Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Пакостник

Посетители
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пакостник

  1. Пакостник

    Team Fortress 2

    :blink: давненько я, видимо, в тренировку не заходил. По поводу серверов: изначально труЪ сервера имели 24 слота (12 на 12) и время респауна, зависимое от состояния игры на карте. Обороняющиеся всегда имели большее время респауна, нежели атакующие (таким образом стимулировалась слаженная игра в обороне с одной стороны и поднимался приоритет инженерских телепортов с другой). Сейчас, сервера с такими настройками найти сложновато. Если встретите - сразу заносите в избранное. В большинстве случаев, на таких серверах играют весьма годные игроки. На данный момент огромную популярность имеют сервера с быстрым респауном. Баланс из-за "неправильного" респауна перекошен в пользу обороняющихся, но в принципе играть можно.
  2. Пакостник

    Team Fortress 2

    Обучалок за другие классы нету. Все премудрости лучше исследовать при игре с ботами или с реальными игроками. сейчас таких серверов тоже весьма много. Ещё появились сервера типа "trade_plaza" (обратная сторона луны игры): только торговля и никакого геймплея. Благо, их всего ничего. Ах да, советую почитать комментарии разработчиков к игре (они выполнены, как отдельный внутриигровой уровень). Очень интересные и занимательные рассказы. Мечтаю, что бы по МЕ сделали бы что-нибудь похожее.
  3. Пакостник

    Team Fortress 2

    Стим, если не ошибаюсь, сможет найти и по нику в игре, и по логину аккаунта. Так что разницы никакой нету.
  4. С Portal 2 также было. В роликах на Е3 Уитли озвучивал один из команды разработчиков. После Е3 Valve заверили, что за озвучку возьмется проф. актер. Здесь, скорее всего, будет также. Просто для Е3 взяли другого актера (актера ли? может тоже кто-то из разрабов озвучивал?), вот и всё. В финальной версии, думаю, будет "старый" голос. Хотя... смущает то, что до сих пор с Майклом Батти не подписан контракт. Это может указывать на 2 вещи: 1) Его действительно заменят, что будет очень плохо. 2) Мордин будет весьма незначительным персонажом, у которого дай бог будет 15-20 минут реального текста.
  5. Пакостник

    Team Fortress 2

    У всех часов полностью убирает звук выхода из невидимости. Можно появиться хоть за спиной у врага - он ничего не услышит. Ник: Пакостник. Добавляйтесь - сыграем.
  6. Пакостник

    Team Fortress 2

    На счет ножика и вправду лучше стандартного, думаю, мало что есть (Вечный Покой нужно применять строго в комплекте с сетом (шапка и пистолет)), но вот "Звон смерти" настоятельно рекомендую для применения. Главное - понять его механику работы и осознать его потенциал. Звон дает владельцу "право на ошибку" или, если хотите, право на "вторую жизнь". Дурить врагов с подобными часами - одно удовольствие.
  7. Пакостник

    Team Fortress 2

    отдельный клиент в котором разработчики тестируют новые предметы. В частности, именно там тестировались некоторые предметы из последнего УБЕР-обновления. Да, вот неплохая тема для новичков (русскоязычный форум): разные советы, приемы при игре и прочее.
  8. Пакостник

    Team Fortress 2

    Это специальный вид оружия добавленный в последнем обновлении. Они выпадают только из ящиков, обычным дропом его не получить. Подобное оружие называется Strange (странное). Единственное отличие от обычных пушек лишь в том, что на этом "странном оружии" имеется счетчик убийств. После достижения определенного кол-ва киллов, оружие меняет приписку в начале названия (условно говоря, был просто "Пулемет", после 100 убийств стал называться "супер-пулемет"). Никаких доп.характеристик это переименование не приносит. И да, если кого-то раздражают все эти оповещения, то их можно полностью или частично отключить. Из главного меню идем в Доп.Настройки и в самом низу ищем нужный пункт. Можно настроить запросы торговли (или вовсе их отключить) и оповещения о событиях (вызовы на дуэль, увеличение уровня оружия и т.п.).
  9. Пакостник

    Team Fortress 2

    Если что-то непонятно, то оф.вики в помощь. Все рецепты крафта для каждого оружия, для каждого класса. Рецепт для получения вечного покоя (нож на шпиона): невидимый кинжал (часы на шпиона) + металл второго уровня (3 металлолома = 6 пушек).
  10. Пакостник

    Team Fortress 2

    Вещи можно получить следующим образом: 1) случайно, через систему выпадения вещей 2) выполнением ачивментов (выполнили 7 ачивментов - вот вам первая вещь на этот класс, выполнили 14 - вторая и т.д.) Принципы системы выпадения вещей следующие: существует временной лимит игры (7 часов в неделю). Если вы превышаете этот лимит, т.е. играете больше 7 часов, то вещи перестают падать. Счетчик обнуляется в четверг вечером. В среднем за неделю выпадает около 7-8 предметов (хотя на деле у некоторых может выпадать больше, у некоторых - меньше и не спрашивайте меня от чего это зависит. Я уже давно закрыл глаза на эту "вещевыпадательную" несправедливость ). Примечание: это данные для премиум-аккаунта. На f2p-аккаунте принципы работы системы выпадения предметов могут отличаться. Алсо, творчество фанатов.
  11. Пакостник

