Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Там почти так и есть) Мы ПТ в течение игры встречаем только во всяких случайных стычках и на ГТ, но последнее и вовсе не в счет, поскольку они проявлением Мора не являются. Ах да, еще в Остагаре. Это мне как раз не нравится в ДАО: все твердят о том, что ПТ наступают и скоро Ферелдену конец, но наступления вообще нигде не видно, только Лотеринг становится недоступным на карте. Не видно, к слову, и гражданской войны, только какие-то полтора квеста, пока мы наконец не приходим на СЗ.
  2. По использованию магии, вестимо. Если бы они могли опознать отступника "на глазок", нам бы уж наверное об этом сказали. Посох - это игровая условность.
  3. Вроде бы уже спрашивали, но я рискну еще раз: а с чего они вообще должны обращать на нее внимание и понимать, что она ведьма? Драные шмотки в перьях еще не означают, что она маг. Она не швыряется молниями посреди торговой площади, единственные эпизоды, где она может проявить себя перед храмовниками, это диалог с Брайантом в Лотеринге (но там хоть потрудились объяснить, в отличие от ДА2, где даже пары фраз не вложили в уста Каллена) и эпизод с сером Отто в эльфинаже. Отто слеп, я сомневаюсь, что он может понять, что колдовала конкретно Морриган, а не Винн или маг-ГГ. К тому же Отто гибнет в финале квеста, так что даже если бы он и хотел кого-то куда-то сдать, это становится невозможно в принципе.
  4. Да вроде и не пытаются даже) Вернее так: когда выбираешь, еще кажется, что от этого что-то зависит. Но вскоре становится ясно, что зависимость от твоего выбора даже не пытались прикрутить.
  5. Не заметила такого в ДА2. Там трагедия скорее складывается вопреки выборам Хоука, что игре частенько ставят в вину.
  6. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А который каджит, она не говорила? Я просто пока встречала только Дж'зарго (проверила, код не работает) и Карджо из каравана (этого не проверяла).
  7. Не надо пытаться связать несвязуемое. Кинематографичность отрицательно сказалась на трагичности, потому что нельзя отыгрывать роль? А что, без отыгрыша трагедия невозможна? Да, конечно, она урезала детальность и вариативность. Но даже в мегадетализированном Планскейпе я не пропускала историю Безымянного через себя, и при этом она каким-то чудом не стала для меня менее трагичной. Не обязательно влезать в шкуру персонажа, чтобы ощутить трагизм ситуации.
  8. А уж когда Хоук приводит к нему Андерса и говорит: "Вот вам отступник!", а в ответ получает что-то вроде "Ну да, я это учту"... Нет, маготема в этом смысле в игре слита просто безбожно. В ДАО тоже были такие косяки, но там на суровых храмовниках и постоянной ловле отступников не акцентировалось внимания, поэтому это хотя бы не бросалось так сильно в глаза. А почему он должен был быть? Человек должен иметь в виду только то, что тебе кажется правильным?)
  9. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Консолью этот список можно расширить до неприличных пределов, причем причины вырезания данной опции у определенной части персонажей мне вообще непонятны: персонажей с хоть какими-то набросками характера, более-менее знакомых ГГ, выкинули. А всяких левых наемников с полутора строчками диалога оставили. Правда, каджитов, по-моему, изначально не планировали делать женибельными. То есть даже реплик соответствующих не записывали.
  10. А не надо тогда заявлять, что если ГГ не ГГ, а некто N., то это уже не РПГ. Суть-то не в Геральте (который правда мощнее Хоука как персонаж), а в постановке вопроса.
  11. *занудливо* Ролевая игра - это далеко не обязательно полностью кастомизируемый главный герой. Далеко не обязательно. И то что Геральт/Адам/Безымянный/ну сколько их там еще - это конкретная заранее выбранная разрабами личность, не означает при этом, что они не ГГ. Другой вопрос, что когда пытаешься сделать серединный вариант и усидеть на двух стульях, может получиться какое-то ни то ни сё.
  12. С Тейном Шепард, по-моему, нигде особо не корежит. А вот на технические метафоры Гарруса она порой реагирует еще более жуткими ухмылками.
  13. Они есть, но обычно не тогда когда нам дают слово. Чаще это всякие кат-сцены типа падающей в обморок Винн. По крайней мере, в личных диалогах, а вот в беседах на троих и больше начинает случаться и так, что да, наводят камеру на лицо ГГ, демонстрируя его недюжинные телепатические способности Но все равно это происходит от случая к случаю, в Которе ГГ тряс башкой постоянно.
