-
Публикаций
17 642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Хм. Твоя правда. Да, тогда это обретает смысл. У меня она будет, моя Шепка с ней весь МЕ1 прошла, как-то не комильфо было бы ее убивать на суицидке) И Гаррус у меня будет. Так что если Ленга таки дадут в партию (а если будут давать, я возьму! Я всех противников, которых позволяют, туда тащу), у него будет на две причины воротить нос больше. Ну ладно, я буду смотреть на это и садистски хихикать.
-
Логику мести за товарища, который вместе с ними первым атаковал, мне не понять, да и свидетель она тот еще. Скажем честно: не любит алиенов, был более-менее приличный повод убить) Кстати, интересно, пошел бы ли он на это, если бы знал о родстве Лизелль с Арией. Анита, а как же Тали? Ее тоже подтвердили. Или она у тебя на суицидки отправилась туда же, куда и Гарри?
-
А я уже до конца полистала. Моя нелюбовь к творчеству Карпишина и любовь к спойлерам ставит полноценное прочтение под вопрос, поэтому пока сделала так. И охранников-то он это... все равно того. Если, конечно, имелись в виду охранники у квартиры Грейсона. Да и Лизелль мочить строгой необходимости не было, хотя я помню, что изначально он не собирался начинать операцию, если она придет, а мамзель неудачно решила сделать Грейсону сюрприз. Да вроде не психопат, даже наоборот.
-
Я тут книжку полистала наконец, это ж... елки-палки. Его ведь от одной необходимости турианский пистолет в руку взять воротило. А тут дни напролет на небольшом корабле с кучей инопланетян. Может, все-таки не надо его в партию? Что-то мне жаль парня стало))
-
Насчет "обвинят во всех смертных грехах" - кстати, да. Зуб даю, что если его каким-то чудом дадут в команду, а он не станет смотреть в рот Шепарду, то так и будет. Заклюют. Не те, кто сейчас его требует, а аудитория в целом. Не любит народ, когда перед ГГ не стелятся)
-
Повторюсь, до этого шло обсуждение противников как таковых, а не сложности боев в целом. Говорили, что в ДА2 нет интересных врагов. Но дело порой не только и не столько в самих врагах, сколько в том, что в одной игре можно позволить себе лупасить моба чем угодно и без оглядки, а в другой стоит поостеречься. Скажем, мне было бы на порядок сложнее справиться с Аришоком, если бы я не могла без риска для себя кастануть огненный шторм на пол-зала и прогонять кунари через охваченную пламенем зону. А в ДАО я бы этого сделать не смогла)
-
И в чем выражается "заточенность" игры под солдата? Помимо того, что это дефолтный класс.
-
2 Скользкий Вам пофиг, а мне не пофиг, я и написала, почему, на мой взгляд, они сложнее) До этого шло обсуждение противников, поэтому я подчеркнула, что не в них дело. Вот как раз ДАО-шные бои один на один были для меня очень простыми. С ДА2, правда, сравнить сложно, так как там такой бой случается лишь однажды. А как его проходит большинство, думаю, ни для кого не секрет. У меня не было особенных проблем с диалоговым колесом. Шепард ляпал не то, что я ожидала, гораааздо чаще. С Хоуком помню только пару-тройку случаев, и один из них уже приведен выше. Здесь то ли парафразы четче сформулированы, то ли сокращения не настолько сильные.
-
Подтягивать подтягивали, но разница в уровень-два все равно возникала. Это особенно заметно на поздних этапах игры, скажем, при защите денеримских ворот, когда можно порулить едва ли не всей командой. Сравните уровень ГГ и тех, кого вы с собой берете реже всего.
-
Ну, то, что Анита обозначила как "под вопросом", все же не под таким уж вопросом: из пары сцен складывается вполне определенное впечатление. Однако да, Ленг на фоне ЛИ-инопланетян... пф. Тоже мне "тяжелый случай" Тяжелый случай после турианца - это разве что элкор какой-нибудь.
