Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gella

Mafia BRC
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Gella

  1. - И тоже мимо! Противники дают друг другу фору? - глашатай улыбнулся. - Червы, в бой! До 22-50 вкл.
  2. - Бобан, Пенело или Ваня? - вопросил глашатай. - У нас ничья! Тебе решать ничью, приказ Королевы!
  3. - Первая попытка Червей закончилась неудачно! - проорал глашатай. - Не Хья! Вперёд, колода Пик! Голосование Пик - до 22-41 включительно
  4. - Ну что, готовы ли колоды? - Нетерпеливо вопросила королева. - Или они решили вместо этого потасоваться от души? Я требую развлечений! А уговор требует сплавить им Пиковую Даму! - Всё готово, Ваше Величество, не извольте гневаться! На старт, внимание, Черви!! - проорал глашатай в рупор. Голосование Червей - до 22-35 включительно.
  5. Уточнение: команда Червей голосует только за игроков команды Пик, и наоборот))
  6. - Довольно прохлаждаться, - в очередной раз возвысила голос Красная Королева, - Я требую продолжения банкета и продления Королевской Забавы! Что там у нас ещё осталось? Членовредительство? Крючкотворство? Надоела эта рутина!.. ...Ой, я придумала! – Радостно захлопала в ладоши Королева через какое-то время. - Напоследок мы сыграем в мою любимую логическую игру: Весёлый Пальцетык! Не путать с Божественным Озарением, там другие правила. - Ваше Величество, - почтительно зашептал глашатай, наклонившись к королевскому уху, - я бы не советовал. Среди них могут оказаться профессионалы! - Что ж, и хорошо. Зато тогда ничего не попутают. Мне тут доложили, - обратилась Королева к гостям, - что по непроверенным данным многие из вас изрядно поднаторели в искусстве попадания пальцем в небо, и даже научились выигрывать соревнования при помощи этого научного метода! Что ж, тем интереснее. Глашатай! Объяви правила! - Сутьтакова, - начал глашатай. – Пиковая дама, известная в наших кругах ведьма, навела на некоторых из вас порчу, и теперь эти некоторые – краплёные! Вы должны обнаружить краплёные карты соперника. Кто раньше обнаружит весь крап – тот и сорвёт куш! И получит в провожатые ту самую Даму Пик. Дама она зловредная, но кто нынче ходит через лес без ведьмы? Условия для игроков. В каждой команде выбраны 2 «мафа». Список команд – в шапке темы. Мафами могут оказаться не только те, кто в игре на данный момент, смотрим весь список. Ваша задача – первыми обнаружить обоих «мафов» соперника путём голосований. Голосуют команды по очереди. Не сговариваясь, каждый игрок за своего кандидата. Я даю старт, и команда приступает к голосованию. Как только все игроки первой команды закончили голосовать, я объявляю результат, и стартует другая команда. Менять голос нельзя. Время для голосования команды – 5 минут. Внимание: игрок, которого выбрали голосованием, не выбывает из игры, а продолжает голосовать со всей своей командой (даже «краплёный»). Команда, которая первой обнаружит мафов соперника, побеждает и получает Даму Пик (3 очка). Если будет ничья, обе команды получают по даме (это в случае, если у команд было равное количество попыток).
  7. - И шанс был использован! - Объявил глашатай. - Червоный валет из личной свиты Королевы! И лишь мгновения всё решили! Ваше Величество, покорнейше прошу сказать своё Слово! Королева задумчиво сдвинула брови и принялась изучать свитки с результатами турнира...
  8. - И вновь колода Пик на высоте! И Хья с ними! - Счёл нужным уточнить глашатай. - Короля Пик им из личной свиты Королевы! Но у Червей есть шанс заполучить валета!
  9. - Ну что ж, приготовьтесь к решающему туру! Поблажек не будет! - Проорал глашатай очередное повеление Королевы. - Слушайте задание: Подсказка колоды Червей: Дает концерн стране металл, Доход его совсем не мал. Жаль, у компаний пола нет, Иначе вышел бы ответ. Подсказка колоды Пик: Один ученый, что жил в стране, что нам дала божественную женщину и бога тытрубы, к которому идет пятнадцать тьмы людей, открыл он в веке икс ай икс чего-то там, что вам, наверное, подскажет имя персонажа. Ах да. Он получил медаль Копли. Не персонаж, ученый.
  10. - Ваше Величество! - неугомонный глашатай вновь отвлёк Королеву. - Королей больше нет, а у нас - Уговор! - Как это нет? - Возмутилось Величество. - А ну-ка вызови подкрепление, гулять так гулять! Зови мой почётный караул сюда! Они же как две капли воды похожи на зазеркальных королей, и такие же трусы. Спустя мгновение, король Треф из караула Красной Королевы, похожий как близнец на зазеркального Короля, занял место в колоде Червей. И в то же время от зазеркальной колоды отделился Трефовый Валет. - И это - правильный ответ! - Обрадовался глашатай. - Трефовый Валет - ваш по праву! - В ответ на эти слова Валет поклонился и занял место в авангарде Пик.
