Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Пакостник

Посетители
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пакостник

  1. Пакостник

    Battlefield 3

    облегчить жизнь инженерам, лол. Мол, дочинил до 80% и можешь гулять. =)
  2. Пакостник

    DOTA 2

    Вся суть именно в обновлениях. Valve - контора, обладающая грандиозными ресурсами и стабильным источником доходов. Плюс, они сами говорили, что DOTA - долгосрочный проект, что они его будут развивать по модели ТФ2, т.е. в итоге нас ждет проект, который будет актуален как минимум пару тройку лет точно. Самый важный на данный момент вопрос - монетизация игры. Все конкуренты - f2p, но делать игру f2p с самого начала это не в их стиле. Думаю, всё же, будет p2p, по крайней мере вначале. Хотя... в любом случае, сейчас это не больше, чем гадание на кофейной гуще.
  3. Пакостник

    Battlefield 3

    Не помню что там было. Поверю на слово. Дай бог, что бы всё с балансом было в порядке. Я буду только "за".
  4. Пакостник

    Battlefield 3

    насколько я понимаю, эти блики начинаются только тогда, когда снайпер достаточно долго смотрит в прицел. А в темных помещениях бликов, по идее, не должно быть вообще (ну или они должны быть менее интенсивными). Так что да - пламегаситель даст преимущество игроку. Хотя, строго говоря, мой пост не про пламегаситель и т.п. Будет чрезвычайно обидно, если ЕА начнет продавать баланс. в КоДе, при всём том, что я не люблю эту серию, баланс не продавали. Продавали ссаные мап-паки. Там остро стояла проблема баланса оружия. Но это другое.
  5. Пакостник

    Battlefield 3

    Продажа баланса уже началась? Тот же пламегаситель даст значительные преимущества игроку же. Ну нельзя же так! Нехорошо это.
  6. Пакостник

    Battlefield 3

    Это очень печалит =( И да, эти здания, при должном старании, можно вписать в любой режим (ну кроме артиллерии). С другом прокрасться спецназовцами на вражескую базу (там техника, строения и т.п.), заминировать всё что можно, а затем, после того, как нас обнаружат взорвать всё к чертями, скомуниздить вражеский вертолет, с помощью него взорвать вражеские же самолеты, танки и джипы, и улететь к своим - это самые сладкие воспоминания о втором БФ. Ээээх...
  7. Пакостник

    Battlefield 3

    Кстати, что хотел спросить. Я так понимаю, что в БФ3 не будет "служебных построек", которые были во второй части (радар, артиллерия и командный пункт)?
  8. Пакостник

    Battlefield 3

    Хватит обзываться. Я сейчас маму позову. Отключили из-за того, что бы не поднимать кипеш в обществе. И теракт в Норвегии, полагаю, сыграл не последнюю роль. Гибель невинных (пусть даже заскриптованная и не зависящая от действий игрока) обычно вызывает довольно сильные чувства. И это часто использовали.
  9. Пакостник

    Battlefield 3

    Любая война - это гибель гражданских. Исключений не существует. Очень часто и отдельные боевые операции заканчиваются гибелью мирных людей (на ту же Ливию посмотрите). Так что... я бы поспорил, что игра не потеряет реалистичности. Впрочем, им виднее, наверное.
  10. Арт великолепен! Выбор... неплох - брюнетка нравилась больше.
  11. Турианец, полагаю, обычный эНПиСи. Скриншоты ок. Ждем дальнейшей инфы.
  12. Пакостник