-
Если кто-то долго просиживал штаны в лагере, он начинал отставать в уровне. В ДА2 такого нет. А что, в ряде игр уровень вообще повышался только у тех, с кем ГГ ходит в данный момент, и нужно было выбирать постоянную партию, а не менять народ, как перчатки. И ничего, жили)
-
Не "пшик и фсё", а довольно продолжительное горение с кучка пепла, тающего на полу)) А вот вопли меня раздражают. Хотяяя. Иногда после простого выстрела мобы падают так, что остается только таращить глаза. Помню, как одна мертвая азари у меня долго стояла, как гимнастка, сделавшая "мостик". С практической точки зрения я тоже придаю, даже на ветеране, который многие тут назовут детской песочницей. Это немного другое. Мне нравится осознавать, что мой Шеп - весь из себя биотик, каких мало, или изящный снайпер, даже если на деле он владеет только невразумительным броском, а из снайперки попадает только в имира и только в упор. Такая внутренняя воображаемая привязка класса к образу героя. И в этом отношении солдат мне еще более скучен, чем в геймплейном.
-
Пальба под адреналином не перестает быть пальбой. Хотя зрелищно, тут не спорю. Правда, меня поначалу очень дергало от замедляющихся голосов и звуков. Так, я далеко не сразу поняла, что раздающееся время от времени рычание - это один из стандартных выкриков Гарруса) А напарников, конечно, никто не отбирал, но они для меня несколько вторичны. Мне приятно осознавать, что именно мой герой умеет пользоваться такими-то и такими-то интересными плюшками. И если я играю не-биотиком, я даже немного завидую Джек, когда она вдруг начинает светиться фиолетовым, а я, блин, не могу И наоборот, кусаю локти при виде Легиона, аккуратно ставящего хэдшоты из "Вдовы". О_о Для меня убийство врага из ПП и убийство воспламенением равны по значимости, и то, и другое совершено собственной рукой. Причем второе зрелищнее.
-
Да ладно, скучно. А палить всю игру, изредка пользуясь оглушающим выстрелом, не скучно? Стоит хотя бы раз посмотреть на взаиморасстрел гетов, скажем, на миссии Тали, придя туда равездом/инженером в компании Легиона. Особенно мне нравится последний этап, когда отстреливаешься с лестницы, а геты внизу выходят из дверей кучками. Массовый взлом ИИ на всех - и дискотека Фабрику чокнутых роботов тоже проходить прикольно.
-
Да я помню. Но что такое один удар или опустошение на фоне целого набора для игры в боулинг у адепта? У инженера активных умений мало? :blink: Да больше, по-моему, только у адепта. Легче, чем им, мне было играть разве что стражем из-за читерской брони. Собственно, Holden выше уже все сказал подробно)
-
Не, я такого не говорила. Для меня сложность вообще вопрос десятый, я обычно на легком или нормале все игры прохожу. Где тут было общество нубов и изи-геймеров? Мне туда Но если сравнивать нормал в первой части и во второй: да, мне показалось, что единственная разница именно в отсутствии огня по своим.
-
Так верно Мелькорн выше написал: в ДАО на среднем есть фф, а ДА2 его нет. Подходы к уровню сложности разные) Мне в ДАО на среднем тоже было труднее, чем в ДА2, но совсем не из-за того, что там толще/умнее/оригинальнее враги. Просто там ты не кинешь безмятежно файрболлом в свою же партию.
-
Верно, просто солдат явно не мой класс, и я не понимаю, что делает его "своим" классом для такого количества народу) Мое все - разведчик, Женечка выше уже расписала, почему. Пожалуй, это в известной мере игра моего воображения, но в мерном постреливании из снайперки, иногда - из стелса, есть какой-то шарм, даже элегантность. Классы вроде солдата на этом фоне для меня выглядят аки слоны в посудной лавке. Да, я знаю, что за счет адреналина солдат пользуется снайперкой не сильно хуже. Но восприятие все равно совсем другое. А страж, как мне показалось, - класс для самой комфортной игры. Им так приятно и удобно, как будто на прогулке) Все-таки сочетание навыков самое универсальное, и броня тоже играет роль.
-
Может быть, это просто, но разве не скучно? Сплошное дррр-дррр-дррр. Я пробовала солдатом проходить МЕ2, еле-еле доползла до вербовки Тейна и срочно редактором переквалифицировалась в штурмовика.