  11. - Вторая попытка команды Пик закончилась неудачей! - Проорал глашатай. - Объявляется последняя попытка!
  12. - Первая попытка колоды Пик окончилась неудачей! - Сообщил глашатай. - Объявляется вторая попытка!
  13. - Какой блистательный Реванш! - Восхитился глашатай, а Королева вновь недовольно надула губы. На этот раз подсказка была разгадана настолько быстро, что она даже не успела поднести лорнет к глазам. - Победа в этом туре за Червами, но Пики должны отгадать свою подсказку! - между тем, напомнил глашатай.
  14. - Моё Величество не успело насладиться зрелищем, - капризно надула губы Королева. - Повелеваю! Второй тур! Глашатай! Огласи подсказки! Подсказка команды Червей: Явился как-то гость на бал, но вдруг поблек и убежал. Подсказка команды Пик:
  15. Ну что, как поступим, ещё по подсказке?)) Можно и по две, кажется))) Или присуждаем победу Пикам и идём в следующий конкурс?)
  16. - Удивительно, изумительно, с первого раза - в яблочко! - восхищённо заверещал глашатай. - Но как же мы поступим с Реваншем? - И Червы молодцы! Чуть-чуть не успели. Ну что же будем делать? Подсказки есть ещё готовые у вас, у тех и у других. Технически победа за Пиками, но дадим ли мы Червам шанс на Реванш? Пока же им достаётся трефовый валет.
  17. - Ваше Величество! - Глашатай обошёл пиршественный стол и почтительно склонился к восседающей в его главе Королеве, которая самозабвенно охотилась двузубой вилкой на маринованный гриб. Последний, впрочем, сдаваться не собирался, заставляя Величество гоняться за собой по всей тарелке и то и дело выскальзывая из-под зубцов. – Ваше Величество, Червы взбунтовались! Требуют ПОДсказочного реванша! - Так и пусть берут, если он не возражает, делов-то, - отмахнулась Королева. – Государство не обеднеет. Отойди, ты мне мешаешь!.. - Покорнейше прошу… - робко пролепетал глашатай, бледнея на глазах, - Реванш… Требуется личное присутствие… - Палач! – топнула ногой Красная Королева. – Слушайте мой приказ: отрубите ему голову и найдите мне нового глашатая! Перечить мне – это неслыханно, но прервать Королевскую Охоту?! - Но, Ваше Величество, я только хотел… Подсказки… Всё уже готово! Пики тоже рвутся в бой! Обе колоды ждут Высочайшего повеления! И потом - Уговор! - пискнул глашатай последний аргумент, невольно втягивая голову в плечи. - Уговор, да, - с сожалением пробурчала Королева, откладывая вилку и делая знак палачу, чтобы притормозил исполнять монаршую волю. – Уговор дороже денег, не могу же я так разориться, в самом деле. Да и не так много у нас осталось королевских забав, чтобы ими разбрасываться… Если не ошибаюсь, ровно три, не считая очковтирательства, членовредительства и показательных порок. - Да и короля Треф теперь девать некуда, ведь один в поле не воин! – осмелев, согласно зашептал глашатай, мелко закивав. - Он ведь до того расстроен, бедняга, что может дойти и до смены династии! - и правда, одинокий воин, поминутно вытиравший слёзы в углу крокетной площадки, представлял собой жалкое зрелище. - Ну хорошо, - Королева, приняв окончательное решение, повелительным жестом указала писцам, чтобы приготовились. Тут же взоры всех присутствующих обратились к Её Величеству. – Колоды гостей разных мастей! – начала Королева. - Во исполнение Уговора повелеваю вам немедленно начать второй тур «ПодСказочного дурака!» На кону – Король Треф, ни больше, ни меньше. Глашатай! Труби начало турнира! - двузубая вилка была отложена в сторону, её место в королевской руке занял лорнет. Больше всех, наверное, порадовался началу турнира маринованный гриб, под шумок улизнувший с тарелки. Подсказка команды Червей: Он ночью пьет, пьет днем вставая, Влюбляясь пьет, пьет отвергая, Он пьет во сне, пьет наяву, Пьет на войне, пьет на балу. Но не спешите именем хвалиться, Оно - пустышка, нам нужна девица! Подсказка команды Пик: Был царь такой, он десять лет Не знал волнений, зла и бед. А чем же стал он знаменит? В известной битве был убит. Второй герой наш чёрным был, Он много бил, он метко бил. Себе он в этом подсобил: Взял, в дело ножницы внедрил Что их роднит? Их имена - Подсказка, что для вас дана!
