-
Публикаций
414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Пакостник
-
Обязательно ознакомлюсь: БФ3, Скайрим и Аркхэм Сити (ещё, правда Нуар, но его в списке нету :3 ). Заинтересовали: RAGE, Deus Ex: Human Revolution, Assassin's Creed: Revelation, From Dust, Dead Islan.
-
Асалум был для меня открытием, если честно. Комиксы (и мультики) про бетмена и всю эту геройскую шушеру не любил и поэтому поначалу в сторону игры откровенно поплевывал, но после того, как я всё таки установил и запустил её.... ух. Это была неделя беспробудного задротства. Я просадил на игру всё свободное время и чуть не запорол сессию. Настолько мрачной и притягательной атмосферы я не видел нигде. Шедевр игростроя. Стоит ли говорить, что Сити также очень жду. Очень интересно, что они ещё приготовили фанатам.
-
Жалко, конечно. К черту пользователей - всё ради вечнозеленых. Обидно. Весьма.
-
Я нажимал на эту F6 в самом начале "жизни". Система сообщала мне, что запись началась и после смерти я получал извещение о том, что запись загружена и её можно редактировать.
-
Антонов такой Антонов. Сразу чувствуется, какая игра оказала на его творчество наибольшее влияние.
-
У анти-танка винтовка? Хана балансу. Надеюсь это только концепты и ему выдадут оружие на подобии дробовика.
-
За каждую игру бонусы дают только в ТФ. И кстати, для многих людей игры - вторичное. Главное - бонусы за них. Т.е. покупаются игры не ради игр, а ради всяких шапочек, носочков и т.п. Это, безусловно, апогей абсурда, но факт остается фактом.
-
на луке полный заряд, при котором будет нанесен макс.урон, накапливается за 2-3 секунды, на снайперке - за 5-6.
-
Да, а ещё стрелу можно отразить обратно в стрелка. :3 Но это не повод класть лук в топку. Со снайперской винтовки нужно стрелять точно в голову. Из лука - примерно в область головы. Ну и плюс снайпер становится более мобильным, его сложнее убить тому же шпиону, а банка с мочой и чемодан с говном, которую он будет активно юзать, находясь ближе к фронту, помогут команде в самых разных ситуациях. Основной плюс лука - из него можно стрелять заранее. Выстрельнул, убежал по своим делам, а стрела убила неудачливого снайпера, который высунулся, что бы найти в оптическом прицеле вашу голову.
-
Если я начну вспоминать игры, в которых обещали подобную боевую систему с таким АИ, то запутаюсь на втором десятке ААА проектов. "Невероятно умные противники" и "революционный и бескомпромиссный АИ, который бросит игроку серьезный вызов" - все эти характеристики можно встретить на каждой второй упаковке с шутером. Пока что не очень верится. В геймплее, показанном на Е3, я не увидел какого-то супер-беспощадного и мега-хитрого противника.
-
могу ошибаться, но, вроде, был ещё инженер, который мог закладывать мины или таскать с собой ПЗРК. Именно объединение анти-танка и инженера в БК2 мне не понравилось больше всего. Научись стрелять из АКС-74У и всё! Ты - почти универсальный солдат: технику починишь, с пехотой 1 на 1 разберешься, танки и БТР противника от тебя тоже получат по первое число. Карта классная, но, чувствую, мой калькулятор просто загнется из-за таких вот "прелестей местного Парижа".
-
Да неужели? Даже как-то странно, что они не использовали это избитое (и очень прибыльное, надо отметить) клише: русские Иваны, захватывают весь мир, насилуют женщин, детей, стариков (причем даже своих), потом после этой содомии достают автоматы и хладнокровно со всеми расправляются, попутно говоря всякие забавные фразочки, на ломаном английском. Впрочем посмотрим что выйдет в итоге. Весьма вероятно, что это просто слова. На счет тактики и стратегии, а также на счет поведения на картах: сколько классов будет в игре? Четыре, как в БК2? Что бы сделать геймплей более зависимым от взаимодействия разных классов необходимо делать эти самые классы более узконаправленными. В идеале - БФ2. Там было, если не ошибаюсь, 7 или 8 классов. честно: я не думал, что доживу до этого дня.
-
Объявили победителей конкурса на лучшую синглплеерную карту. Первое место, второе место, третье место. Вторая карта немного разочаровывает, но остальные сделаны великолепно. Помучаете свой моссск на славу.
