещё ДЛЦ за 7 долларов. Игрок - не дойная корова, его уважать нужно. Он, как никак деньги отвалил за игру. А вы ему свинью на блюдечке: "Хочешь узнать историю про принца? Деньги в кассу". Неправильно это.
-
Чертов эгоцентрист. За что и получил люлей.
-
Опасение: финальная битва (я имею ввиду флот разумных рас со флотом Жнецов, а не битву Шепарда с кем-то) будет построена по принципу "Убей главного и все остальные уничтожатся сами собой". Ожидаю: ... что мои опасения не сбудутся и в конце будет эпическое Мочилово (с большой буквы), наподобие битвы на Пеленорских полях в третьей части Властелина Колец. Когда казалось бы всё, а тут внезапно: Рахни, геты, батарианцы, наемники, пираты, etc. И все единым фронтом. И шоб прям мороз по коже прошелся! Уууууух!!!