-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MisterNod
-
Ну, это вполне очевидные варианты )) Я, думаю, все будет намного запутанней )
-
Если сценарист скажет, чтоб отпустили - их отпустят. )
-
Если до - идем вместе с родственником. Если после, то встречаем его по ходу дела. Это не сложно реализовать. А попробуй сам придумать замануху для игроков, при этом не скатившись в пафос. трудно )
-
Интересно, если начинать этот квест в первом акте, то Карвер еще не будет СС.Значит, основную роль ему не дали.
-
А теперь перечитай еще раз свой пост внимательно, мне даже объяснять ничего не надо - граница действительно размыта. И подумай, большая ли разница между как бы аддоном "Пробуждение" и, например, "Охотой на ведьму" - последним DLC для Ориджинса, кроме того, что в аддоне всего-всего больше. Ты сам сказал, "не стоит их ПОКА сравнивать". Но разработчики постепенно входят во вкус, скоро полноценных аддонов, как мы их понимаем, может не остаться.
-
Ну, в общем, граница между DLC и аддоном несколько размыта. Первое размеру ведь может и не уступать аддону. Да и идет все к тому, что скоро игры будут распространяться через интернет, благо трафик позволяет. А если по теме, пусть, что угодно делают, лишь бы СС не трогали.
-
В обоих играх кошмарный уровень не идеален. В первой при правильной прокачке героя игровой процесс, все равно, рано или поздно превращался в "обижание младенцев". Берсеркер вырубает настоящие просеки среди врагов, я уж молчу про мага. Во второй, верно подмечено, он настолько стал сложен, что в своей сложности стал неимоверно нуден. Играть на нем - только нервы портить )) Но, разве, не этого мы ждали? Только во второй части "кошмарный" уровень имеет право называться кошмарным )
-
Ну, это, если считать, что там работают полные кретины. Плохо сделанный DLC может практически полностью загубить и без того не блистательную ДА 2. А хорошее, наоборот, заставить повернуться отчаявшихся фанатов серии.
-
Достаточно приличный срок разработки первого серьезного DLC вселяет надежду на прозрение разрабов. На то, что не кинут сырой продукт на рынок. Во всяком случае, на это хочется надеяться.
-
Странно, что лидирует история благородного человека. На мой вкус тема "Враги сожгли родную хату" несколько приелась.
-
Ну то, что из нас каждый имеет те или иные отклонения - я и так знаю. ) Странно, я думал пансексуалы не идентифицируют гендерно объекты обожания. А он арбалет еще и Бьянкой назвал.
-
Нормальная кампания - два гомика и фетишист ))
-
Появляется. Хоук притаскивает ему какую-то книгу про ушастых. Фенрис говорит, что мол неграмотный. Я подвоха не заметил, хотел было предложить услуги репетитора и когда поднес указатель на фразу заметил сердечко. Еще б чуть-чуть и все... )))
-
Достаточно было пройти один раз, но с "открытыми глазами", чтобы понять, новая диалоговая система урезает возможности развития этих самых диалогов. В первой игре надо было думать над каждой из шести (для примера) предложенных фраз, даже если первые три давали вроде бы одинаковый результат. Я уж молчу про шикарные возможности отыгрыша абсолютно разных по духу персонажей. Поэтому и можно было играть шесть раз. В ДА 2 чисто механически больше трех типов не сделаешь (их можно немного смешивать, но лучше не взбалтывать, а то целостность образа нарушается). Для примера ограниченности системы: В рецензии одного российского издание на ДАО, которую я прочитал, чтобы узнать, играть в нее или нет, написано, цитата: "Вот, например, пес дворянского сынка обнаружил в кладовой крыс. Сказав собачке «Фас!», хозяин (то есть вы) выходите и встречаете мать. Та интересуется, что там стряслось и успокоилась ли повариха. Вы выбираете самый естественный ответ («В кладовой были огромные крысы, но все уже в порядке») и... получаете от матери немедленную нахлобучку: «Моим гостям перед обедом самое время послушать про крыс в кладовке!» Пустячек, а приятно, напоминание - думай больше, геймер! Во второй такое реализовать нельзя.
-
Интересно наблюдать за меняющимся официальным мнением БВ с момента выхода ДА 2. По мере все большего понимания того, что будущая прибыль от ДА 3 падает.
-
Закачка остановилась на 18 процентах и не перезапускается. Извечный русский вопрос - что делать?
-
Ну чтож, один плюс в том, что я такие деньги потратил на предзаказ. Благо, в МЭ еще не играл.
-
Я при первом прохождении особо не парюсь со сложностью. Максимум на сложном играю. "Кошмар" оставляю для второго прохождения. А при меньшей сложности можно почти любую кампанию составлять. Все равно больше беготни, чем тактики.
-
всех, чтобы послушать издевки гнома над всеми ) Жалко, Андерс после первой слишком скучным. Они бы нашли общий язык )
-
Конечно. Возьмите его в кампанию и Изабеллу. И послушайте их разговоры. ) Хотя лучников в первой части всегда избегал, но этот гном самый смешной из всех спутников. Всегда его с собой беру
-
Ну это пусть делает на здоровье. За этот острый язык он мне и полюбился больше всех ) А не за его волосатую грудь )
-
Вроде бы да, но... Еще в первом акте поговорили на эту тему с Андерсом и Фенрисом. Вроде бы все выяснили. Дык, какого черта потом предлагаются варианты развития интимных отношений в следующих актах. А так никаких претензий.
-
Одно дело, когда это есть. На здоровье. Другое дело, когда "это" лезет чуть ли не из всех щелей. Каждый сопортиец - кандидат в постель. Почти лозунг! Один Варрик стойкий.
-
После двух дней, проведенных "без перекура" за первой частью (а ведь диплом поджимал), написал тут примерно такой отзыв: "ДАО растоптала меня своим величием". Несколько пафосно, но именно такие ощущения у меня были. Второй подарила ощущения следующие - "Fuck!". После свободы первой части я никак не мог "уложиться" в прокрустово ложе второй. Сюжет конечно хорош (кто бы в этом сомневался), но диалоги меня серьезно огорчили. Из-за своей "закольцованности" выбор сводиться всего к трем вариантам. Куда это годится? Ты думаешь не над конкретным смыслом каждого ответа, а над тем, Как ответить. Думать-то практически не над чем. Хочешь, чтобы Хоук был "душкой" - жми зеленый. Хошь едкости - следующий цвет. Ну а если "по-жесткому" - жми красный, не ошибешься. Светофор какой-то. Думать теперь легче, думать теперь веселее... Я молчу про бои (все-таки они не главное в РПГ), где одна серая масса сменяется другой, и нет особой разницы - кого бить. Притом, я не считаю, что ДА 2 плохая игра. Я с удовольствием ее прошел, но сердце сильно жгла нехватка именно той ориджиновской нелинейности в сюжете и разговорах. За это я бы легко простил все остальное. От себя поставлю 8/10. Сюжет и некоторая его привязанность к первой части выручают игру. Но если развитие серии продолжиться в том же духе, я трижды подумаю, покупать третью часть или нет.