    Team Fortress 2

    Затащить может и стандартное оружие говорю, как задрот с 800 часами игры. Небольшой совет новичкам: если хотите быстро понять основы механики игры, поиграйте за медика. Их всегда мало, они всегда нужны, их стараются охранять и оберегать и они, в большинстве случаев, лишь наблюдают за происходящей "содомией" из-за спины своего пациента. Пару часиков игры и вы поймете, что убер нужно кидать только на тяжелые и опасные для врага классы (пулеметчик, солдат, подрывник, пироман), что для того, что бы включить этот убер, нужно нажать на ПКМ, что уровень заряда накапливается быстрее, если вы лечите раненного бойца, что не все союзники на самом деле союзники и, что чаще, чем вперед, медик должен смотреть назад. Могу дать ай-пи серверов, на которых можно неплохо провести время и на которых играют не самые скиловые игроки.
  12. Пакостник

    Team Fortress 2

    Если так хочется поиграть, заведите новый аккаунт и скачайте бесплатную версию. Вам, правда, будет доступны лишь стандартные оружия, но и с ними можно затащить. Маразм крепчал... За всё время, что в неё играю (с 2009 года) ни разу не пожалел о потраченных деньгах (особенно, если учесть, что если я продам весь свой рюкзак за реал, то окуплю вложенное бабло 4 раза ). Тем более, что за всё время существования игры было выпущено как минимум 12 крупных обновлений совершенно бесплатно. По поводу f2p, думаю, что это - вынужденная мера. Игре больше трех лет. Привлечь новых игроков сложно, поэтому этот шаг - пожалуй, единственный выход. Они, безусловно, идут по лезвию ножа. Но пока в магазине не появятся супер-имба-пушки за реальные деньги (как в бф:хирос или ММОРПГ), всё будет нормально. Никаких "геймплейных" преимуществ донаторы пока что не получают (и, сомневаюсь, что когда-нибудь получат). И это хорошо. Для тех, кто сомневается качать/не качать однозначно заявляю: качать. Пожалуй, одна из немногих игр, где каждый игрок сможет найти класс под свою манеру игры. Радует, что несмотря на все обновления, основа геймплея (командное взаимодействие) осталась на месте: инженер со своими телепортами нужен был, как в 2007 году, так и в 2011, шпион с жучками был эффективен, как в 2007 году, так же он эффективен и сейчас. Такое можно сказать про все остальные классы. Пока это на месте - игра будет жить. Английская версия выкладывалась, тут с русскими субтитрами.
  13. Победить риперов можно и без "убер-артефакта" или заветной "красной кнопки". Что-нибудь придумать однозначно можно. Хочется всё таки определенной завершенности. Это было бы наиболее логично. Закончите эту историю и начинайте новую, все будут рады, но не надо тянуть кота за яйца!
  14. Даешь Knights of the Citadel Space!
  15. Пакостник

    Mass Effect — И фильм, и аниме!

    Нафига делать фильм по игре, которая и так практически как фильм? Не пойму.:huh:
  16. ваш пост огорчает работников Valve и Ubisoft.
  17. Пакостник

    Far Cry 3

    Не знаю за что критикуют вторую часть. Она мне очень понравилась. Не без минусов, конечно, но вот этот скачок к реалистичности сюжета (боже, как я плевался в своё время с этих обезъян-мутантов) невероятно зацепил. Погружения в игру невероятное. ты реально представляешь себя наемником, реально представляешь кто все эти люди и ради чего на самом деле они все грызутся. А концовочка... эх. Такой жизненно-печальной концовки я мало где видел. Третью часть очень жду. Правильно сделали, что не вернулись на этот ссаный остров с ссаными горилами. В юбисофте не перевелись ещё умные люди.
  18. Пакостник

    Mass Effect 3 — E3 2011 Cinematic Trailer

    неплохо сделали. Весьма годный трейлер. Порадовало 2 вещи: 1) не стали играть в "политику" - не тронули полит. границы стран. 2) стиль а-ля С&C. Непривычно выглядит для МЕ, но подобный подход мне всегда нравился. С русскими сабами есть? А то некоторые моменты не очень понятны.
  19. Кто композитор? Меня одного начинают нервировать эти "циммеровские нотки мегаэпичности и уберпафоса" в конце каждого второго ролика любого игрового проекта ААА класса?
  20. он играл на шайтан-коробке. Из статьи стало ясно, что управление для консолей серьезно улучшили.
  21. Почему в третьей части, как и во второй, бойцы игнорируют переднюю рукоятку на "Цикаде". =\
  22. да-да-да. А после релиза как всегда увидим либо тугодумов врагов, либо тугодумов напарников. Плавали - знаем. -__- Новости про внедрение кинекта серьезно насторожили, если честно. Если это не чья-то дурацкая шутка, то всё, возможно, ещё хуже, чем я предполагал. В угоду кинект-юзерам могут упростить управление, систему боя и т.д.
  23. на рекламу и пиар деньги тратит ЕА, издатель, который и отвечает за то, что бы как можно больше хомячков человек купило готовый продукт, сделанный разработчиками, т.е. Био. Всё ок.
  24. Вообще радует, что разработчики сами говорят, что это их "лучшая игра". Ждем.
×
×
  • Создать...