Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MisterNod

Посетители
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MisterNod

  1. Ну, это вполне очевидные варианты )) Я, думаю, все будет намного запутанней )
  2. MisterNod

    Впечатления

    Почему так много?
  3. Если сценарист скажет, чтоб отпустили - их отпустят. )
  4. Если до - идем вместе с родственником. Если после, то встречаем его по ходу дела. Это не сложно реализовать. А попробуй сам придумать замануху для игроков, при этом не скатившись в пафос. трудно )
  5. Интересно, если начинать этот квест в первом акте, то Карвер еще не будет СС.Значит, основную роль ему не дали.
  6. А теперь перечитай еще раз свой пост внимательно, мне даже объяснять ничего не надо - граница действительно размыта. И подумай, большая ли разница между как бы аддоном "Пробуждение" и, например, "Охотой на ведьму" - последним DLC для Ориджинса, кроме того, что в аддоне всего-всего больше. Ты сам сказал, "не стоит их ПОКА сравнивать". Но разработчики постепенно входят во вкус, скоро полноценных аддонов, как мы их понимаем, может не остаться.
  7. Ну, в общем, граница между DLC и аддоном несколько размыта. Первое размеру ведь может и не уступать аддону. Да и идет все к тому, что скоро игры будут распространяться через интернет, благо трафик позволяет. А если по теме, пусть, что угодно делают, лишь бы СС не трогали.
  8. MisterNod

    Сложность

    В обоих играх кошмарный уровень не идеален. В первой при правильной прокачке героя игровой процесс, все равно, рано или поздно превращался в "обижание младенцев". Берсеркер вырубает настоящие просеки среди врагов, я уж молчу про мага. Во второй, верно подмечено, он настолько стал сложен, что в своей сложности стал неимоверно нуден. Играть на нем - только нервы портить )) Но, разве, не этого мы ждали? Только во второй части "кошмарный" уровень имеет право называться кошмарным )
  9. Ну, это, если считать, что там работают полные кретины. Плохо сделанный DLC может практически полностью загубить и без того не блистательную ДА 2. А хорошее, наоборот, заставить повернуться отчаявшихся фанатов серии.
  10. Достаточно приличный срок разработки первого серьезного DLC вселяет надежду на прозрение разрабов. На то, что не кинут сырой продукт на рынок. Во всяком случае, на это хочется надеяться.
  11. MisterNod

    Предыстории

    Странно, что лидирует история благородного человека. На мой вкус тема "Враги сожгли родную хату" несколько приелась.
  12. MisterNod

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну то, что из нас каждый имеет те или иные отклонения - я и так знаю. ) Странно, я думал пансексуалы не идентифицируют гендерно объекты обожания. А он арбалет еще и Бьянкой назвал.
  13. MisterNod

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нормальная кампания - два гомика и фетишист ))
  14. MisterNod

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Появляется. Хоук притаскивает ему какую-то книгу про ушастых. Фенрис говорит, что мол неграмотный. Я подвоха не заметил, хотел было предложить услуги репетитора и когда поднес указатель на фразу заметил сердечко. Еще б чуть-чуть и все... )))
  15. Достаточно было пройти один раз, но с "открытыми глазами", чтобы понять, новая диалоговая система урезает возможности развития этих самых диалогов. В первой игре надо было думать над каждой из шести (для примера) предложенных фраз, даже если первые три давали вроде бы одинаковый результат. Я уж молчу про шикарные возможности отыгрыша абсолютно разных по духу персонажей. Поэтому и можно было играть шесть раз. В ДА 2 чисто механически больше трех типов не сделаешь (их можно немного смешивать, но лучше не взбалтывать, а то целостность образа нарушается). Для примера ограниченности системы: В рецензии одного российского издание на ДАО, которую я прочитал, чтобы узнать, играть в нее или нет, написано, цитата: "Вот, например, пес дворянского сынка обнаружил в кладовой крыс. Сказав собачке «Фас!», хозяин (то есть вы) выходите и встречаете мать. Та интересуется, что там стряслось и успокоилась ли повариха. Вы выбираете самый естественный ответ («В кладовой были огромные крысы, но все уже в порядке») и... получаете от матери немедленную нахлобучку: «Моим гостям перед обедом самое время послушать про крыс в кладовке!» Пустячек, а приятно, напоминание - думай больше, геймер! Во второй такое реализовать нельзя.
  16. Интересно наблюдать за меняющимся официальным мнением БВ с момента выхода ДА 2. По мере все большего понимания того, что будущая прибыль от ДА 3 падает.
  17. Закачка остановилась на 18 процентах и не перезапускается. Извечный русский вопрос - что делать?
  18. Ну чтож, один плюс в том, что я такие деньги потратил на предзаказ. Благо, в МЭ еще не играл.
  19. MisterNod

    Впечатления

    Я при первом прохождении особо не парюсь со сложностью. Максимум на сложном играю. "Кошмар" оставляю для второго прохождения. А при меньшей сложности можно почти любую кампанию составлять. Все равно больше беготни, чем тактики.
  20. MisterNod

    Впечатления

    всех, чтобы послушать издевки гнома над всеми ) Жалко, Андерс после первой слишком скучным. Они бы нашли общий язык )
  21. MisterNod

    Впечатления

    Конечно. Возьмите его в кампанию и Изабеллу. И послушайте их разговоры. ) Хотя лучников в первой части всегда избегал, но этот гном самый смешной из всех спутников. Всегда его с собой беру
  22. MisterNod

    Впечатления

    Ну это пусть делает на здоровье. За этот острый язык он мне и полюбился больше всех ) А не за его волосатую грудь )
  23. MisterNod

    Впечатления

    Вроде бы да, но... Еще в первом акте поговорили на эту тему с Андерсом и Фенрисом. Вроде бы все выяснили. Дык, какого черта потом предлагаются варианты развития интимных отношений в следующих актах. А так никаких претензий.
  24. MisterNod

    Впечатления

    Одно дело, когда это есть. На здоровье. Другое дело, когда "это" лезет чуть ли не из всех щелей. Каждый сопортиец - кандидат в постель. Почти лозунг! Один Варрик стойкий.
  25. MisterNod

    Впечатления

    После двух дней, проведенных "без перекура" за первой частью (а ведь диплом поджимал), написал тут примерно такой отзыв: "ДАО растоптала меня своим величием". Несколько пафосно, но именно такие ощущения у меня были. Второй подарила ощущения следующие - "Fuck!". После свободы первой части я никак не мог "уложиться" в прокрустово ложе второй. Сюжет конечно хорош (кто бы в этом сомневался), но диалоги меня серьезно огорчили. Из-за своей "закольцованности" выбор сводиться всего к трем вариантам. Куда это годится? Ты думаешь не над конкретным смыслом каждого ответа, а над тем, Как ответить. Думать-то практически не над чем. Хочешь, чтобы Хоук был "душкой" - жми зеленый. Хошь едкости - следующий цвет. Ну а если "по-жесткому" - жми красный, не ошибешься. Светофор какой-то. Думать теперь легче, думать теперь веселее... Я молчу про бои (все-таки они не главное в РПГ), где одна серая масса сменяется другой, и нет особой разницы - кого бить. Притом, я не считаю, что ДА 2 плохая игра. Я с удовольствием ее прошел, но сердце сильно жгла нехватка именно той ориджиновской нелинейности в сюжете и разговорах. За это я бы легко простил все остальное. От себя поставлю 8/10. Сюжет и некоторая его привязанность к первой части выручают игру. Но если развитие серии продолжиться в том же духе, я трижды подумаю, покупать третью часть или нет.
×
×
  • Создать...