    Counter Strike: Global Offensive

    Бодренько выглядит. Весьма. Хотя поддержу вышеотписавшегося гражданина. Также не понимаю на кой ляд им вообще сдалось делать ремейк контры. Заинтересовало лишь сообщение о новых игровых режимах. Интересно, что добавят?
  13. в каком месте, простите? от общего времени игры ПРО ШЕПАРДА этот финальный ролик будет занимать меньше процента, ок. Простите, пожалуйста. Вас забыл спросить что мне нужно делать. Я считаю, что человек, который НЕ читал никакой игровой литературы не должен быть "ущемлен" в возможностях узнать секреты и/или определенные особенности мира и вселенной игры. Книги - одно, игра - другое. Я к этому и клоню - разработчики, на мой взгляд, должны рассказать (или хотя бы намекнуть) в подробностях: как риперы добрались до Призрака, почему они выбрали именно его и т.п. И не надо тут поплевывать в мою сторону, тыкая тем, что я, мол, не читал книги по МЕ. Это не делает меня не ценителем ИГРЫ (я подчеркиваю "игры") и этот факт не должен влиять на возможности по изучению и восприятию игрового мира. Имхо, недопустимо, что бы в игре появилась информация (без объяснений), которая была бы понятна ТОЛЬКО игрокам, читавшим книги. В первых двух частях, если не ошибаюсь, такой инфы не было. Поэтому вас не должны раздражать мои: "полагаю, что", "думаю, что". В игре не было подробного описания влияния "внушения" на человека, вот я и "предполагаю". То, что это было/не было в книге - мне не важно. По моему скромному мнению, книга, в данном случае, каноном являться не должна. На неё могут быть отсылки, но недопустимо, что бы определенные и важные элементы сюжета были бы доступны для понимания кому-то в большем объеме, чем остальным.
  14. А где в моем примере игра перестает быть "не о Шепарде"? Я лишь предлагаю в конце показать его смерть и поражение объединенных рас. Ролик же будет показывать то, что усилия командора были не напрасны и через 40000 лет Жнецов всё таки окончательно уничтожили. Это было бы более годной концовкой. Всё ж таки не в каждой игре такое увидишь. И плакать не очень то и хочется, но и не хэппи энд. Верно. Ничего кроме бреда я нести не способен. И как я дожил до двадцати одного? На счет Призрака. На самом деле, мне, как человеку НЕ читавшему книг по вселенной МЕ, не очень понятно какого, собственно черта он переметнулся. Может в комиксах об этом сказано, хз - также не читал. Поэтому, полагаю, что в третьей части мы действительно узнаем, что на него повлияли Жнецы. Почему именно на него? Возможно, после уничтожения Коллекционеров он привлек к себе излишнее внимание. Хоть он и воспринимался, как сильный человек, но, видимо, сопротивляться влиянию этих машин невозможно в принципе. По поводу уничтожения изнутри. Вполне вероятно, что Жнецу нужно какое-то время, что бы "промыть мозги" человекам. Причем во время этого он не может ничем другим заниматься (затраты энергии настолько велики, что он способен только "внушать", но не, к примеру, обороняться). Сарена он "промывал" достаточно долго, так же как и Бенезию с её ВДВэшницами. Вероятно, что всё таки подготовленная группа с аллюминиевыми кастрюлями на головах со спец-средствами индивидуальной защиты может навести шороху во внутренностях Жнеца.
  15. это как-то странно. Я ппокупаю ДЛЦ после того, как пойму понравилась мне игра или нет. Если сюжет в игре будет закончен и логически завершен, то нахрена мне ДЛЦ-шечки? Я и так знаю что к чему. Канон не изменится. А вот если оставить какую-то неопределенность в концовке (жнецы уничтожены, но не все, к примеру. Жнецы уничтожены только возле Земли. Уничтожены лишь жнецы, охраняющие предвестника и т.п.), то можно впихивать ДЛЦ в игру в любых кол-вах - фанаты купят, дабы узнать о чем-то поподробнее. К примеру: финальная битва, Жнецы разбиты, но Предвестник скрылся и начал отступать. Вроде победа. Гейм Овер, все поют и пляшут. Выходит ДЛЦ, где задачей является уничтожение предвестника. Ну кто его не купит? Да процентов 70 точно купят. соображения? Да в принципе у меня все соображения берутся из головы. Представьте концовку: Финальная битва со Жнецами, Нормандия ведет объединенный флот в последнюю атаку на орбите неизвестной планеты. После напряженного боя объединенный флот уничтожен, Нормандия подбита, теряет управление и падает на поверхность планеты, где чудом выживший Шепард приказывает чудом выжившему Джокеру оставить чудом сохранившийся блок данных на всех известных языках о Жнецах и о том, какое оружие против них наиболее действенно, будущим поколениям. Затем большой финальный ролик, о том, что кто-то находит этот блок, расшифровывает данные и в назначенный час ничего не подозревающие Жнецы, вышедшие из Цитадели, попадают в грандиозную засаду и полностью уничтожаются этим самым "будущим поколением".
  16. Каноном всё равно будет уничтожение жнецов. Они раскрыли каноничную концовку уже тогда, когда объявили ДЛЦ для МЕ3. Кто будет выполнять миссии в ДЛЦ, если все будут порабощены жнецами? А могли бы сделать каноном и победу Жнецов, но... жалко, в общем.
  17. Пакостник