  18. Так трансляция и не обязательна) Подсказочный тур - в семь, да) Букс, давай правда тогда ре-трансляцию)
  19. Сам матч состоялся вчера, да, а сегодня игроки его описывают, получается, флэшбэком. ) а пир - в настоящем) или как лучше сделать, может, убрать пока пир, чтоб не путаться?) И все события вокруг крокетного матча пусть будут?) Я тогда пост с пиром поправлю.
  20. - Неслыханно! Бубновая дама отправляется к Червам! - Её Величество изволило фыркнуть. - 80-73! Ну что же... Дама бубён! Вы меняете место жительства. Все дальнейшие ваши вопросы - к колоде Червей. Но не советую у них спрашивать, кто здесь главный. Хотя, - надула губы Королева, - к следующему этапу мы подготовимся тщательнее. А пока - объявляю пир! Заедать стрессы- самая правильная и проверенная методика в нашем Королевстве, - пояснила она и дала отмашку глашатаю, чтобы трубил общий сбор.
  21. Очерёдность: Черви-Пенело Пики-Дениза Черви-Шая Пики-Бобан Черви-Эльше Пики-Хья Черви-Волк Пики-Белочка Черви-Волшебник Пики-Сандро Черви-Ваня Пики-кто-нибудь
  22. от Червей: Пенело Шая Эльше Каждая имеет право на 2 броска. От Пик: Дениза Бобан Хья Белочка Сандро Один из Пик по выбору имеет право на 2 броска. Все в кубик!))
  23. - Ну что же, с подсказками разобрались. А теперь - сыграем в крокет! – Сразу же приступила к делу Красная Королева, широким жестом руки обведя крокетное поле, на котором как раз какой-то особенно вредный бэтмен решил поиграть со спичками, за что и был наказан удалением с площадки. Вакантное место клюшки тут же занял такой же бэтмен, но с лысым черепом, голубыми глазами 80 уровня и гораздо более уживчивым характером: сразу по прибытию этот миляга принялся кормить белочку крепкими орешками, приговаривая, что выиграть игру для него всё равно, что спасти мир: приключение на одну трубку. И тут же принялся курить оную, зарекаясь, что её хватит на шесть дней. В общем, его тоже удалили с поля. По колодам прошёл слух, что бедняге отрубили голову ржавым топором. Но слух потом тоже был наказан: нечего шляться где ни попадя и врать. Как бы там не было, но в рядах бэтменов был установлен долгожданный порядок. Колоды гостей потянулись разбирать "клюшки". - Глашатай, огласи колодам правила игры, - произнесла Королева, укладываясь в королевской ложе на королевские подушки, чтобы лучше видеть. - Сутьтакова, - прокричал глашатай, развернув пергамент, - Вы должны прогнать через воротца вот этот мяч (он показал на несчастную белку-летягу, которая поспешно свернула крылья и съёжилась, впрочем, окончательно в ежа не превратилась). Кто окажется ловчее, тот и выиграл. И получает, - он сделал театральную паузу, но поскольку находился не в театре, то пауза вышла скомканной. Оставалось только выбросить её и продолжить: - Так вот, выигравший получает в провожатые Даму Бубён! Только не просите её вам готовить, это нанесёт ей психологическую травму. – Услышав эти слова, вышеуказанная Дама Бубён обрадованно заулыбалась и одновременно мелко затряслась от страха. – На старт, внимание… вальс! – Глашатай взмахнул клетчатым флажком, дав старт к игре. Условия для игроков: Ждём оставшихся неопределившихся 20 минут.) Ровно через 20 минут (в 22-50) все дружно идём в кубик.) Комната (room) - всё та же - др мафии. Памятка: Заходим с теми именами, которыми называемся здесь (перс или ник). Бросаем кубик по очереди, начинает игрок команды Червей, затем – игрок команды Пик. Очерёдность согласно списка игроков. Я перед началом список в обсуждалке вывешу. Для того чтобы бросить кубик, надо набрать в строке 1d20 и нажать ввод. Если полученный результат 1-9, то вы промахнулись. Если ровно 10, то вы попали в штангу и можно перебросить. Если 11-20, то вы попали в ворота. Суммируется не только количество попаданий, но и общая сумма выигрышных очков (если была штанга, то 10 тоже прибавляется). Т. о. можно попасть в ворота меньше раз, но в итоге выиграть, если попадания по сумме больше, чем у соперника. Игра заканчивается, когда бросит кубик последний игрок. Победившая команда получает бубновую даму (3 очка)
×
×
  • Создать...