-
Симулятор открытия ящиков Манн Ко. Выбираем номер серии ящики которой вы хотите открывать, цену за ключ (сейчас, по моему 2.50, хотя могу ошибаться) и жмем "Unlock". Программа услужливо сообщит сколько ключей мы потратили, переведет это в вечнозеленые и в металл. Короче, наглядно покажет, сколько вы могли бы потратить, дабы найти эту чертову уникальную шапку. Алгоритм программы, как утверждает автор, основан на открытии более 20.000 ящиков. В общем, лучше подходить к этому делу без фанатизма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-
Помимо этого, пироман может отражать летящие в него объекты (кроме пуль и шприцов) обратно во врага. Причем, объекты, летящие по прямой (ракеты и стрелы), после отражения также будут лететь по прямой. Не забывайте об этой полезной функции при встрече с солдатами. При должном уровне сноровки, солдата можно убить его же ракетами.
-
Если не хочется вкладывать реал, то можно просто выменять за внутриигровые предметы. Правда, это сложновато ввиду весьма немаленькой цены и сложностей с поиском игроков, у которых есть ключи. Есть специальные сайты, где можно найти себе... кхм "партнера" для обмена. Эдакий базар. Там найти человека с ключами будет в разы проще.
-
Рейтинг отлично показывает веяния времени и нужды аудитории.Эпичное пыщь-пыщь в лучших традициях голливудских боевиков. И это, в принципе, неплохо, ибо показывает, что разработчики держат "нос по ветру" и следят за всем происходящим в индустрии, за новыми течениями, веяниями, потребностями аудитории и т.п. "Слегка" смутил Биошок, внезапно оказавшийся на втором месте, ну да ладно.
-
После "маневренности" для скаута главное - наиграть "аим" - хороший прицел (большая часть выстрелов должна идти в цель). В принципе, для оттачивания этого самого "аима" отлично подойдет прерыватель (быстрая перезарядка и 4 патрона), но чтобы нагибать большинство классов лучше использовать всё-таки стандартный "скэттер-ган". 6 патронов и просто чудовищный урон при стрельбе в упор (большинство классов умрет после двух выстрелов) решают.
-
На правах имхо: Вот... вот чувствовал, что всё к этому идет. Ох нехорошо-то как... Смотрите: Замля - первая "жертва" жнецов. Мы оттуда бежим, собираем армию, возвращаемся обратно и говорим: "Всем люлей, пацаны". И... и всё! Финальные титры. Занавес. Какого черта, Кейси? Жнецы - это же... это же угроза галактического масштаба! Они должны уничтожать всё на своем пути, финальная битва должна быть за Цитадель! Никак не за Землю! МЕ - это повествование о судьбе Галактики, а не о судьбе Земли и землян. Очень надеюсь на то, что у них есть козырь в рукаве. При таком раскладе теряется изрядная доля эпика, если честно.
-
должна выпасть после смерти. Если не выпала - скорее всего просто глюк. Скоро появится.
-
Да, средневековье работает (кстати один из самых популярных режимов). Хэллоуинские карты есть как бы в двух разновидностях: "мирные" и "хэллоуинские". "Мирные" - это версия карты без хэллоуинских особенностей - приведение, летающее по карте, или безголовый всадник. Мирные хэллоуинские карты - koth_harvest_final и cp_mountainlab (как-то так) Изначальные хэллоуинские карты - koth_harvest_event (приведение) и cp_mann_manor (безголовый всадник. Карта ничем не отличается от cp_mountainlab кроме другого оформления (выполнена в духе старого заброшенного поместья)). Однако, хэллоуинские достижения, насколько мне известно, можно получить лишь во время хэллоуина.
-
Ничего. Переход игры на f2p основу. Хоть и не праздник, но, думаю, как минимум повод.
-
на счет ящиков не переживайте. Под Рождество точно также было. Всем выпадали Новогодние ящики, которые можно было открыть только специальным ключом. Потом, в честь праздника, Valve подарили всем игрокам по одному ключу, которым можно было открыть любой ящик - и обычный, и новогодний. Сейчас, скорее всего, также сделают.
-
скаут очень сложный в освоении класс. Главное - находится всегда в воздухе и всегда в движении. И не зевать. Иначе - смерть.
-
За медика всегда легче играть, чем за другие классы. Но и ответственности на нем гораздо больше. Всё таки убер-заряды - главный "ресурс" команды. Именно поэтому так ценятся хорошие скауты, шпионы и снайперы. Именно они одним выстрелом/ударом в спину могут лишить врага этого "ресурса". против пушек такой убер бесполезен. Строению будет нанесен стандартный урон вне зависимости от того был выстрел критическим или нет. Собственно, именно поэтому мы на последней точке так долго тупили. Вы, кстати, тоже очень годно оборонялись. Было приятно сыграть.