    Portal 2

    Просто класс. Охрененно сделано. И таки девушка сказала "да". =]
  18. Пакостник

    Steam

    и язык можно сменить. Озвучку точно, на счет сабов не уверен, но, вроде, кто-то делал.
  19. Пакостник

    Portal 2

    Неевклидовый дизайн уровней в Portal 2, геометрия невозможного. Конечной цели у карты нету, просто показываются возможности. Хотел бы я побродить по полноценному уровню с подобной механикой.
  20. Пакостник

    DOTA 2

    Смотрел несколько матчей. Я, как человек пару раз игравший в первую часть, был, как минимум, приятно удивлен. Игра не только произвела на меня хорошее впечатление, но и продемонстрировала, что в ней есть серьезные зачатки командной игры, а это в мультипользовательских проектах я уважаю больше всего. И да, мне пофиг на то, что это копипаст с первой доты и что есть более прогрессивные экземпляры. Есть мнение, что Valve таким нехитрым образом обустраивает себе некий плацдарм. Всё таки эксперименты могут быть опасными, а проверенной временем механикой можно привлечь игроков старой школы. Тем более, компания и не отказывалась от того, что в будущем они будут "зондировать" настроения в сообществе и выпускать обновления, которые, в зависимости от результатов, будут влиять на геймплей. Так что, возможно, подобный копипаст - вынужденная мера предосторожности. Признаться честно, услышав первый раз о том, что валвы намерены делать доту 2 я был сильно разочарован. К этой игре у меня заранее сложилось предвзятое отношение. До сих пор у меня есть некоторые нехорошие предчувствия, но, черт побери, я всё же с нетерпением жду начала ЗБТ.
  21. Пакостник

    DOTA 2

    Лям бачей уезжает в Украину. Na'vi в финале одолели EHOME.
  22. они не указали от чего будем плакать. От счастья? От горя? От обилия багов? Вообще, весьма смелое заявление.
  23. Пакостник

    Half-Life [серия]

    Девушка очень хорошо играет. Обычно подобные любительские фильмы, в первую очередь, губит именно паршивая игра актеров. А тут прямо таки великолепно сыграно. Класс в общем.:yes:
  24. Ну... по сути претензия лишь к косякам в анимации и "давним знакомым" в виде самопроизвольного залезания на ящики и другие предметы окружения. Только если раньше на них мог залазить только Шеп, то теперь, ещё и враги с союзниками научились. Это заразно. А так, весьма бодренько. Хоть все и плюются с этих перекатов, но будем честны - система укрытий в МЕ2 была несовершенна и неудобна. Её нужно было дорабатывать и они это сделали. Всё правильно я считаю.
  25. Пакостник

    Portal 2

    Класс. "Технически, сентябрь - ещё лето". Такое мог выдать только сотрудник Valve. Ну радует, что хотя бы не забыли об этом дополнении. =]
×
×
  • Создать...