-
Дык... это не сложность самого босса, это сложность условий. Боя в целом, если хотите Хотя грань проводить проблематично, конечно. Но запихай вам кто-нибудь в том же "Наследии" в партию Джанеку и Лария вместо прокаченных Фенриса/Авелин/Андерса - тоже, поди, было бы куда веселее бить Корифея. Я бы сказала: боссы в ДАО по силе примерно такие же, просто в условия ставят менее выгодные. Отсюда и бои разнятся. Хотя для меня за обе части не было никого страшнее хозяина наковальни (или как там зовут этого ПТ) да дракончиков Архитектора. "Големов" я до конца не прошла, скучно стало.
-
У меня с самого начала было подозрение, что все это "жжж" неспроста, однако что для меня стало полнейшей неожиданностью, так это ее Общаются, когда в команде с кем-то одним встречаешь другого. В данном случае нужно начинать игру за Анджали: тогда в пещере лесканци спасешь Лукаса, во всех остальных случаях там сидит сама Андж. Потом дальше по сюжету встретите Катарину, ну они с братом и разговорятся. А набор влияния, как мне показалось, происходит в три-четыре этапа. Получил два плюса - дают ачивку "Союзник кого-то там" и +2 к той или иной характеристике. Момент, когда мне дали вторую ачивку, я упустила, но это было где-то в районе двух третей шкалы влияния. Там дают +3 ко все той же характеристике. Также меняется фраза, которую активный сопартиец произносит в самом финале при выходе из фортеции. Полагаю, дальше будет бонус +4, но мне до него добраться не удалось. Бонусы пустяковые, на самом деле, шмотками и то больше набираются. К тому же разные ГГ находятся в разных положениях по отношению к сопартийцам в смысле шанса набрать высокое влияние. Та же Анджали раньше всех встречает Лукаса и получает на два или три "влиятельных" эпизода больше, чем остальные.
-
Мне он больше всех там понравился, может, потому что реальность приятно разошлась с ожиданиями (ждала я почему-то лютого свет-в-заднице паладина). А он внезапно оказался чуть ли не самым адекватным: умеренно идеалистичный, с головой на плечах и с чувством юмора. И да, он за дипломатию везде плюсует, да еще за разрешение вопросов "по справедливости": Франта там в тюрьму, землю в побочном квесте - человеку, а не гоблину и т.д. А Джейн он далеко не сразу готов пощадить: если с ним вернуться от королевы, он скажет Одо, мол, эта малахольная просила нас сохранить жизнь нашему главному врагу, и чуть ли не пальцем у виска крутить будет. Рейнхарт, кстати, в похожих местах дает плюсы. Анджали мне удалось подловить только там, где можно сказать, что она одна из Легиона, ей это всегда нравится. Катарина - практичная девушка, при ней надо у всех квестодателей вымогать деньги Она прикалывается по этому поводу, но повышает влияние.
-
Не знаю вот, самой любопытно. Если оба не ГГ, обмениваются фразами в стиле: - Так вы тоже сын Монтбаррона. Мне стоило догадаться, у вас такие же блестящие волосы, даже красивее моих! - О, вы считаете, у меня красивые волосы? Уф, простите, все никак не осознаю, что вы мне сестра. А так отношения ограничиваются набором влияния с пустяковыми бонусами, к сожалению. Причем чтобы набрать эти бонусы, надо одного и того же персонажа таскать чуть ли не везде. Я сумела набрать две трети линейки только с Лукасом на второе прохождение, и то потому что уже знала, где и за что он дает плюс.
-
Я Катариной снова и пошла. В прошлый раз прошла за Анджали, показалось значительно легче, ну и про ее архонскую судьбу хотелось узнать. Но Катя харизматичнее. Единственное, что меня коробит: почему ей не дают с Лукасом объясниться на предмет родственных связей? Если Анджали играть, она при встрече представляется как его сестра, и он даже шутит на эту тему. А как сам ею играешь, шиш. Пожадничали они, что ли, на второе семейное воссоединение для одного персонажа?