  14. И они не однотонные. Боже, у меня при мысли о ДАО первая ассоциация: грязно-желтый. Желтый Редклиф, желтый Денерим, желтая Тень, желтоватые Лотеринг и ГТ. И хотя когда я начинаю перебирать в уме локации, я понимаю, что там полно и других, выполненных в голубой или там светло-зеленой гамме, меня все равно типает, когда я вспоминаю все тот же Редклиф. В аддоне с этим дело обстоит гораздо лучше. Кэл-Шарок действительно красив, Черная Топь весьма атмосферна, и даже Амарантайн как-то больше похож на нормальный город, а не на унылую деревню.
  15. Да ладно, больший эффект. Я ни в одну игру так не "погружалась", как в Тормент, а ведь озвучки там самый минимум. Тут скорее в другом дело: пока игра двухмерна, пока герои и их особенности в ней по сути являются текстом, неозвученные диалоги воспринимаются совершенно нормально. Но когда действие переносится в третье измерение, кивающие головой объемные болванчики уже не должны молчать. Помню, с каким трудом я воспринимала первый Дракенсанг: ощущение, что я попала в страну глухонемых, меня так и не покинуло. Движения и какие-то жесты (то же битье бутылок) здесь лишь добавляют жизненности и реалистичности. Просто невозможно заставить Фенриса бить бутылки, при этом позволив Хоуку завести связанный с ними диалог где угодно. И получается, что мы оказываемся перед выбором: или реалистичное поведение, или свобода общения. Ну, вернее, мы-то перед выбором не оказываемся, выбирают за нас разрабы. Не всегда удачно. Можно было бы хоть попробовать совместить два варианта: эмоциональные разговоры с кат-сценами оставить для соответствующих локаций, а какое-нибудь "Расскажи мне о Тевинтере" сделать активируемым в любой точке. С ГГ немного иначе. Меня отсутствие озвучки главгероя в том же ДАО или Дракенсанге совершенно не напрягало, ведь мы смотрим на мир "из-за плеча" героя, на не приходится глядеть, как он беззвучно открывает рот и мотает головой. А вот в том же Которе меня малость заколебало то, что камера постоянно брала крупным планом потряхивающего головой ГГ.
  16. Где оно в принципе было, это утверждение, притом что раза три было сказано: кат-сцены дополняют диалоги? Мелькорн, зачем ты пытаешься доказать Джейне, что она имела в виду то, чего она в виду на самом деле не имела? %) Из любви к искусству?)
  17. Есть пара модов на роман, один из них довольно неплохой. Правда, так как у автора и моего ГГ были разные точки зрения на чувство юмора, у меня Налия практически мгновенно чему-то оскорбилась и ушла в глухую несознанку.
  18. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Да он мировой дедушка, как он на... кхм, чтобы не проспойлерить, на финального врага по линейке Коллегии побежал! Я его попыталась его оставить за дверью вместе с напарником и закрыла створки, так после диалога со *спойлер* он их открыл и все равно прибежал.
  19. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Я тоже обратила внимание. Правда, я не поняла насчет Энтира, кто он по статусу? Мантия-то кажись мастерская.
  20. Она сражается. Отрастите себе такую же прическу и попробуйте с ней хотя бы носки заштопать, постоянно не убирая челку с глаза. А судя по комментарию из артбука, что привела Женечка, вариант с собранными волосами остался только на концепте вообще как таковой, а не только вне боя.
  21. Аэри ноет в основном в романтических диалогах. В Троне без романа ей и ныть-то особо негде. Кстати, у меня она Джахейру не трогала, это вечно друидка к ней цеплялась, хотя в итоге Аэри демонстрировала в грызне куда больший сволочизм)
  22. У нее и раньше были нормальные волосы. Всяко лучше мирандиной метелки, собранные волосы в игре смотрятся натуральнее. Посмотрим, правда, что биовари сумеют выжать из движка теперь, они же его вроде научили нормально отрисовывать шевелюру.
  23. А с чего сразу съезд к Андерсу? Без сравнения с ним Аришок резко теряет в мужественности, что ли?
  24. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    "The what of what?" - это он про что? Не могу разобрать реплику ГГ.
  25. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Просто она с подушки слезала прямо в костюм Изгоя. Это их шапка, это не волосы.
×
×
  • Создать...